태너 매튜스는 캐나다의 비즈니스 전문가로, 금융, 회계 및 블록체인 기술 배경을 가지고 있습니다. 그는 웹3 자산을 디지털 플랫폼에 통합하는 데 주력하는 회사인 알투라의 공동 창립자이자 최고 운영 책임자(COO)입니다. [1] [2]
매튜스는 윌프리드 로리에 대학교의 라자리디스 경영경제대학에서 경영학 학사(BBA) 학위와 회계 대학원 졸업장을 받았습니다. [1]
매튜스는 2016년 스코샤뱅크 키치너 지점에서 상업 은행 분석가로 직장 생활을 시작했습니다. 2017년에는 케임브리지의 eSentire에서 회계 및 재무 협동 인턴으로 근무했습니다. 이듬해에는 토론토의 Fidelity Investments에서 재무 보고 업무를 담당했습니다.
2020년에는 토론토의 Deloitte에 직원 회계사로 합류했습니다. 이후 밴쿠버 지점으로 이전하여 직원 회계사 II, 선임 회계사, 컨설턴트 등 여러 직책을 거쳤습니다. 2022년 말에는 Deloitte의 런던 지사로 옮겨 2023년 초까지 전략 자문 컨설턴트로 근무했습니다. 이 기간 동안 그는 감사, 재무 계획 및 컨설팅 분야에서 경험을 쌓았습니다.
2023년 2월에는 CPA 자격을 취득했습니다. 다음 달에는 마지드 하일랏과 함께 알투라를 공동 창립하고 최고 운영 책임자(COO) 역할을 맡았습니다. 알투라에서 그는 웹3 및 블록체인 분야 내에서 운영 및 전략적 성장에 주력하고 있습니다. 합류 이후 화이트 라벨 마켓플레이스 출시 및 기타 제품 개발을 포함한 회사 확장 노력에 기여했습니다. [4]
Digital Social Hour 팟캐스트에서 웹3 게임의 미래에 대해 논의하면서 하일랏과 매튜스는 비디오 게임에서 지속 가능한 생태계를 구축하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 그들은 플레이어가 게임 내 자산을 재판매하여 이익을 얻기보다는 게임 경험을 향상시키기 위해 투자할 가능성이 더 높으며, 이는 더 건전한 경제 모델로 이어질 수 있다고 주장했습니다. 그들은 AAA 게임 스튜디오의 어려움을 되돌아보며, 널리 퍼진 소액 결제 모델이 종종 플레이어에게 실질적인 가치를 제공하지 못한다고 지적했습니다. 진행자들은 약 2,100억 달러 규모의 게임 산업이 블록체인 통합을 통해 성장할 잠재력이 있으며, 디지털 자산에 대한 진정한 소유권을 제공할 수 있다고 언급했습니다. 그들은 또한 변동하는 암호화폐 시장 내에서 회사의 지속 가능성에 대해 논의하면서 커뮤니티 지원과 견고한 제품 제공에 중점을 두어 업계의 침체를 헤쳐나가고 게임 개발자와의 협력적 접근 방식을 유지하는 데 도움이 되었다고 강조했습니다. [5]
CONF3RENCE 2024 패널 “웹3 게임 설명: 새로운 프론티어”에서 매튜스, 마르치에이 하르체이(Kanga), 조쉬 로이젠(Angelo.app), 아사드 다르(Medieval Empires), 에바 샬렌코(Beast League)는 웹3 게임의 현황에 대해 논의하며, 블록체인 기술을 통합하여 플레이어에게 게임 내 자산에 대한 소유권을 제공하는 개발 중인 분야라고 설명하며, 이는 기존 게임 모델과 대조됩니다. 패널리스트들은 자신과 회사를 소개하고 분산형 소유권, 2차 판매에서 이익을 얻을 수 있는 능력, 플레이어 업적을 통해 게임 내 아이템에 가치를 더하는 것을 포함하여 웹3 게임의 핵심 개념을 강조했습니다. 그들은 기존 게임이 역사적으로 성공적이었지만 블록체인을 통해 소유권과 사용자 정의를 도입하면 향후 플레이어 기대치와 참여에 상당한 변화를 가져올 수 있다고 강조하면서 Web2에서 웹3 게임으로의 전환이 진행 중임을 인정했습니다. 패널리스트들은 현재 사용자 기반은 대부분 기존 게이머보다는 암호화폐 애호가로 구성되어 있다고 결론지었습니다. 그러나 그들은 해당 분야가 성숙해짐에 따라 새롭고 즐거운 게임이 더 많은 청중을 끌어들일 수 있는 잠재력에 대해 낙관적인 입장을 표명했습니다. [6]
CONF3RENCE 2024 패널 "게임의 혁신: 미래를 내다보며"에서 업계 전문가들은 게임의 현재 상태와 미래 전망, 특히 Web 2와 웹3 기술의 통합에 대해 논의했습니다. 메건 넬슨이 진행한 이 패널에는 더글러스 케네디(Studio Wildcard), 즐라트코 스테파노비치(Visionary Labs), 프랑크 홀츠(Gawooni MetaLabs), 매튜스가 참여했습니다. 각 연사는 웹3 게임에서 자신의 배경과 사용자 확보 문제에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 이전의 플레이 투 언 모델 경험으로 인해 블록체인에 대한 회의론이 있었지만 미래는 재정적 인센티브를 노골적으로 강조하지 않는 매력적이고 매력적인 게임을 만드는 데 있다고 지적했습니다. 주요 스튜디오는 단순히 수익 창출 계획에 집중하기보다는 진정한 자산 소유권을 제공하는 몰입형 게임 경험에 대한 소비자 요구에 따라 결국 블록체인 기술을 채택할 것이라는 데 의견이 일치했습니다. 그들은 현재 시장이 신중한 경향이 있음을 인정했지만 업계 침체기 동안의 혁신에 대해 낙관적인 입장을 표명했습니다. [3]