Infinite Fleet은 사용자가 맞춤형 우주선 함대를 지휘하고 협력하여 외계인 침략을 막아내며 게임의 고유한 내러티브 기능을 통해 게임 스토리라인에 유산을 남길 수 있는 멀티플레이어 온라인(MMO) 전략 게임입니다.[2][3]
이 게임은 게임 내 P2P 경제를 활성화하기 위해 암호화폐 자산을 통합하여 Homeworld 및 Eve Online과 같은 우주 실시간 전략(RTS) 및 MMO 클래식에서 영향을 받았습니다.[1] Blockstream CSO이자 Pixelmatic이 만든 Infinite Fleet을 통해 플레이어는 INF 토큰이라는 암호화폐를 얻을 수 있습니다.[4]
Infinite Fleet은 게임 내 통화(INF 토큰)에 블록체인을 사용하고, 우주선에 NFT를 사용합니다. 사용되는 블록체인은 Liquidity Network라고 합니다. 플레이어는 게임을 통해 INF를 획득할 수 있습니다. INF 토큰은 P2P 마켓플레이스에서 다른 플레이어와 거래하고 외부 Liquid 지갑으로 쉽게 전송할 수 있습니다.[6][12]
대부분의 블록체인 게임과 달리 플레이어는 토큰을 구매하거나 지갑을 다운로드할 필요 없이 게임을 즐길 수 있습니다.[8]
줄거리는 2150년을 배경으로 합니다. 플레이어는 광대한 절차적으로 생성된 은하계를 탐험하며 이야기를 만들어갑니다. 플레이어는 군사 조직인 United Sol Federation Combined Fleet의 리더가 되어 위협을 제거하는 임무를 맡습니다. [2][4][7]
게임 플레이에서 플레이어는 함대를 커스터마이징하고, 영토를 확보하고, 우주의 가장 먼 지역을 여행하고, 동맹군과 협력하여 전쟁의 흐름을 바꿀 수 있습니다.
Infinite Fleet 개발사인 게임 스튜디오 Pixelmatic은 게임 개발 자금 조달을 위해 보안 토큰 제공(현재 종료됨)을 시작했습니다.[13][14] 이는 벤처 금융 플랫폼 Stokr와 협력하여 성공적으로 수행되었습니다.[9][10] [11] 수석 게임 디자이너 Stefan Haines는 게임에 대해 다음과 같이 말했습니다.
“이것은 플레이하여 수익을 얻는 게임이지만, 게임의 마켓플레이스 요소와 상호 작용하지 않아도 게임을 즐길 수 있습니다. 게임의 주요 아이템은 플레이어가 수집하고 거래할 수 있는 NFT입니다.”
인피니트 플리트는 사용자들의 게임 플레이 경험을 향상시키고 개선하기 위해 설계된 다양한 게임 내 기능을 제공합니다.
Infinite Fleet는 실시간 우주 액션에 크게 의존하지만, Exordium과 Pixelmatic에서 최근에 출시한 Fleet 업데이트를 통해 플레이어는 '키보드에서 손을 뗀' (AFK) 상태에서도 함선을 임무에 보낼 수 있게 되어 게이머는 이제 전체 우주 함대를 제어할 수 있는 옵션을 갖게 되었습니다. 이러한 임무는 플레이어에게 함대의 힘을 강화하는 아이템을 보상으로 제공할 수 있습니다. [15]
게임 내 화폐는 INF 토큰입니다. 이 토큰은 비트코인 보조 레이어 프로토콜인 Liquid Network에 존재합니다. Exordium 계정과 알파 액세스 권한이 있는 플레이어는 게임을 자유롭게 다운로드할 수 있습니다.[16]
인피니트 플릿에서 오랫동안 기다려온 함대 업데이트가 스토어에서 이용 가능합니다.[17] 플레이어는 이제 센추리온급 함선 외에 최대 4척의 순양함을 지휘할 수 있습니다. 플레이어는 폴라리스 캐리어, 폴라리스 해머 등과 같은 함선을 구매하여 함대를 강화할 수 있습니다.[18]
메카닉은 유닛 클래스와 같이 플레이어가 구매하고 배치하여 전투를 더욱 역동적이고 전략적으로 만들 수 있는 게임 내 자산입니다. 또한 특정 함선에는 예를 들어 후면이나 하단에 약점이 있어 전투 중 측면 공격 및 전술적 기동을 장려합니다. [19]
연대기는 Infinite Fleet의 공식 신화로, 게임 시작부터 현재까지의 주요 역사적 사건과 캐릭터 모험을 자세히 설명합니다. [26] 시리즈 중 일부는 다음과 같습니다.
