**Pascal Leblanc(파스칼 르블랑)**은 혁신적인 기술을 통해 사이버 보안 분야의 격차를 해소하는 것을 목표로 하는 사이버 보안 스타트업 Mantle Technologies의 설립자이자 CEO입니다.[1]
Leblanc(르블랑)은 2014년에 Ste-Foy 세제프(Cégep de Ste-Foy)에서 컴퓨터 과학 학사 학위(DEC)를 받았습니다. 이후 2014년부터 2017년까지 퀘벡 3리비에르 대학교(Université du Québec à Trois-Rivières)에 다니며 컴퓨터 과학 학사 학위를 받았습니다. [1]
Leblanc(르블랑)은 2011년 5월 Les Bois Ynovak에서 소프트웨어 프로그래머로 경력을 시작했습니다. 재직 당시 재고 관리, 견적 및 송장을 위한 내부 소프트웨어 개발에 집중했습니다. 2013년 8월에는 비트코인(Bitcoin) 보상이 있는 자동 전환 암호화폐(cryptocurrency) 채굴 풀(mining pool)인 YAAMP(Yet Another Anonymous Mining Pool)을 공동 설립했습니다. [2]
2016년 10월부터 2019년 2월까지 전문 서비스 회사인 어니스트 앤 영(Ernst and Young)에서 블록체인(blockchain) 전략가로 일했습니다. 2015년 2월에는 사용자 주도 캠페인을 통해 암호화폐(cryptocurrency) 상장을 결정하는 알트코인(altcoin) 거래소인 SafeCex를 공동 설립했습니다. SafeCex는 나중에 암호화폐 거래 플랫폼인 Kraken(크레이켄)(https://iq.wiki/wiki/kraken)에 인수되었습니다. [2]
2017년 10월부터 2018년 6월까지 Leblanc(르블랑)은 RentalMiles에서 블록체인(blockchain) 아키텍트로 장기 부동산 임대 및 로열티 프로그램에 대한 솔루션을 구상하고 구현했습니다. 2018년 2월부터 2020년 10월까지 소프트웨어 및 벤처 회사인 Globalive Technology에서 블록체인(blockchain) 전략 자문을 맡았습니다. 이후 게임 업계에 합류하여 2021년 5월부터 2022년 3월까지 Gamelancer에서 NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 책임자를 역임하며 블록체인(blockchain) 기술을 NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)에 적용하고 게임 환경에 미치는 영향을 조사했습니다. [2]
2017년 6월, Leblanc(르블랑)은 Mantle Technologies를 설립했습니다. Leblanc(르블랑)은 랜섬웨어 보호, 데이터 주권 및 디지털 신원과 같은 혁신적인 기술에 중점을 두고 사이버 보안 분야의 문제 해결을 주도하고 있습니다. [2]
GDA Capital이 주최한 NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 서밋에서 Leblanc(르블랑)은 NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)와 게임의 교차점에 대한 토론에 참여했습니다. 패널들은 NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)가 게임에 미치는 영향, 게임 스튜디오의 통합 과제와 기회, NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft) 채택에 적합한 게임 장르, 블록체인(blockchain) 기반 게임의 미래 전망 등 다양한 측면을 탐구했습니다. Leblanc(르블랑)의 토론 기여는 주로 블록체인(blockchain) 기반 게임에서 커뮤니티 거버넌스의 잠재력에 중점을 두었습니다. 그는 DAO(https://iq.wiki/wiki/dao)의 개념과 그것이 어떻게 게이머들이 게임 개발 및 방향에 대한 의견을 제시할 수 있도록 하는지에 대해 논의했습니다. 또한 개발자의 결정에 따라 커뮤니티가 게임의 새로운 버전을 만들기 위해 분리될 수 있는 게임 포크(forks)(https://iq.wiki/wiki/fork)의 가능성에 대해서도 언급했습니다. 또한 블록체인(blockchain)과 NFT(https://iq.wiki/wiki/non-fungible-token-nft)에 대한 초기 과대 광고를 넘어 진정한 게이머의 관심을 사로잡는 것의 중요성을 강조하며, 품질 중심의 게임 경험의 필요성을 강조했습니다. [3]