댄 휴즈는 레이어 1 분산 원장 기술인 Radix DLT의 창립자 겸 최고 기술 책임자입니다. 그는 숙련된 소프트웨어 및 기술 개발자이며 Surematics의 공동 창립자 겸 CTO이기도 합니다. [1]
댄 휴즈는 영국 스토크온트렌트의 노동자 계층 가정에서 태어났습니다. 그는 아버지가 집에서 컴퓨터를 조립하는 것을 보면서 4살쯤부터 컴퓨터 시스템과 프로그래밍에 관심을 갖게 되었습니다. 나이가 들면서 컴퓨터와 코딩에 대한 열정을 유지하며 대학에 가지 않고도 게임 개발자 직업을 얻는 데 필요한 기술을 스스로 익혔습니다. [2][3]
“저는 항상 무언가를 만들고, 때로는 분해해서 더 나은 것을 만드는 것을 좋아하는 건축가였습니다.”
“학교에서 대부분의 남자아이들이 축구와 어울리는 데 관심이 있었지만, 저는 평생 동안 저와 함께해 온 컴퓨터 코딩에 깊은 관심을 갖게 되었습니다.”
댄 휴즈는 20년이 넘는 기간 동안 기술 분야에서 광범위한 경력을 쌓았습니다. 그는 1996년 11월에 Software Creations에서 수석 개발자로 경력을 시작하여 1998년 4월까지 그곳에서 일했습니다. 이 기간 동안 그는 EA 축구 타이틀인 Premier League All-Stars의 PlayStation SKU에서 보조 리더로 활동하는 등 여러 프로젝트에 참여했습니다. [4]
1998년 4월부터 2000년 10월까지 댄은 Camel 28 Ltd에서 기술 이사로 일했습니다. Camel 28 Ltd는 PC 및 콘솔 플랫폼용 엔터테인먼트 및 게임을 개발하는 회사였습니다. 그런 다음 2000년 10월부터 2003년 7월까지 Barcrest에서 수석 개발자, 설계자 및 팀 리더로 일했습니다. Barcrest에서 그는 아키텍처 설계, 소프트웨어 개발 및 3D 기술을 처리하면서 2세대 비디오 도박 머신 개발을 주도했습니다. [4]
2003년 8월부터 2005년 4월까지 댄은 CSP Mobile GmbH에서 프리랜서 컨설턴트, 개발 및 팀 관리로 일하면서 회사를 5명으로 구성된 소규모 모바일 개발 회사에서 80명 이상의 직원을 둔 세계 최고의 모바일 콘텐츠 제공업체로 성장시키는 데 큰 역할을 했습니다. 이 기간 동안 그는 BREW 및 J2ME를 포함한 여러 모바일 SKU에서 30개 이상의 타이틀을 작업했습니다. [4]
그런 다음 댄은 2005년 7월에 KDB Technology Ltd를 설립하여 2012년 11월까지 소유주 및 창립자로 근무했습니다. KDB Technology는 새롭고 떠오르는 모바일 기술을 시장에 출시했습니다. [4]
2016년 11월, 댄은 Surematics를 공동 설립하여 공동 창립자 겸 CTO로 근무했습니다. Surematics는 보험 중개인에게 효율성을 개선하고 관리를 줄이는 도구를 제공합니다. [4]
KDB Technology에서 근무하는 동안 그는 2011년 말에 비트코인을 우연히 발견하여 블록체인 기술에 관심을 갖게 되었습니다. [5]
“저는 사토시가 진정으로 분산된 허가 없는 시스템을 위한 퍼즐의 마지막 조각을 어떻게 맞췄는지 매우 궁금했습니다.”
댄은 비트코인 뒤에 숨겨진 기술을 이해하고 싶어서 사토시 백서를 다운로드하여 코드를 가지고 많은 시간을 보냈습니다. [5]
“저는 괴짜이기 때문에 가장 먼저 한 일은 비트코인이 무엇인지, 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 할 수 없는지에 대한 전체적인 그림을 이해하기 위해 정확히 어떻게 작동하는지, 모든 코드 줄을 이해하기 위해 조각조각 분해하는 것이었습니다.”
비트코인의 인프라와 기반을 깊이 파고든 그는 비트코인의 경제학에 대한 좋은 이해를 얻었고, “그것이 일으킬 수 있는 혁명과 이 기술이 얼마나 파괴적일 수 있는지”를 빠르게 깨달았습니다. 그러나 그는 기술에 한계가 있다는 것을 이해했습니다. 댄은 비트코인이 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 해결해야 할 문제 목록을 작성하고 처음부터 블록체인을 구축하기 시작했고, 이것이 Radix가 되었습니다. [3]
2013년 3월, 댄은 Radix DLT Ltd를 설립하여 2017년 9월까지 창립자, CEO 및 CTO로 근무했으며, 그 후 창립자 겸 CTO로 남았습니다. 2021년 7월, Radix의 공개 메인넷은 2017년 9월 프로젝트 발표 이후 4년간의 활발한 개발 및 테스트 끝에 마침내 출시되었습니다. [3][6]