Hopeum은 사하라 이남 아프리카를 위한 "슈퍼 앱"으로 묘사되는 모바일 애플리케이션을 개발 중인 탈중앙화 금융(DeFi) 프로젝트입니다. 이 플랫폼은 GameFi 엔터테인먼트, 소액 대출, 그룹 저축, 실물 자산(RWA) 토큰화를 결합하여 해당 지역의 은행 미이용 및 과소 이용 인구에게 금융 서비스와 소득 창출 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다 [1].
Hopeum은 아프리카 대륙의 높은 스마트폰 보급률을 활용하여 사하라 이남 아프리카의 약 3억 5천만 명에 달하는 은행 미이용 성인들의 금융 소외 문제를 해결하기 위해 개발되고 있습니다 [2]. 프로젝트의 핵심 전략(strategy)은 디지털 자산 시장의 투기적 수익보다는 가시적인 경제 활동에 기반한 지속 가능한 수익 모델을 구축하는 것입니다. 이는 주로 수익을 창출하는 실물 자산을 토큰화함으로써 달성되며, 초기에는 가나의 가금류 농장 운영에 집중하고 있습니다 [3]. 디지털 금융과 물리적 비즈니스를 연결함으로써, 이 플랫폼은 일반 사용자들이 DeFi를 더 쉽게 접근하고, 매력적이며, 실용적으로 느낄 수 있도록 만들고자 합니다 [1].
프로젝트의 시장 진입 전략(strategy)은 가나를 시작으로 단계적인 지리적 확장을 포함하며, 사용자 온보딩을 촉진하기 위한 현지 마케팅 팀 및 지역 유통 네트워크와의 파트너십 계획을 포함합니다 [3]. 개발 마일스톤에는 2025-2028년 로드맵이 포함된 버전 1 백서 완성, 5개년 재무 전망이 포함된 포괄적인 토큰노믹스 모델, 초기 배포를 위한 스마트 컨트랙트 아키텍처 설계 등이 포함됩니다 [4]. Hopeum은 Ascendia가 주도한 프리시드(pre-seed) 펀딩 라운드에서 60,000달러를 유치했으며, 900,000달러를 목표로 시드 라운드를 시작했습니다. 2026년 초 기준으로, 프로젝트는 출시 전 단계에서 6,000명 이상의 사용자와 15,500명 이상의 커뮤니티 멤버를 보유하고 있다고 보고했습니다 [2].
Hopeum의 플랫폼은 GameFi, 탈중앙화 금융 서비스, 실물 자산 토큰화라는 세 가지 주요 제품 수직 구조로 구성되어 있습니다 [5].
플랫폼은 사용자를 위한 매력적인 진입점 역할을 하도록 설계된 "증명 가능하게 공정한(provably fair)" 온라인 게임 제품군을 제공합니다. 여기에는 주사위(Dice), 크래시(Crash), 래플(Raffle) 시스템과 같은 확률 게임이 포함됩니다. 이러한 게임은 베팅을 하고 배당금을 받는 데 플랫폼의 네이티브 토큰을 사용하며, 생성된 수익의 일부는 생태계의 토큰 소각 메커니즘에 기여합니다 [6].
Hopeum은 타겟 인구 통계에 맞춤화된 여러 금융 도구를 통합합니다. 이 앱은 소규모 대출을 위한 소액 대출 시설을 제공할 계획입니다. 핵심 기능은 서아프리카에서 흔히 볼 수 있는 전통적인 회전식 저축 및 신용 협동조합(ROSCA)의 탈중앙화 버전인 "Asusu 온체인 그룹 저축"입니다. 이 기능은 사용자 확보와 커뮤니티 저축을 장려하기 위해 바이럴 루프 메커니즘으로 설계되었습니다 [3]. 또한 플랫폼은 제3자 제공업체인 CoinRabbit과의 API 통합을 통해 암호화폐 담보 대출 서비스를 제공하며, 사용자가 토큰으로 수익을 얻을 수 있는 네이티브 스테이킹 시스템을 포함합니다 [7].
Hopeum 경제 모델의 기초가 되는 구성 요소는 수익을 창출하는 실물 자산의 토큰화입니다. 프로젝트의 초기 초점은 가나의 가금류 농장 운영에 맞춰져 있습니다. 이 시스템은 사용자가 이러한 물리적 비즈니스의 분할 지분에 투자하고 실제 수익에서 파생된 이익을 얻을 수 있도록 설계되었습니다. 이 모델은 플랫폼의 수익 창출 제품에 대한 가시적인 뒷받침을 제공하는 것을 목표로 합니다 [8].
Hopeum 생태계는 통합된 사용자 경험을 창출하기 위해 설계된 다양한 기술적 및 경제적 특징에 의해 지원됩니다. "Falcon 스테이킹(Staking) 시스템"은 사용자가 토큰을 잠그고 최대 15%에 달하는 가변 연이율(APY)을 얻을 수 있게 해주는 네이티브 스테이킹(staking) 메커니즘입니다 [5]. 플랫폼은 비수탁형 지갑과 통합되도록 설계되어 사용자가 자신의 개인 키와 디지털 자산에 대한 완전한 통제권을 유지할 수 있도록 합니다 [6].