#1. 암살자, 외교관:
이 이야기는 세베르투스 성채에서 벌어집니다. 이 시리즈는 사령관 체이스가 성채에 잠시 들르면서 성채에 대한 의견을 제시합니다. 그는 성채의 크기가 인구나 위치에 따라 결정되지 않으며, 크기나 군사력으로 판단되지 않는다고 믿습니다. 경제 생산성이나 인구의 복지로 평가되는 것은 인간 역사의 이전 시민, 즉 부족, 국가, 초기 행성 간 동맹을 정량화하려는 낡은 평가 도구였습니다.
#2. 외계 건축물:
이 이야기는 어센트 성채에서 벌어집니다. 밀라는 외계 유적을 본 적이 없습니다. 그녀의 어깨 너머로 쳐다보고 있던 릭도 마찬가지였습니다. 다른 행성에서 온 종족이 건물을 통해 소통한다는 아이디어는 매혹적이었지만, 그녀의 모든 외국어학 연구에서만 생각되었습니다. 아직 확인되지 않은 가설입니다. 그녀는 아인슈타인의 비전을 묘사한 화면을 하얗게 질린 손으로 움켜쥐고 시선을 뗄 수 없었습니다. 밀라는 CS-79C가 그러한 발견의 이름을 따서 명명될 것이라고 의심하지 않았습니다. 왜냐하면 그 표면은 웅장했기 때문입니다.
#3. 망원경을 통해:
이 이야기는 어센트 성채에서 벌어집니다. 페트로는 강등되고, 리의 작업 공간은 휑하고 제대로 활용되지 않았습니다. 리의 말이 체이스에게 흘러들어오면서 방은 점점 좁아졌습니다. 리의 오른팔이자 통신 장교인 페트로는 방 건너편에서 맥쿼리 기지에서 벌어진 이전 교전의 데이터와 영상을 담은 벽면 디스플레이를 응시하고 있었습니다. 체이스는 즉시 효력이 발생하는 중위로 임명되었습니다.
다른 시리즈는 다음과 같습니다.
Infinite Fleet의 게임플레이는 플레이어의 개인 능력과 팀으로서 협력하는 능력에 기반합니다. 플레이어는 오픈 전투 및 협동 전투와 같은 다양한 게임 모드에서 실력을 시험할 수 있습니다. [20]
게임 제작사인 Exordium과 Pixelmatic은 이 게임 플랫폼이 플레이어가 게임을 통해 현실 세계의 이점을 얻을 수 있는 새로운 세대의 게임 경험을 창출할 것이라고 확신합니다.
다양한 보상을 제공하는 특별 경쟁 이벤트가 정기적으로 개최되는 여러 게임 모드가 있습니다.
Infinite Fleet의 디자인 팀은 메크라는 특정 종류의 유닛을 만들었습니다. 이 작고 민첩한 우주선은 폭격기나 요격기와 같은 다양한 역할을 수행할 수 있습니다. 결국, 행거 베이가 있는 함선은 전투에 가져갈 메크를 선택할 수 있습니다. 플레이어는 메크 폭격기 편대를 보내 적 Atrox 기함을 파괴할 수 있습니다. Atrox 기함은 Atrox의 큰 무기에 맞기에는 너무 민첩하지만, 함선의 방어 무기와 미사일에 의해 적극적으로 사냥당할 것입니다.
