마지막 업데이트:
Treasure는 MAGIC을 기반으로 하는 AI 네이티브 수집품, 에이전트 및 인터랙티브 경험에 중점을 둔 커뮤니티 주도형 Web3 엔터테인먼트 생태계입니다.[1] 이는 MAGIC과 게임 및 메타버스 프로젝트를 연결하는 “탈중앙화 게임 콘솔” 개념을 중심으로 구축된 게임 생태계에서 발전했습니다. 프로젝트의 초기 광범위한 게임 퍼블리싱 및 전용 체인 모델은 이후 변경되었습니다.
Treasure는 네이티브 토큰인 MAGIC을 통해 게임과 metaverse 프로젝트를 연결하는 커뮤니티 주도형 탈중앙화 게임 생태계로 시작되었습니다. 초기 비전은 전통적인 게임 인프라를 탈중앙화된 대안으로 대체하는 완전한 기능의 기술 스택을 구축하는 것이었습니다.[1] 이 프로젝트의 역사적인 “탈중앙화 게임 콘솔” 개념은 게임과 커뮤니티를 연결했습니다. 기록된 현재의 방향성은 MAGIC으로 구동되는 AI 네이티브 수집품 및 에이전트에 초점을 맞춘 인터랙티브 엔터테인먼트 유니버스입니다.
Treasure의 초기 생태계에는 Layer 2 blockchain (Treasure Chain), 개발자 툴킷, 게임 내 자산 마켓플레이스, 그리고 Magicswap이라는 탈중앙화 거래소가 포함되었습니다. 이러한 구성 요소들은 게임 커뮤니티를 연결하는 크로스 메타버스 통화 역할을 하는 MAGIC을 통해 연결되었습니다.[1] Treasure의 현재 문서에 따르면 MAGIC은 에이전트 생태계를 구동하는 핵심 utility token으로 설명됩니다.[1]
Treasure의 초기 생태계에는 The Beacon, Smolbound, Zeeverse, Synergy Land, Knights of the Ether, Wanderers와 같은 게임들이 포함되었습니다.[2] 게임 퍼블리싱 지원 및 광범위한 퍼블리싱 모델은 2025년 전략적 피벗(pivot) 과정에서 변경되었습니다. 2025년 기준 15개 이상의 게임을 호스팅했다는 이전의 주장은 현재의 방향성을 설명하지 않습니다.
Treasure는 커뮤니티 구성원들이 게임 내 NFT를 사고팔 수 있는 플랫폼을 구축하려는 초기 목적으로 2021년 9월에 설립되었습니다.[3] 이 프로젝트는 John Patten과 Karel Vuong에 의해 공동 설립되었으며, 이들은 다양한 메타버스 프로젝트를 연결하는 탈중앙화 게임 생태계를 구상했습니다.
이 플랫폼은 공정 출시(fair launch) 프로젝트로 시작하여 소규모 게임 커뮤니티를 생태계의 중심에 두었습니다. 이러한 커뮤니티들은 "설화(lore), 길드, 자원, 그리고 MAGIC을 통해" 서로 연결되도록 설계되었으며, 이를 통해 MAGIC 토큰을 사용하여 NFT를 거래하고 협업할 수 있게 되었습니다.[3]
2024년 12월 11일, Treasure는 ZKsync의 ZK Stack을 기반으로 구축된 Treasure Chain이라는 자체 레이어 2 블록체인을 출시했습니다.[23] 2025년 5월, TIP-52의 비준 이후 TreasureDAO는 해당 체인의 메인넷이 2025년 5월 30일에 폐쇄될 것이라고 발표했습니다. 사용자들에게는 ETH, MAGIC, SMOL 및 NFT를 체인 외부로 브릿지할 것이 권고되었으며, 체인 내부로의 브릿징은 중단되었습니다. 발표 당시 MAGIC-ETH 유동성은 Ethereum으로 이전되었으며 SMOL-MAGIC 유동성 이전이 진행 중이었습니다.[12] 이 결정은 연간 약 45만 달러로 추정되는 체인 운영 비용을 포함한 비용 절감 조치로 설명되었습니다.[12]
2025년 4월, Treasure는 재정적 제약에 대응하여 구조 조정을 발표했습니다. 공동 설립자 John Patten이 프로젝트를 이끌기 위해 복귀한 반면, Karel Vuong은 사임했습니다. 약 15명의 기여자가 떠나거나 해고되었습니다.[13][14][15] Treasure는 제3자 게임 퍼블리싱 지원을 종료하고 광범위한 퍼블리싱 및 플랫폼 모델에서 벗어나 피벗을 단행했습니다.[13][14]