프로젝트 경제 설계의 중심 특징은 토큰 소각 메커니즘입니다. 이 시스템은 GameFi 제품 수익의 5%와 토큰화된 가금류 농장 운영 수익의 30%를 할당하여 자금을 조달하는 바이백 및 소각(buyback and burn) 모델을 채택합니다. 이 자금은 공개 시장에서 네이티브 토큰을 구매하여 영구적으로 유통에서 제거하는 데 사용되며, 이는 총 공급량에 대한 하락 압력을 생성합니다 [9]. 이는 실물 자산에서 발생한 수익을 플랫폼으로 다시 유입시켜 바이백 자금을 조달하고 잠재적으로 참가자들에게 보상하는 실물 수익 분배 시스템에 의해 보완됩니다 [5].
Hopeum 생태계는 네이티브 토큰을 중심으로 한 폐쇄 루프 경제로 설계되었습니다. 플랫폼의 모델은 디지털 금융과 실물 경제 활동을 연결하는 자기 강화 사이클을 만드는 것을 목표로 합니다. 사용자는 GameFi 레이어를 통해 온보딩되어 토큰을 베팅에 사용할 수 있습니다. 획득한 상금이나 기타 자금은 스테이킹, "Asusu" 저축 풀 참여 또는 토큰화된 RWA 기반 풀 투자에 사용될 수 있습니다 [8].
디지털 활동(GameFi)과 물리적 가금류 농장에서 발생하는 수익은 생태계 가치 흐름의 핵심 요소입니다. 이 수입의 상당 부분은 네이티브 토큰을 바이백하고 소각하는 데 사용됩니다. 이러한 소각 압력은 시간이 지남에 따라 토큰의 가치를 지지하기 위한 것입니다. 토큰은 슈퍼 앱 내의 모든 활동에 필수적이며, 스테이킹 보상, 거래 수수료 지불, 대출 담보 및 투자의 매개체 역할을 하여 플랫폼 활동과 실물 비즈니스의 성공이 디지털 토큰의 가치를 견인하는 순환 경제 모델을 만듭니다 [5].
Hopeum 플랫폼과 네이티브 토큰은 사용자를 위해 몇 가지 주요 기능을 수행하도록 설계되었습니다. 이러한 사용 사례는 애플리케이션의 엔터테인먼트, 금융 서비스 및 투자 측면을 통합합니다. [2] [10]
네이티브 토큰은 다음과 같은 목적으로 사용됩니다:
Hopeum은 멀티체인 아키텍처를 기반으로 구축되었으며, 초기 배포는 BNB 스마트 체인(BSC)과 Celo에서 계획되어 있습니다. 이 접근 방식은 신흥 경제국의 타겟 시장에 더 나은 서비스를 제공하기 위해 이러한 네트워크의 낮은 거래 수수료, 높은 처리량 및 모바일 우선 초점을 활용하는 것을 목표로 합니다 [6]. 프로젝트의 스마트 컨트랙트 아키텍처는 특히 BSC에서의 초기 배포를 위해 설계되었습니다 [2]. 플랫폼의 아키텍처는 또한 서비스 제공 범위를 확장하기 위해 제3자 제공업체와의 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API) 통합을 포함합니다. 주목할 만한 예로 암호화폐 담보 대출 기능을 촉진하기 위해 CoinRabbit API를 사용하는 것이 있습니다 [7].
Hopeum 생태계의 네이티브 유틸리티 토큰은 Hopeum Token입니다. 2026년 초, 프로젝트는 장기적인 비전에 더 잘 부합하도록 토큰의 티커를 이전의 HPM에서 HOPE로 변경했다고 발표했습니다. 일부 프로젝트 문서에는 여전히 HPM 티커가 언급되어 있을 수 있습니다 [9].
토큰 생성 이벤트(TGE)는 2026년 1분기에 발생했습니다. TGE 당시의 주요 지표는 다음과 같이 예상되었습니다 [4]:
HOPE 토큰은 플랫폼의 모든 기능에 필수적입니다. 주요 유틸리티는 다음과 같습니다 [10]:
2026년 초 기준으로, 프로젝트 문서에는 온체인 거버넌스 구조나 HOPE 토큰 보유자에게 프로토콜 관련 결정에 대한 투표권 등의 권리가 부여되는지에 대한 세부 사항이 명시되지 않았습니다 [7].
Hopeum은 생태계 개발 및 시장 진입 전략을 지원하기 위해 여러 파트너십을 체결했습니다. 다음 파트너십이 확인되었습니다 [9] [6]:
Hopeum은 프리시드 펀딩 라운드를 통해 자본을 조달했으며 시드 라운드를 진행 중입니다. 프리시드 라운드에서 프로젝트는 Ascendia가 리드 투자자로 참여하여 60,000달러를 확보했습니다. 프리시드 이후 Hopeum은 900,000달러를 목표로 시드 펀딩 라운드를 시작했습니다 [3].
토큰 생성 이벤트 이전에 Hopeum은 플랫폼 테스트 및 커뮤니티 구축 단계에서 초기 성과를 보고했으며 여러 개발 마일스톤을 언급했습니다 [2].
2026년 초 기준으로 프로젝트는 다음과 같은 지표를 보고했습니다:
프로젝트에서 보고한 개발 성과는 다음과 같습니다: