**존 패튼(John Patten)**은 블록체인(blockchain) 게임 및 메타버스(metaverse) 프로젝트인 트레저(Treasure)의 공동 설립자입니다. 그는 이전에 코스모스(Cosmos) 블록체인에 구축된 탈중앙화 거래소(decentralized exchange)인 오스모시스(Osmosis)에서 성장 책임자로 근무했습니다. 패튼은 블록체인 게임 생태계에 대한 기여와 블록체인 기술과 AI 에이전트(AI agents) 통합 작업으로 유명합니다.
존 패튼(John Patten)은 트레저(Treasure)와 오스모시스(Osmosis)에서의 리더십 역할을 통해 블록체인(blockchain) 분야에서 입지를 굳혔습니다. 그의 작업은 탈중앙화 게임 생태계 개발과 블록체인 기술과 게임 및 인공 지능의 교차점 탐색에 중점을 두었습니다. 패튼은 블록체인 프로젝트의 메커니즘 설계, 특히 "메타버스(Metaverse)의 작업 증명(Proof-of-Work)"과 같은 개념과 게임 경험과 NFT(Non-Fungible Tokens) 통합에 대해 광범위하게 저술했습니다.
그는 경력 전반에 걸쳐 새로운 토큰 경제 모델(tokenomics) 구현과 탈중앙화 경제 내 AI 에이전트(AI agents) 탐색을 포함한 블록체인(blockchain) 게임에 대한 혁신적인 접근 방식을 옹호해 왔습니다. 트레저(Treasure) DAO에 대한 그의 비전은 시장 상황과 블록체인 게임 분야의 기술 발전에 따라 시간이 지남에 따라 발전했습니다.
존 패튼(John Patten)은 블록체인(blockchain) 기술과 사업 개발에 대한 그의 접근 방식에 영향을 준 다양한 교육 배경을 가지고 있습니다. 그는 2020년 밴더빌트 대학교(Vanderbilt University)에 입학했습니다 [1]. 그 이전에는 2014년에 석사 학위를, 2012년에는 미주리 주립대학교(Missouri State University)에서 또 다른 석사 학위를 받았습니다. 그의 학부 교육에는 2010년에 웨이크 포레스트 대학교(Wake Forest University)에서 받은 학사 학위가 포함됩니다 [1].
블록체인(blockchain) 업계에 진출하기 전에 존 패튼(John Patten)은 다양한 데이터 분석 및 연구 역할을 수행했습니다. 그는 인디애나 대학교 공공 정책 연구소(PPI)에서 연구원으로 근무하면서 데이터 분석 및 정책 연구 기술을 개발했습니다. 이후 포틀랜드 경찰국 선샤인 부서(Portland Police Bureau Sunshine Division)에서 데이터 조정자 및 고객 서비스 담당자로 근무하면서 분석 능력을 더욱 향상시켰습니다 [1].
그는 나중에 테네시 경제 및 지역 개발부(Tennessee Department of Economic and Community Development)에 통계 분석가 3으로 합류하여 데이터 분석 기술을 경제 개발 이니셔티브에 적용했습니다 [1].
패튼의 블록체인(blockchain) 분야 진출은 코스모스(Cosmos) 블록체인에 구축된 탈중앙화 거래소(decentralized exchange) 프로토콜인 오스모시스(Osmosis)의 배후 조직인 오스모시스 랩(Osmosis Labs)에서 성장 책임자로 근무하면서 시작되었습니다 [2]. 오스모시스(Osmosis)에서 그는 조쉬 리(Josh Lee), 써니 아가왈(Sunny Aggarwal) 및 데브 오자(Dev Ojha)를 포함한 코스모스(Cosmos) 생태계의 다른 저명한 인물들과 함께 일했습니다 [3].
2021년 존 패튼(John Patten)은 처음에는 이더리움(Ethereum)의 2계층(Layer 2) 확장 솔루션인 아비트럼(Arbitrum)에 구축된 메타버스(metaverse) 생태계인 트레저(Treasure)를 공동 설립했습니다 [4]. 공동 설립자로서 패튼은 프로젝트의 방향과 비전을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다.
트레저(Treasure)의 초기 개발 과정에서 패튼은 프로젝트의 철학과 접근 방식을 설명하는 몇 가지 영향력 있는 기사를 작성했습니다. 2021년 9월 그는 "메타버스(Metaverse)의 작업 증명(Proof-of-Work)"을 발표하여 트레저(Treasure)의 자체 토큰인 MAGIC에 대한 작업 증명(Proof-of-Work) 메커니즘 채택에 대해 자세히 설명했습니다 [5]. 이 접근 방식은 프로젝트의 토큰 경제에 대한 보다 지속 가능하고 공정한 분배 모델을 만드는 것을 목표로 했습니다.
패튼은 또한 "Loot's Proof of Imagination: Joy as a Form of Collateral" 및 "Loot Begins a Renaissance in Mechanism Design"과 같은 글에서 NFT(Non-Fungible Tokens)와 블록체인(blockchain) 게임의 광범위한 의미에 대해서도 작성했습니다 [6]. 이러한 글은 블록체인 생태계 내에서 새로운 경제 모델과 메커니즘 설계에 대한 그의 관심을 보여주었습니다.
2025년 초 트레저(Treasure) DAO는 조직 개편으로 이어진 상당한 어려움에 직면했습니다. 2025년 4월 패튼은 게임 출판에서 AI 에이전트(AI agents) 및 핵심 제품에 집중하는 것으로 조직의 주요 전환을 제안했습니다. 이 제안에는 트레저(Treasure)의 게임 출판 스택 중단, 게임 개발자에 대한 보조금 중단 및 2024년 12월에 출시된 zkSync 기반 게임 롤업인 Treasure Chain 중단이 포함되었습니다 [7].
제안된 개편은 트레저(Treasure)의 운영을 간소화하여 트레저(Treasure) 마켓플레이스, 자체 게임 Bridgeworld, 게임 IP Smolworld 및 AI 에이전트(AI agents) 확장 기술이라는 네 가지 핵심 제품에 집중하는 것을 목표로 했습니다. 패튼은 이러한 전환이 조직의 생존에 필요하다고 주장하며 이전 구조 하에서는 "게임 출판사이자 게임 플랫폼으로서의 트레저(Treasure)는 2025년 7월까지 지속될 것"이라고 말했습니다 [7].
이 기간 동안 트레저(Treasure)의 인력은 약 15명 감소했고 공동 설립자인 카렐 부옹(Karel Vuong)이 떠났습니다 [7].
패튼의 최근 AI 에이전트(AI agents)에 대한 집중은 인공 지능을 블록체인(blockchain) 기술과 통합하는 진화하는 비전을 시사합니다. 그는 지속적인 적응을 통해 시장 적합성을 찾는 것이 중요하다고 강조하며 "시장 적합성을 찾을 때까지 계속해서 전환해야 합니다"라고 말했습니다 [7] [10] [11] [12] [13] [14]