**Tanner Matthews(태너 매튜스)**는 캐나다 출신의 사업가로, 금융, 회계 및 블록체인 기술 배경을 가지고 있습니다. 그는 Web3 자산을 디지털 플랫폼에 통합하는 데 중점을 둔 회사인 Altura의 공동 설립자이자 최고 운영 책임자입니다. [1] [2]
Matthews(매튜스)는 윌프리드 로리에 대학교 라자리디스 경영경제대학을 졸업하고 BBA 학위와 회계학 석사 학위를 받았습니다. [1]
Matthews(매튜스)는 2016년 온타리오주 키치너 소재 스코티아뱅크에서 코옵 상업 은행 분석가로 전문 경력을 시작했습니다. 2017년에는 캠브리지 소재 eSentire에서 회계 및 재무 코옵 역할을 맡았습니다. 이듬해에는 토론토 소재 피델리티 투자에서 재무 보고 업무를 담당했습니다.
2020년에는 토론토 소재 딜로이트에 직원 회계사로 입사했습니다. 이후 밴쿠버 사무소로 이전하여 직원 회계사 II, 선임 회계사, 컨설턴트 등 여러 직책을 거쳤습니다. 2022년 말에는 런던 딜로이트 사무소로 전근하여 2023년 초까지 전략 자문 컨설턴트로 근무했습니다. 이 기간 동안 감사, 재무 계획 및 컨설팅 경험을 쌓았습니다.
2023년 2월에는 CPA 자격을 취득했습니다. 그 다음 달에는 Majd Hailat(마지드 헤일랫)과 함께 Altura를 공동 설립하고 최고 운영 책임자를 맡았습니다. Altura에서 그는 Web3 및 블록체인 부문의 운영 및 전략적 성장에 집중하고 있습니다. 입사 이후 화이트 라벨 마켓플레이스 출시 및 기타 제품 개발을 포함한 회사 확장 노력에 기여했습니다. [4]
Digital Social Hour Podcast에서 Web3 게임의 미래에 대해 논의하면서, Hailat(헤일랫)과 Matthews(매튜스)는 비디오 게임에서 지속 가능한 생태계를 구축하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그들은 플레이어가 재판매를 통해 이익을 얻는 것보다 게임 경험을 향상시키기 위해 게임 내 자산에 투자할 가능성이 더 높으며, 이는 더 건강한 경제 모델로 이어질 수 있다고 주장했습니다. 그들은 AAA 게임 스튜디오의 어려움을 반영하면서, 널리 퍼져 있는 마이크로 트랜잭션 모델이 종종 플레이어에게 실질적인 가치를 제공하지 못한다고 제안했습니다. 진행자는 약 2,100억 달러로 평가되는 게임 산업이 블록체인 통합을 통해 디지털 자산의 진정한 소유권을 제공함으로써 성장 가능성을 가지고 있다고 언급했습니다. 또한 변동성이 큰 암호화폐 시장 내에서 회사의 지속 가능성에 대해 논의하면서, 커뮤니티 지원과 견고한 제품 제공에 중점을 두어 업계의 침체를 헤쳐나가고 게임 개발자와 협력적인 접근 방식을 유지해왔다고 강조했습니다. [5]
CONF3RENCE 2024 패널 "Web3 게임 설명: 새로운 미래"에서 Matthews(매튜스), Marciej Harcej(Kanga)(마르시에이 하르세이), Josh Roizen(Angelo.app)(조쉬 로이젠), Assad Dar(Medieval Empires)(아사드 다르), Eva Shalenko(Beast League)(에바 샬렌코)는 Web3 게임의 현황에 대해 논의하면서, 이를 플레이어에게 게임 내 자산의 소유권을 제공하기 위해 블록체인 기술을 통합하는 개발 중인 부문으로 묘사하고 기존 게임 모델과 대조했습니다. 패널 참가자들은 자신과 자신의 회사를 소개하고 분산형 소유권, 2차 판매를 통한 수익 창출, 플레이어의 업적을 통한 게임 내 아이템의 가치 추가를 포함한 Web3 게임의 핵심 개념을 강조했습니다. 그들은 Web2에서 Web3 게임으로의 지속적인 전환을 인정하면서, 기존 게임이 역사적으로 성공적이었지만 블록체인을 통한 소유권과 사용자 지정을 도입하면 향후 몇 년 동안 플레이어의 기대와 참여에 상당한 변화를 가져올 수 있다고 강조했습니다. 패널 참가자들은 현재 사용자 기반이 대부분 기존 게이머가 아닌 암호화폐 애호가로 구성되어 있음을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 이 부문이 성숙해짐에 따라 새로운 즐거운 게임이 더 넓은 대중을 끌어들일 가능성에 대해 낙관적인 전망을 표명했습니다. [6]
CONF3RENCE 2024 패널 "게임의 혁신: 앞을 내다보며"에서 업계 전문가들은 게임의 현재 상태와 미래 전망, 특히 Web 2와 Web3 기술의 통합에 대해 논의했습니다. Megan Nelson(메건 넬슨)이 진행한 이 패널에는 Douglas Kennedy(Studio Wildcard)(더글러스 케네디), Zlatko Stjepanovic(Visionary Labs)(즐라트코 스테파노비치), Frank Holz(Gawooni MetaLabs)(프랭크 홀츠) 및 Matthews(매튜스)가 참석했습니다. 각 연사는 자신의 배경과 Web3 게임에서의 사용자 확보 과제에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 이전의 플레이 투 언(play-to-earn) 모델 경험으로 인해 블록체인에 대한 회의론이 있었지만, 미래는 재정적 인센티브를 명시적으로 강조하지 않는 매력적이고 몰입적인 게임을 만드는 데 있다고 언급했습니다. 주요 스튜디오가 결국 단순한 수익 창출 계획에 집중하는 것이 아니라 진정한 자산 소유권을 제공하는 몰입형 게임 경험에 대한 소비자 수요에 따라 블록체인 기술을 채택할 것이라는 의견이 일치했습니다. 그들은 현재 시장의 신중한 경향을 인정했지만 업계 침체기에 혁신에 대한 낙관적인 전망을 표명했습니다. [3]