포인트 디펜스 무기, 일명 “대공포”는 모든 목표물을 공격할 수 있습니다. 이 무기는 메크와 미사일을 공격하여 피해를 줄 수 있는데, 이는 이들의 화력이 대형 함선에는 쉽게 무시되기 때문입니다. 플레이어가 포인트 디펜스 무기가 너무 많은 함선에 너무 가까이 접근하면 메크 편대 전체가 총알 세례를 받을 수 있습니다.
방향성 데미지는 전투에 완전히 새로운 차원을 도입한 또 다른 메커니즘입니다. 이 개념은 플레이어가 특정 함선을 공격하는 위치에 따라 보너스와 페널티를 제공하는 것입니다. 현재 구현에서는 일부 대형 자본 함선이 후방에서 추가 피해를 입습니다. 이 기능은 플레이어가 실행 가능한 전투 옵션으로 측면 기동을 조정하도록 장려합니다.
게임플레이에 몇 가지 미션 업데이트가 있습니다. '섬멸'이 확장되었습니다. 채광 및 생존 목표를 플레이할 수 있으며, 아트록스 무리가 계속해서 배치되고 플레이어는 전장에서 도망치지 않고 침략이 끝날 때까지 살아남아야 합니다.
새로운 순양함 세트가 추가되었습니다. 이제 플레이어는 가디언과 바스티온의 등장을 기대할 수 있습니다. 현재 함선 라인업에 대한 업데이트는 센추리온급 함선과 순양함에서 센추리온급 함선으로의 업그레이드로만 구성되도록 완료되었습니다. 즉, 플레이어는 이전 함선을 최신 특성으로 사용자 정의할 수 있습니다.
Infinite Fleet 트레일러의 웅장한 전투 장면은 그래미상 및 골든 글로브상 후보인 Vince DiCola와 그의 오랜 파트너 Kenny Meriedieth의 작곡으로 강조됩니다. DiCola는 트랜스포머: 더 무비 및 록키 4와 같은 전설적인 할리우드 타이틀의 사운드트랙으로 세계적인 인정을 받은 음악 산업의 베테랑입니다. DiCola의 상징적인 80년대 사운드는 Infinite Fleet의 복고풍 애니메이션 아트 스타일과 생생한 스토리텔링에 완벽하게 어울립니다.
Infinite Fleet의 주인공들은 호평을 받은 게임 및 애니메이션 프랜차이즈의 최고 수준의 성우진에 의해 생생하게 구현됩니다. 주인공 알렉산더 체이스는 진격의 거인에서 활동한 Jonah Scott가, 타나카 함장은 니어: 오토마타에서 2B를 연기한 Kira Buckland가, 해롤드 '허크' 캠벨 함장은 드래곤볼 Z의 베지터 영어 더빙을 맡은 Brian Drummond가 목소리를 연기합니다.
Infinite Fleet의 MMO 게임 화폐 그러나 다른 게임 화폐와 달리 INF는 실제 암호화폐 자산이므로 플레이어는 게임에서 인출하여 자신의 암호화폐 지갑에 보관할 수 있습니다. 플레이어는 힘들게 얻은 게임 자산에 대한 진정한 소유권을 갖게 됩니다. 암호화폐 자산을 MMO 게임 화폐로 사용하는 이 획기적인 방식은 가상 자산과 실제 자산 간의 마찰 없는 가치 이전의 미래 모델을 제시합니다.
, Infinite Fleet의 제작자이자 Pixelmatic의 CEO인 는 우주를 배경으로 하는 MMO에서 NFT가 어떻게 활용되는지에 대해 논의했습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
“최근에 Infinite Fleet에서 선박을 토큰화하기로 결정했는데, 그 이유는 플레이어 간 거래를 원하기 때문입니다. 그리고 이러한 이유로 NFT로 전환되고 있습니다. 게임 화폐인 INF는 플레이어 간 거래의 주요 메커니즘이 될 것이므로 INF 토큰을 사용하여 다른 플레이어와 선박을 거래하게 됩니다.” [22]
INF 토큰 Infinite Fleet P2P 마켓플레이스는 게이머들이 가상 상품을 직접 서로 사고 팔고 거래할 수 있는 안전한 네트워크이며, INF를 활용합니다. P2P 마켓플레이스와 플레이어가 나열한 이러한 가상 상품의 가격은 플레이어의 수요와 공급에 의해 결정됩니다.
