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Tanner Matthews

Tanner Matthews

Tanner Matthews 是一位加拿大商业专业人士,拥有金融、会计和技术背景。他是的联合创始人兼首席运营官,该公司专注于将资产集成到数字平台中。[1] [2]

教育

Matthews毕业于滑铁卢大学劳瑞尔商学院,获得工商管理学士学位和会计学研究生文凭。[1]

职业生涯

Matthews于2016年开始了他的职业生涯,在位于安大略省基奇纳的丰业银行担任合作商业银行分析师。2017年,他在剑桥的eSentire担任会计和金融合作职位。次年,他在多伦多的富达投资公司从事财务报告工作。

2020年,他加入多伦多德勤会计师事务所,担任初级会计师。后来,他搬到温哥华办事处,在那里他晋升了多个职位,包括二级初级会计师、高级会计师和顾问。2022年末,他调到德勤伦敦办事处,担任战略咨询顾问,直到2023年初。在此期间,他获得了审计、财务规划和咨询方面的经验。

2023年2月,他获得了CPA资格。次月,他与共同创立了,并担任首席运营官。在,他专注于领域的运营和战略增长。自加入以来,他为公司的扩张做出了贡献,包括推出一个白标市场和其他产品开发。[4]

访谈

Web3游戏的未来

在Digital Social Hour Podcast上讨论游戏的未来时,和Matthews强调了在视频游戏中建立可持续生态系统的重要性。他们认为,玩家更有可能投资于游戏内资产以增强他们的游戏体验,而不是通过转售它们来获利,这可能会导致更健康的经济模式。他们反思了AAA游戏工作室的困境,认为普遍存在的微交易模式通常不能为玩家提供真正的价值。主持人指出,游戏产业价值约为2100亿美元,有潜力通过集成实现增长,从而提供数字资产的真正所有权。他们还讨论了他们的公司在波动的市场中的可持续性,强调他们专注于社区支持和可靠的产品,这帮助他们度过了行业的低迷时期,并与游戏开发商保持合作。

小组讨论

Web3游戏

2024的小组讨论““游戏解释:新领域”中,Matthews、Marciej Harcej (Kanga)、Josh Roizen (Angelo.app)、Assad Dar (Medieval Empires) 和 Eva Shalenko (Beast League) 讨论了游戏的状态,将其描述为一个发展中的领域,它集成了技术,为玩家提供游戏内资产的所有权,这与传统的游戏模式形成对比。小组成员介绍了自己和他们的公司,并强调了游戏的核心概念,包括去中心化所有权、从二级销售中获利的能力,以及通过玩家成就为游戏内物品增加价值。他们承认了从Web2到游戏的持续过渡,强调虽然传统游戏在历史上取得了成功,但通过引入所有权和定制可能会导致未来几年玩家期望和参与度的重大变化。小组成员总结说,目前的用户群主要由爱好者组成,而不是传统游戏玩家。尽管如此,他们对新的、有趣的游戏吸引更广泛的受众持乐观态度,因为该领域正在成熟。[6]

游戏创新

2024的小组讨论“游戏创新:展望未来”中,行业专家讨论了游戏的现状和未来前景,特别是Web 2和技术的集成。该小组由Megan Nelson主持,Douglas Kennedy (Studio Wildcard)、Zlatko Stjepanovic (Visionary Labs)、Frank Holz (Gawooni MetaLabs) 和 Matthews 参与了讨论。每位发言者都提供了关于他们背景的见解以及游戏中的用户获取挑战。他们指出,虽然由于之前在边玩边赚模式方面的经验,人们对持怀疑态度,但未来在于创造引人入胜的、吸引人的游戏,而不是公开强调经济激励。人们一致认为,大型工作室最终将采用技术,这受到消费者对提供真正资产所有权的沉浸式游戏体验的需求的推动,而不是仅仅关注货币化方案。他们承认当前市场倾向于谨慎,但对行业低迷时期的创新表示乐观。[3]

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参考文献 (6 来源)

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