발표된 4대 핵심 제품 집중 분야는 마켓플레이스, Bridgeworld, Smolworld, 그리고 AI 에이전트 확장을 위한 기술로 구성되었습니다. Canopy는 Bridgeworld의 모드로 배치되었습니다.[13][15] The Beacon은 Treasure의 변화된 비전이 더 이상 자신들의 목표와 일치하지 않는다고 밝히며 공식적으로 결별을 선언했습니다.[14]
체인 종료는 2025년 5월 30일을 폐쇄 예정일로 정한 TIP-52를 따랐습니다. Treasure는 사용자들에게 ETH, MAGIC, SMOL 및 NFT를 체인 밖으로 마이그레이션할 것을 지시했습니다. 발표 당시 MAGIC-ETH 유동성은 Ethereum으로 이전되었으며 SMOL-MAGIC 유동성 이전이 진행 중이었습니다.[12] 체인 전환은 단순한 기술적 업그레이드가 아니라, 퍼블리싱 지원 종료와 함께 프로젝트의 전략 및 비용 구조 변화의 일환이었습니다.
Treasure의 초기 기술 스택은 프로젝트가 "탈중앙화 게임 콘솔"이라고 불렀던 것을 형성하는 여러 구성 요소로 이루어져 있었습니다. Treasure Chain, Treasure Development Kit (TDK), Magicswap, Desktop Launcher 및 플랫폼 서비스는 해당 초기 스택의 문서화된 부분으로 남아 있으며, 2025년의 피벗(pivot)을 통해 프로젝트의 방향은 AI 지원 인터랙티브 엔터테인먼트 및 에이전트로 전환되었습니다.
Treasure의 AI 에이전트 프레임워크에는 Treasure가 지속적인 기억, 성격 및 문맥 인식을 가진 에이전트의 기초라고 설명하는 Neurochimp가 포함됩니다.[15] Agent Creator 문서는 NFT로 생성하거나 전송 불가능한 소울바운드(soulbound) 에이전트로 생성할 수 있는 에이전트에 대해 설명합니다. 에이전트는 상호작용을 통해 학습하고 기억을 유지하도록 설계되었습니다. NFT 에이전트는 학습된 기술을 전송할 수 있는 반면, 소울바운드 에이전트는 전송할 수 없습니다. 이 프레임워크는 에이전트가 게임과 dapp 전반에서 플레이, 거래, 경험을 통한 학습을 포함하여 작동할 수 있도록 설계되었습니다.[16]
Treasure의 AI 및 게이밍 문서는 MAGIC을 에이전트 연산 및 온체인 서비스 비용 지불 수단뿐만 아니라 에이전트 간의 업그레이드 및 통신 수단으로 설명합니다.[17] 문서화된 체인 통합에는 Ethereum L1, Abstract, 그리고 Ronin이 포함됩니다.[16] Treasure는 2025년 8월 11일, Ronin의 Fishing Frenzy에서 에이전트가 라이브로 구동된다고 발표했습니다. 해당 발표에서는 에이전트가 낚시, 요리, 다이빙을 하고 보상을 청구하는 모습을 묘사했습니다.[18] 문서는 일부 에이전트 기능이 점진적으로 도입될 것이라고 설명하며, 로드맵 항목을 완료된 기능으로 해석해서는 안 된다고 명시하고 있습니다.[17]
Treasure Chain은 Ethereum의 Layer 2 확장 솔루션 중 하나인 ZKsync의 ZK Stack을 기반으로 구축된 Layer 2 blockchain이었습니다. 이 체인은 게이밍 애플리케이션을 위해 특별히 설계되어 Ethereum mainnet에 비해 더 빠른 트랜잭션과 낮은 수수료를 제공했습니다.[4] TIP-52의 비준에 따라, TreasureDAO는 2025년 5월 30일이 mainnet의 폐쇄일이라고 발표했습니다.[12]
Treasure Development Kit는 개발자에게 blockchain 기능을 게임에 통합할 수 있는 도구를 제공합니다. TDK는 다음을 포함한 여러 플랫폼을 지원합니다:
이 툴킷을 통해 개발자는 NFT 통합, 토큰 트랜잭션 및 기타 Web3 기능과 같은 특성을 가진 blockchain 기반 게임을 제작할 수 있습니다.[5]
Magicswap은 유니버설 토큰 호환성과 게임 내 거래소(GEXs)를 가능하게 하는 permissionless automated market maker (AMM)입니다. 이를 통해 플레이어는 Treasure 생태계 내의 서로 다른 게임 간에 토큰과 자산을 거래할 수 있습니다.[6]
Treasure Desktop Launcher는 플레이어가 Treasure 생태계의 게임에 접속할 수 있는 사용하기 쉽고 안전한 방법을 제공합니다. 다음과 같은 기능을 포함합니다:
이 런처는 플레이어가 Treasure 게이밍 생태계로 들어가는 진입점 역할을 합니다.[7]
Treasure는 다음과 같은 다양한 플랫폼 서비스를 제공합니다:
이러한 서비스는 게임이 Treasure 생태계 내에서 운영되는 데 필요한 인프라를 제공합니다.[8]
MAGIC은 Treasure의 네이티브 생태계 및 거버넌스 토큰입니다. Treasure의 현재 문서에 따르면, 이 토큰의 유틸리티는 에이전트 컴퓨팅 및 온체인 서비스 비용 지불이며, 거버넌스 역할은 배출 정책 및 프로토콜 업그레이드에 참여하는 것입니다.[19]
초기 분배는 다음과 같이 할당되었습니다:
MAGIC의 총 공급량은 347,714,007개로 기록되어 있습니다. 연간 배출량 반감기는 매년 9월 1일 오전 12:00(UTC)에 발생합니다.[20]
MAGIC의 초기 생태계 기능에는 마켓플레이스 회계 단위 및 AMM 기본 페어로서의 사용,[3] 보상을 얻기 위한 Magicswap, Sushi 및 게임을 포함한 프로토콜에서의 스테이킹,[3] 배출 정책 및 프로토콜 업그레이드에 대한 거버넌스 투표,[3] 그리고 게임 커뮤니티를 연결하는 교차 게임 통화 등이 포함되었습니다.[1]
Treasure의 현재 문서는 MAGIC을 생태계 및 거버넌스 토큰으로 설명하며, 에이전트 컴퓨팅 및 온체인 서비스 비용을 지불하는 데 사용된다고 명시하고 있습니다.[19] 또한 문서는 MAGIC을 획득하는 방법으로 Treasure 및 Arbitrum One 상의 Magicswap, Ethereum 상의 Uniswap, Arbitrum One 상의 Sushi를 나열하고 있으며, Arbitrum One 또는 Ethereum으로부터의 브리징 방법을 설명합니다.[21]
MAGIC은 Binance, Coinbase Exchange, OKX, Bybit과 같은 다양한 거래소와 Arbitrum 상의 SushiSwap과 같은 탈중앙화 거래소에서 거래할 수 있습니다.[3]
Treasure는 플랫폼에서 구축되는 프로젝트를 지원하기 위해 빌더 프로그램(Builders Program)을 설립했습니다. 게임 퍼블리싱 지원은 2025년 전략적 피벗과 함께 종료되었으며, 비전 변경 이후 The Beacon은 공개적으로 이탈을 선언했습니다.[14] Treasure의 문서화된 로드맵과 제품 포커스에는 AI 에이전트 시스템, Smolworld, Bridgeworld 및 Canopy, 그리고 마켓플레이스가 포함됩니다.[13][15]
Treasure 생태계의 주요 프로젝트는 다음과 같습니다:
Treasure는 2025년 8월 11일, 자사의 에이전트들이 Ronin의 Fishing Frenzy에서 라이브로 구동된다고 발표했습니다. 해당 발표에서는 에이전트들이 낚시, 요리, 다이빙을 수행하고 보상을 청구하는 모습을 설명했습니다. 또한 Ronin, Axie Infinity, Ronke, CyberKongz, Kanstars와의 통합뿐만 아니라 NFT 컬렉션 및 크리에이터 에이전트에 대한 지원도 언급되었습니다.[18]
탈중앙화 게임 생태계를 구축하려는 Treasure의 접근 방식은 게임 애플리케이션에 blockchain 기술을 leverage하려는 다양한 개발자와 프로젝트를 끌어들였습니다.[10][11]