ZKsync는 영지식 롤업(zk Rollup) 기술로 구동되는 이더리움에서 확장 가능하고 저렴한 비용으로 결제할 수 있는 신뢰가 필요 없는 레이어 2 프로토콜입니다. Matter Labs의 사용자 중심 zk 롤업 플랫폼입니다. [1][2][3]
ZKsync의 주요 기능 및 제품은 다음과 같습니다.
영지식 롤업은 이더리움 확장을 개선하기 위해 2020년 독일 기반 Matter Labs에서 만들었습니다. Matter Labs는 2019년에 프로젝트 작업을 시작하여 2020년에 ZKsync 1.0이라는 ZKsync의 첫 번째 버전을 최종적으로 출시했습니다. [4]
ZKsync의 역사는 2020년 ZKsync 1.0으로 시작되었습니다. 이 이더리움 확장 기술은 초당 최대 3000건의 트랜잭션(TPS)을 수행할 수 있었습니다. 그러나 네트워크가 더 넓어짐에 따라 더 많은 처리량이 필요하게 되어 새로운 버전인 ZKsync 2 0이 탄생했습니다. [4]
Matter Labs는 zkEVM 테스트넷을 출시하여 ZKsync를 이더리움 네이티브 스마트 계약을 실행하는 최초의 zk-Rollup으로 만들었습니다. 알파 버전 zkEVM 인프라를 갖춘 ZKsync 버전 2.0은 이전 버전인 ZKsync 1.0에 비해 크게 개선되었습니다. [4]
zk-Porter는 이더리움 트랜잭션의 효율성을 향상시키기 위해 만들어졌습니다. zk-Porter는 처리량을 늘리는 것을 목표로 하는 샤딩 솔루션입니다. zkPorter를 사용하면 이더리움 확장이 잠재적으로 3000 TPS에서 20,000 TPS로 증가할 수 있습니다. [4]
2024년 6월, Matter Labs는 2024년 초에 출시된 경쟁업체 Polygon의 AggLayer와 유사한 새로운 "탄성 체인"을 포함하여 생태계를 더욱 상호 연결되도록 하는 것을 목표로 하는 ZKsync 3.0이라는 새로운 로드맵을 발표했습니다. [10]
ZKsync "3.0"의 핵심은 2024년 6월 7일에 출시된 v24 업그레이드로, Matter Labs 팀은 CoinDesk와 공유한 블로그 게시물에서 “ZKsync를 단일 ZK 체인에서 탄성 체인으로 전환”한다고 썼습니다. 이 탄성 체인은 ZKsync 생태계의 여러 체인으로 구성되지만 사용자는 단일 체인을 사용하는 것처럼 느낄 것이라고 팀은 말합니다. [10]
“탄성 체인은 수학으로 보호되고 균일하고 직관적인 UX에서 원활하게 상호 운용 가능한 ZK 체인(롤업, 유효성 및 자발성)의 무한히 확장 가능한 네트워크입니다.”라고 Matter Labs는 썼습니다.[10]
새로운 탄성 체인은 Matter Labs에 따르면 세 가지 핵심 구성 요소로 구성됩니다. 첫 번째 구성 요소는 네트워크의 핵심에 있는 “네이티브 토큰 볼트”와 “공유 라우터”로 구성됩니다.
“이러한 구성 요소는 이더리움의 스마트 계약 시리즈로 구현되어 네트워크 상태 관리, 체인 등록 처리를 담당합니다.”라고 팀은 썼습니다.
두 번째 구성 요소는 이더리움 블록체인을 ZKsync의 ZK 체인에 연결하고 ZKsync 생태계의 서로 다른 체인 간의 상호 운용성을 허용하는 미들웨어인 ZK 게이트웨이입니다.