모바일 컴패니언 앱 내에서 플레이어는 INF 잔액과 Infinite Fleet P2P 마켓플레이스에 편리하게 액세스하여 언제 어디서든 아이템에 입찰하거나 판매용 아이템을 등록할 수 있습니다. 암호화 자산에 대한 경험이 있는 플레이어는 INF 계정과 외부 지갑 간에 INF를 전송하고 받을 수 있습니다.
INF 토큰은 빠르고 안전한 거래를 지원하는 비트코인 블록체인 레이어인 Liquid Network를 기반으로 합니다. 이 두 번째 레이어 방식은 연합 서명 및 실시간 BTC 페깅을 사용하여 기본 프로토콜의 분산화된 속성에서 너무 벗어나지 않고도 편리한 고주파 거래를 가능하게 합니다.
플레이어는 유닛 클래스를 구매하여 배틀플릿을 강화할 수 있습니다. 상점에서 구매할 수 있는 메크는 아래에 강조 표시되어 있습니다. [17]
USF 폴라리스 해머는 정면을 향한 다수의 운동 에너지 무기를 장착한 중(重) 공격함으로, 느리게 움직이는 노출된 목표물에 막대한 피해를 가할 수 있습니다. 해머 MK-6는 MK-5 업데이트의 개틀링 캐논과 더 두꺼운 장갑을 계승했지만, 무기의 사거리를 늘리기 위해 방패에서 일부 에너지를 끌어옵니다. 이를 통해 MK-6는 더 넓은 교전 범위를 확보하여 전장에서 설정할 수 있는 통제 구역을 넓힙니다. [17]
등급: 센추리온
수량: 1000개 중 939개 남음
가격: 40 USD
속성:
클래스: 센츄리온. 수량: 939/1000. 가격: 40 USD
USF 폴라리스 랜서는 Atrox의 방어망을 파괴적인 미사일 떼로 압도하도록 제작된 미사일 함선입니다. 최근 함대에 추가된 랜서는 레일 보조 미사일(R.A.M) 발사기 아키텍처를 구현하도록 설계된 최초의 함선으로, 엔진이 점화되기 전에 레일건으로 구동되는 사보를 사용하여 미사일을 가속합니다. 이를 통해 목표 시간까지 단축하고 미사일 속도를 크게 높여 미사일이 충돌 전에 요격하기 훨씬 더 어렵게 만듭니다.
랜서는 특히 빠른 함선은 아니며, 많은 탄약의 높은 질량으로 인해 다소 무게가 나가지만, 튼튼한 장갑과 강력한 화력으로 속도 부족을 보완합니다. 랜서는 자체 워프 기능과 선상 광석 정제 시설을 갖추고 있으며, 100~150명의 비교적 가벼운 승무원을 태우고 있습니다.[17]
등급: 순양함. 수량: 232/1000. 가격: 25 USD
속성:
클래스: 순양함. 수량: 232/1000개 남음. 가격: 25 USD
USF 폴라리스 베르사는 다양한 무기 장착점을 갖춘 다재다능한 기함입니다. 레일건과 플라즈마 캐논으로 난공불락의 아트록스 방패를 뚫기 위해 설계되었으며, 폴라리스 세대 함선 중 처음으로 실전에 투입되었습니다.
MK-4는 현재까지 베르사 중 가장 빠른 버전으로, 에너지 일부를 방패에서 스러스터로 전환했습니다. 또한, 하단 짐벌 장착 레일건 2개와 메가급 미사일 탑재 용량을 포함하여 이전 버전인 MK-3에서 추가된 무기 발전을 많이 유지했습니다. MK-4 개편은 MK-3의 구조적 문제도 해결하여 내구성을 높이기 위해 주요 지점의 구조와 장갑을 강화했습니다. 추가 장갑으로 인한 속도 저하를 피하기 위해 격납고 하나를 없애 무게를 줄여 메카 수용량이 감소했습니다.
