Jansen Teng은 다양한 애플리케이션에서 AI 에이전트의 공동 소유 및 관리를 가능하게 하는 탈중앙화 플랫폼인 Virtuals Protocol의 CEO이자 공동 창립자입니다. [1][2]
Teng은 2018년 임페리얼 칼리지 런던에서 생명 공학 및 비즈니스 관리 학사 학위를 받았습니다. 그는 임페리얼 칼리지 연합 말레이시아 협회의 회장을 역임하며 학생 개발 및 복지에 힘썼습니다. [3]
Teng은 2015년에 투자자와 영국 내 말레이시아 학생들을 연결하고 혁신적인 프로젝트에 대한 보조금을 제공하는 지원 플랫폼인 CIPTA를 설립했습니다. 그는 2016년에 자연에서 영감을 받은 물 수확 기술을 개발하는 ThinAir Water를 공동 설립했으며, 초기 단계의 벤처 성공을 달성한 다학제 팀을 이끌어 여러 대회에서 인정을 받았습니다. 2017년부터 임페리얼 칼리지 런던에서 학부생 연구원으로 근무하며 물 핵 생성 기술을 개선하기 위한 유전 공학에 집중했습니다. [4]
2019년에는 DIAM Digital Marketing을 공동 설립하여 부동산 고객을 위한 전략을 실행하고 광고 지출 성장을 주도했습니다. 그는 2020년에 AI와 빅데이터를 적용하여 주택 검색 경험을 향상시키는 Aidaro를 공동 설립했습니다. Boston Consulting Group에서의 그의 재임 기간은 2018년에 시작되었으며, 그는 어소시에이트, 이후에는 선임 어소시에이트 및 컨설턴트로 근무하며 분석, 디지털 뱅킹 라이선스, 다양한 동남아시아 산업에 대한 시장 조사에 집중했습니다. 2021년에는 탈중앙화된 AI 및 가상 세계 구축에 집중하는 Virtuals Protocol을 공동 설립했습니다. [4]
GameSpot 팟캐스트에서 Teng은 Luna와 같은 AI 인플루언서가 게임 산업을 어떻게 파괴할 수 있는지, 그리고 Web3 게임 공간 내에서 구축하는 데 따르는 어려움에 대해 논의했습니다. 그는 암호화폐 규제에 대한 불확실성과 탈중앙화된 프로젝트에서 대중의 인식을 관리하는 데 따르는 고유한 압박에 대해 언급했습니다. Teng은 창립자들이 직면하는 불안감, 개인적인 어려움과 리더십 책임을 균형 있게 유지하는 것에 대한 자신의 경험을 공유했습니다. 그는 또한 자신의 회사인 PathDAO가 2022년 시장 침체기에 게임 길드에서 AI를 통합하는 프로젝트를 인큐베이팅하는 것으로 어떻게 전환했는지 회상했습니다. 커뮤니티 내의 의견 불일치에도 불구하고 그들은 구조 조정을 통해 반대하는 구성원들이 탈퇴하고 새로운 지원을 얻을 수 있도록 했습니다. Teng은 이러한 전환이 어떻게 Virtuals Protocol이 게임 및 엔터테인먼트를 위한 AI 에이전트 생성에 집중하게 되었는지 설명했으며, 이는 이후 수익을 창출하기 시작했습니다. [5]
Mindplex 팟캐스트와의 인터뷰에서 Teng은 Virtuals Protocol이 게임 및 엔터테인먼트에서 자발적인 행동을 위해 AI 에이전트를 사용하는 것을 목표로 하는 방법에 대해 논의했습니다. 그는 이 플랫폼을 통해 기여자들은 연설, 애니메이션 및 행동에 대한 데이터를 제공하여 John Wick에서 영감을 받은 NPC와 같은 AI 에이전트를 공동으로 만들 수 있다고 설명했습니다. 이러한 기여자들은 스마트 계약을 통해 관리되는 소유 지분을 통해 인센티브를 받았습니다. Teng은 이러한 AI 에이전트가 플레이어의 행동에 동적으로 반응하여 새로운 게임 플레이를 가능하게 하고 게임 경험을 더욱 독특하고 자발적으로 만들 수 있다고 강조했습니다. [6]
싱가포르에서 열린 SuperAI 2024에서 Teng은 Nikhil Vadgama(DLT Science Foundation), Michael Heinrich(0G), Jake Brukhman(CoinFund) 및 Humayun Sheikh(Fetch.ai)와 함께 “탈중앙화된 지능: 보편적인 AI를 위한 비전” 패널에 참여했습니다. 그들은 탈중앙화된 지능과 보편적인 AI를 달성하는 데 있어서의 역할에 대해 논의했습니다. 블록체인 및 AI 배경의 다양한 전문가들이 탈중앙화의 다면적인 특성을 조사하여 제어, 리소스 할당 및 참가자 참여에 어떻게 적용되는지 강조했습니다. 연사들은 AI의 탈중앙화를 웹 1, 2 및 3 개발과 비교하여 탈중앙화된 시스템이 AI 개발에 대한 더 광범위한 협업과 제어를 허용하는 방법을 언급했습니다. 중앙화는 효율성을 제공하지만 패널은 블록체인에 의해 지원되는 탈중앙화가 중요한 투명성을 제공하고 사용자 이익에 부합한다고 강조했습니다. 탈중앙화된 데이터 저장, AI 에이전트 네트워크 및 잠재적인 탈중앙화된 긱 이코노미 솔루션을 포함한 실제 애플리케이션이 탐구되었습니다. 이 토론에서는 보다 포괄적이고 사용자 제어적인 AI 생태계를 위한 과제와 잠재력이 강조되었습니다. [7]
Cryp2KL 2.0 컨퍼런스 2022에서 Teng은 Wong Chun Weng(TavernDAO), Irene Umar(YGG SEA) 및 Suresh Naidu Sadasivan과 함께 “GameFi: 게임의 미래?” 패널에 참여했습니다. 패널리스트들은 블록체인과 게임의 교차점을 탐구했습니다. 그들은 게이머들이 NFT 게임 자산에 수십억 달러를 지출했으며 Ubisoft 및 Crafton과 같은 주요 회사의 관심이 증가하고 있다고 언급했습니다. 기존 게임 모델과 달리 블록체인은 탈중앙화된 소유권을 도입하여 플레이어가 게임 내 자산을 획득하거나 거래할 수 있도록 합니다. 초기 단계임에도 불구하고 블록체인 게임은 게임의 경제 및 소유권 문제를 해결하는 방법으로 간주되었습니다. 지속 가능성 및 플레이어 성장에 대한 우려를 인정했지만 패널리스트들은 블록체인이 금융 포용을 연결하고 게임 경제를 혁신할 수 있는 잠재력을 가진 파괴적인 힘으로 간주하면서 게임의 미래에 대해 낙관적인 입장을 유지했습니다. [8]