“이러한 핵심 구성 요소는 함께 ZK 체인이 효율적으로 상호 작용하고 트랜잭션을 수행할 수 있도록 보장하고 이더리움의 보안을 상속하며 공용 블록체인을 매우 강력하게 만드는 핵심 속성을 손상시키지 않고 수평적으로 확장할 수 있는 네트워크를 형성합니다.”라고 Matter Labs는 썼습니다.[10]
ZKsync는 이더리움 트랜잭션을 일괄 처리하고 영지식 증명을 사용하여 검증하는 zk-롤업을 사용합니다. 트랜잭션을 검증하기 위해 이더리움 네트워크는 일괄 처리 내의 모든 트랜잭션을 거치지 않고 전체 트랜잭션 일괄 처리에 대한 증명 유효성만 확인하면 됩니다. zk-증명을 사용하는 가장 큰 장점은 트랜잭션을 일괄 처리하고 증명을 생성하는 데 막대한 계산 능력이 필요하지 않다는 것입니다. zk-증명을 선택하는 동안 ZKsync는 zk-SNARK를 증명 생성 방법으로 사용했습니다. [5]
ZKsync 토큰(ZK)은 2024년 6월 17일에 거래소에서 공식적으로 출시되었습니다. 2024년 6월 17일부터 2025년 1월 3일까지 실행될 예정인 ZKsync의 토큰 배포 프로그램은 적격 사용자에게 36억 7,500만 개의 ZK 토큰을 배포하는 것을 목표로 합니다. 2024년 6월 17일 현재 토큰의 45%가 이미 청구되었습니다. [6][7]
ZKsync 개발 회사인 Matter Labs가 지난주에 만들고 출시한 비영리 단체인 ZKsync 협회는 에어드롭 청구를 담당합니다.
Matter Labs 팀은 이전에 CoinDesk와 ZKsync 협회가 토큰을 배포할 계획을 공유했습니다. 에어드롭의 89%는 ZKsync 블록체인에서 거래하고 지정되지 않은 활동 임계값을 충족한 사람을 포함하여 ZKsync 사용자가 청구할 수 있습니다. 나머지 토큰은 ZKsync 네이티브 프로젝트(5.8%), 온체인 커뮤니티(2.8%) 및 빌더(2.4%)를 포함한 생태계 기여자에게 돌아갑니다.
Matter Labs는 또한 직원이 ZK 토큰의 16.1%를 받고 투자자가 17.2%를 받게 되며, 이는 1년 동안 잠겨 3년에 걸쳐 해제될 것이라고 공유했습니다. 나머지 토큰 공급량은 분할되어 새로운 거버넌스 목적으로 사용할 ZKsync 토큰 어셈블리(29.3%)와 생태계 이니셔티브(19.9%)로 돌아갑니다. [8]
ZKsync는 zkSync(ZK) 에어드롭에 대한 시빌 공격 방지(시빌 공격은 하나의 엔터티가 많은 수의 지갑을 만들어 에어드롭을 파밍하는 경우 발생) 측정 부족과 불공정한 배포로 인해 암호화폐 업계 감시자로부터 일부 반발에 직면했습니다. 그러나 ZKsync는 가장 많은 수의 유기적 사용자에게 보상하기 위해 “명시적” 시빌 감지 외에 “고유한 에어드롭 설계”를 사용했다고 밝혔지만, 이로 인해 일부 시빌 지갑이 통과되었다고 언급했습니다. [9]
일부 시빌은 실제 사람과 구별할 수 없는 정교한 알고리즘 전략을 사용할 수 있다고 설명했습니다.
“그들은 많은 고유한 거래소 주소에서 계정에 자금을 조달하고, 서로 상호 작용하지 않으며, 무작위 금액을 사용하고, 소프트웨어를 사용하여 인간 행동의 일상적인 패턴을 무작위화하고, 프로젝트에 고유한 활동(예: ZKsync 페이마스터 사용)을 수행합니다.” [9]
ZKsync는 필터링에 너무 적극적이면 일부 시빌을 제거할 수 있지만 많은 유기적 사용자를 잘못 플래그할 수도 있으므로 가치 조정 및 승수를 사용하여 “높은 가능성”으로 유기적 사용자에게 보상하기로 선택했다고 주장했습니다. [9]