이전 모델과 마찬가지로 MK-4는 선상 광석 정제소, 메카 조립 베이, 모듈식 엔지니어링 및 생산 시설을 갖추고 있습니다. 전례 없는 신속함으로 전투 현장에서 필요한 곳에 베르사의 다양한 기술을 신속하게 배치할 수 있습니다. [17]
등급: 센츄리온. 수량: 0/200개 남음. 가격: 40 USD
속성:
클래스: 센추리온. 수량: 0/200개 남음. 가격: 40 USD
USF 폴라리스 캐논은 주포를 충전하는 동안 적을 제압하는 데 도움이 되는 광범위한 단거리-중거리 무기를 갖춘 공격적인 강자입니다. 격납고가 없고 포인트 디펜스 코일 건이 비교적 적어 고립될 경우 전투기나 미사일 공격에 취약합니다. 따라서 함대의 나머지 부분과의 협력과 보호가 가장 중요합니다.
캐리어 MK-4 개발에서 얻은 교훈을 바탕으로 캐논 MK-4는 방어막을 속도로 대체하여 지휘관이 전투 중 사거리를 더 잘 유지하고 쌍둥이 플라스마 빔으로 극단적인 거리에서 비교적 안전하게 공격할 수 있도록 합니다. 방어막 전력을 스러스터로 전환하면 방어막이 약해지지만 많은 지휘관은 교전 제어력을 높이기 위해 이 거래를 기꺼이 받아들입니다.
이전 모델과 마찬가지로 MK-4에는 선상 광석 정제소와 두 개의 모듈식 엔지니어링 및 생산 시설이 장착되어 있습니다. 공간 제약으로 인해 캐논의 표준 승무원은 300~400명으로 폴라리스 세대 함선 중 가장 적으며 자동화가 일부 기능을 지원하는 데 사용됩니다.[17]
클래스: 센추리온. 수량: 0/250개 남음. 가격: 40 USD
속성:
클래스: 센츄리온. 수량: 0/250개 남음. 가격: 40 USD
USF 폴라리스 엔보이는 모든 전투에 전투기 메크를 특별히 수송합니다. 더 큰 사촌인 캐리어처럼 엔보이는 강화된 함선으로, 안전 거리를 유지하면서 격납고에서 메크를 통해 화력을 적용합니다. 향상된 센서를 사용하여 적 진형의 약점을 식별하고 공중전의 흐름을 지시하여 가능한 모든 이점을 얻습니다.
엔보이는 동급 함선에 비해 빠르지는 않지만 쉴드와 장갑으로 잘 보호됩니다. 한편, 궁극적인 방어는 거리의 안전입니다. 엔보이의 전투기는 장거리에서 공격할 수 있어 대부분의 상대의 사거리 밖에 머무를 수 있습니다. 엔보이는 자체 워프 기능과 선상 광석 정제소를 지원합니다. 상당한 조종사 군단을 탑재하고 있으며, 200~250명으로 구성된 비교적 큰 승무원을 보유하고 있습니다.
클래스: 순양함. 수량: 0/400개 남음. 가격: 25 USD
속성:
클래스: 순양함. 수량: 0/400개 남음. 가격: 25 USD
이 함선들은 2022년 4월 8일부터 Infinite Fleet 스토어에서 구매할 수 있게 되었습니다.
센츄리온급 비용은 80달러입니다. USF 폴라리스 캐논은 특히 단거리에서 중거리에 걸쳐 막대한 무기와 두 개의 거대한 주포를 갖춘 강력한 공격력을 자랑합니다. MK-5 모델은 추가 장갑을 추가하고 플라즈마 빔에서 동력을 얻어 추진력을 집중시켜 사실상 동일한 속도를 유지하여 더 강력한 함선이 되지만 사거리는 더 짧습니다.
40달러 센츄리온 클래스는 다양한 무기 장착점을 가진 적응형 자본 함선입니다. 미사일 및 전투기 방어 강화, 더 무거운 장갑을 갖추고 있으며, 에너지 자원을 쉴드 재생에 덜 할애합니다. 이 함선은 속도와 에너지 무기 저항을 약간 희생하여 Atrox 전투기 떼와 미사일 공격에 대처하는 데 적합합니다.
