**얀센 텅(Jansen Teng)**은 다양한 애플리케이션에서 AI 에이전트의 공동 소유 및 관리를 가능하게 하는 분산형 플랫폼인 Virtuals Protocol의 CEO 겸 공동 창립자입니다. [1][2]
텅은 2018년 임페리얼 칼리지 런던(Imperial College London)에서 생명공학 및 경영학 학사 학위를 받았습니다. 그는 임페리얼 칼리지 유니온 말레이시아 학회(Imperial College Union Malaysian Society) 회장으로 재직하면서 학생 개발 및 복지에 힘썼습니다. [3]
텅은 2015년 영국에 있는 말레이시아 학생들과 투자자들을 연결하고 혁신적인 프로젝트에 대한 지원금을 제공하는 지원 플랫폼인 CIPTA를 설립했습니다. 그는 2016년 자연에서 영감을 받은 물 수확 기술을 개발하는 ThinAir Water를 공동 설립하고 여러 경쟁에서 인정을 받으며 초기 단계의 벤처 성공을 거둔 다학제 팀을 이끌었습니다. 2017년부터 그는 임페리얼 칼리지 런던(Imperial College London)에서 학부생 연구원으로 근무하며 물 핵 생성 기술을 개선하기 위한 유전 공학에 중점을 두었습니다. [4]
2019년, 그는 부동산 고객을 위한 전략을 실행하고 광고 지출 증가를 주도하는 DIAM Digital Marketing을 공동 설립했습니다. 그는 2020년 AI와 빅데이터를 활용하여 주택 검색 경험을 향상시키는 Aidaro를 공동 설립했습니다. 그는 2018년부터 보스턴 컨설팅 그룹(Boston Consulting Group)에서 어소시에이트, 수석 어소시에이트, 컨설턴트로 근무하며 다양한 동남아시아 산업에 대한 분석, 디지털 뱅킹 라이선스 및 시장 조사에 중점을 두었습니다. 2021년, 그는 분산형 AI 및 가상 세계 구축에 중점을 둔 Virtuals Protocol을 공동 설립했습니다. [4]
GameSpot 팟캐스트에서 텅은 루나(Luna)와 같은 AI 인플루언서가 게임 업계를 어떻게 붕괴시킬 수 있는지, 그리고 Web3 게임 공간 내에서 구축하는 데 따르는 어려움에 대해 논의했습니다. 그는 암호화폐 규제에 대한 불확실성과 분산형 프로젝트에서 대중의 인식을 관리하는 데 따르는 독특한 압력에 대해 언급했습니다. 텅은 창업자가 직면하는 불안감, 개인적인 어려움과 리더십 책임의 균형에 대한 경험을 공유했습니다. 그는 또한 자신의 회사인 PathDAO가 2022년 시장 침체기에 게임 길드에서 AI를 통합하는 프로젝트를 육성하는 것으로 전환한 방법을 회상했습니다. 커뮤니티 내의 의견 불일치에도 불구하고, 그들은 구조 조정을 통해 반대 의견을 가진 구성원이 탈퇴하고 새로운 지원을 받을 수 있도록 했습니다. 텅은 이러한 전환이 Virtuals Protocol의 게임 및 엔터테인먼트용 AI 에이전트 생성에 대한 초점으로 이어져 수익을 창출하기 시작했다고 설명했습니다. [5]
Mindplex Podcast 인터뷰에서 텅은 Virtuals Protocol이 게임 및 엔터테인먼트에서 자발적인 행동을 위해 AI 에이전트를 사용하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 그는 이 플랫폼을 통해 기여자들이 연설, 애니메이션 및 행동에 대한 데이터를 제공하여 존 윅(John Wick)에서 영감을 받은 NPC와 같은 AI 에이전트를 공동으로 생성할 수 있다고 설명했습니다. 이러한 기여자들은 스마트 계약을 통해 관리되는 소유 지분을 통해 인센티브를 받았습니다. 텅은 이러한 AI 에이전트가 플레이어의 행동에 동적으로 반응하여 등장 게임 플레이를 가능하게 하고 게임 경험을 더욱 독특하고 자발적으로 만들 수 있다고 강조했습니다. [6]
싱가포르에서 열린 SuperAI 2024에서 텅은 니킬 바드가마(Nikhil Vadgama, DLT Science Foundation), 마이클 하인리히(Michael Heinrich, 0G), 제이크 브루크만(Jake Brukhman, CoinFund), 후마윤 셰이크(Fetch.ai)와 함께 “분산형 인텔리전스: 범용 AI에 대한 비전” 패널에 참여했습니다. 그들은 분산형 인텔리전스와 범용 AI 달성에서의 역할에 대해 논의했습니다. 블록체인과 AI 분야의 다양한 전문가들은 분산화의 다면적인 특성을 조사하여 제어, 자원 할당 및 참여자 참여에 어떻게 적용되는지 강조했습니다. 연사들은 AI의 분산화를 Web 1, 2 및 3 개발과 비교하여 분산형 시스템이 AI 개발에 대한 광범위한 협업과 제어를 가능하게 하는 방법을 언급했습니다. 중앙 집중화는 효율성을 제공하지만, 패널은 블록체인에 의해 지원되는 분산화가 중요한 투명성을 제공하고 사용자의 이익과 일치한다고 강조했습니다. 분산형 데이터 저장소, AI 에이전트 네트워크 및 잠재적인 분산형 기가 이코노미 솔루션을 포함한 실제 응용 프로그램이 탐구되었습니다. 이 토론은 더욱 포괄적이고 사용자 중심의 AI 생태계에 대한 과제와 잠재력을 강조했습니다. [7]
Cryp2KL 2.0 Conference 2022에서 텅은 웡 춘 웨잉(Wong Chun Weng, TavernDAO), 이렌 우마르(Irene Umar, YGG SEA), 수레시 나이두 사다시반(Suresh Naidu Sadasivan)과 함께 “GameFi: 게임의 미래?” 패널에 참여했습니다. 패널 참가자들은 블록체인과 게임의 교차점을 탐구했습니다. 그들은 게이머들이 NFT 게임 자산에 수십억 달러를 지출했으며 Ubisoft 및 Crafton과 같은 주요 기업의 관심이 증가하고 있음을 강조했습니다. 전통적인 게임 모델과 달리, 그들은 블록체인이 분산형 소유권을 도입하여 플레이어가 게임 내 자산을 획득하거나 거래할 수 있도록 하는 방법에 대해 논의했습니다. 초기 단계임에도 불구하고, 블록체인 게임은 게임의 경제적 및 소유권 문제를 해결하는 방법으로 여겨졌습니다. 지속 가능성과 플레이어 성장에 대한 우려를 인정했지만, 패널 참가자들은 게임에서 블록체인의 미래에 대해 낙관적인 견해를 유지하며, 재정적 포용성을 연결하고 게임 경제를 혁신할 잠재력을 가진 파괴적인 힘으로 예상했습니다. [8]