다른 함선으로는 폴라리스 Envoy MK-3 – 순양함 클래스와 폴라리스 Guardian MK-3 – 순양함 클래스가 있으며, 둘 다 25달러입니다. 이들 모두 고유한 능력을 가지고 있어 Infinite Fleet NFT 게임에 훌륭한 추가 요소가 됩니다.
Pixelmatic은 캐나다, 중국, 프랑스에 기반을 둔 AAA 게임 개발 스튜디오로, 전 세계에 팀이 흩어져 있습니다.[23] Pixelmatic은 2011년부터 글로벌 시장을 대상으로 게임을 개발 및 운영해 왔습니다. Pixelmatic은 현재 Age of Empires, Company of Heroes, Dawn of War, Homeworld, Mass Effect와 같은 게임을 작업한 전문 팀이 지원하는 SF MMO 전략 게임 Infinite Fleet를 개발 중입니다.
| S/N | 이름 | 직책 | 링크 |
|---|---|---|---|
| 1. | Samson Mow | Pixelmatic 및 Blockstream CEO | [27] |
| 2. | Christopher Wood | Pixelmatic COO | [28] |
| 3. | Jordan Guinaud | Pixelmatic 엔지니어링 부사장 | [29] |
| 4. | Dexter Hu | 수석 프로듀서 & 총괄 매니저 | [30] |
| 5. | Wayne Wong Chong | 이사 & 게임 개발자 | [31] |
| 6. | Henry Wu | 기술 투자자 | [32] |
Exordium은 노련한 게임 업계 임원 팀이 설립한 비디오 게임 퍼블리셔입니다. 온라인 게임과 암호화폐 자산 간의 융합의 최전선에서 Exordium은 혁신적이고 사회적으로 몰입적인 게임을 운영하고 배포하는 데 중점을 둡니다. Exordium의 배후에 있는 팀은 이전에 여러 성공적인 AAA 타이틀을 게시했습니다. [37][38]
Infinite Fleet 게임은 3명의 주요 투자자를 보유하고 있습니다.[3]
Bitfinex Securities Ltd.는 AIFC에 위치한 아스타나 금융 서비스 당국의 규제를 받는 투자 거래소입니다. 포트폴리오를 다각화하려는 적격 회원을 위해 다양한 금융 상품에 대한 접근성을 높이는 것을 목표로 합니다. EXO는 Bitfinex Securities Ltd.에 상장된 최초의 보안 토큰이며 특정 국가의 투자자가 이용할 수 있습니다.[36]
STOKR는 룩셈부르크에 기반을 둔 스타트업으로, 디지털 보안 분야를 개척하고 있으며, 중소기업이 EU 자본 시장법에 따라 자본 시장에 접근할 수 있도록 턴키 솔루션을 제공합니다. 기술 지원부터 결제 게이트웨이, 투자 구조화, 지갑 등록에 이르기까지 STOKR는 발행자와 투자자 모두에게 가장 안전하고 진보된 사용자 친화적인 투자 경험을 제공합니다.
Bitcoin의 초기 도입자인 Simon Dixon이 설립하고 Richard Branson 경과 같은 유명 인사들의 지원을 받는 BnkToTheFuture는 적격 투자자들이 FinTech(Financial Technology) 기업, 펀드 및 기타 새로운 대체 금융 상품을 포함한 금융 혁신에 투자할 수 있도록 하는 글로벌 온라인 투자 플랫폼입니다. Infinite Fleet의 BnkToTheFuture의 제한된 EXO 할당은 캠페인 시작 후 24시간 이내에 초과 구독되었습니다.
INF 토큰은 빠르고 기밀성이 높은 거래를 제공하는 비트코인 블록체인의 2차 레이어인 Liquid Network에서 발행됩니다. 연합 서명 및 실시간 BTC 페깅을 사용하여 이 2차 레이어 솔루션은 기본 프로토콜의 탈중앙화 속성에서 크게 벗어나지 않고도 편리한 고빈도 거래를 가능하게 합니다.