Aurory 是一个基于边玩边赚机制的游戏平台。它由 Solana 和 Serum 提供支持。Aurory 采用边玩边赚机制,允许玩家在玩游戏的同时赚取代币和 NFT。[1]
Aurory 是一款构建在 Solana 上的日式角色扮演游戏,背景设定在一个复古未来主义宇宙中。玩家可以选择不同的游戏模式,例如单人游戏模式和两种多人游戏模式。单人游戏模式是一款完全手绘的 2D 动画横向卷轴游戏。[2]
玩家跟随复古未来主义猫状主角 Helios 的任务,必须完成任务、与 NPC 交谈并击败对手才能推进剧情。被击败的对手将作为 NFT 获得,然后可以将其用作多人游戏模式的一部分。[3]
Aurory 采用边玩边赚机制,允许玩家在玩游戏的同时赚取代币和 NFT。游戏内货币 Aury 允许用户从市场上的其他玩家那里购买物品,同时也直接受益于 Aurory 的增长。用户需要进入 Antik 和 Cryptos 的世界,才能加入来自边玩边赚领域的先驱者组成的精彩社区。
Aurory 使用一种名为 AURY 的货币。该代币构建在 Solana 区块链 上,提供可扩展性和低费用,以实现最佳用户体验和低准入门槛。Aurory 市场是玩家购买、出售和交易物品、Nefties、消耗品和化妆品的中心枢纽。[4]
Aurory 是一个使用 NFT 的 PvE/PvP 游戏项目,由 Solana 和 Serum 提供支持。该市场由 Serum 提供支持,Serum 是一个针对近乎即时结算进行优化的去中心化交易平台。Aurory 本质上是一款免费游戏。每个玩家都将获得一个生物,并且单人游戏模式将随着玩家的进步解锁更多 NFT。
Aurory 开发了一种免费的单人游戏模式以及一种广泛的 PvP 模式。在这种多人游戏模式中,用户必须使用他们的 Nefties 与其他玩家战斗,才能登上排行榜并获得最高的奖励。如果用户设法做到这一点,请准备好被黄金覆盖
玩家还可以质押在两种游戏模式中赢得的 Aury 代币。质押使玩家有资格获得 NFT 掉落,并允许用户根据市场的交易量赚取收益。多人游戏模式需要 Aury 代币。[5]
Aurory 使用了与 Axie Infinity (AXS) 等游戏如此流行的相同的边玩边赚游戏机制。通过玩游戏,玩家可以赚取代币和 NFT,这些代币和 NFT 可用于在市场上购买产品并提高获胜的机会。
Aurory 宇宙中的 NFT 被称为 Aurorians,并且对游戏有多种用途。首先,它们充当游戏中的视觉身份。换句话说,玩家的 Aurorian 是他的头像。
Aurorians 让玩家可以访问未来的游戏模式,并充当测试和验证将添加到玩家对玩家的附加模式的密钥。[6]
Aurory 网络: Aurory 设置在 Solana 区块链 上。该团队选择 Solana 是因为其快速的交易时间和极低的交易费用。它是 Solana 上即将推出的区块链游戏(例如 Star Atlas)的更大推动力的一部分。[7]
Aurory 的世界提供各种各样的任务,并且会定期添加新任务。这些任务将玩家带到新的地点,也许可以让他们找到新的 Nefties。
有各种各样的 Nefties,有些具有强大的攻击力,而另一些则充当支援或坦克角色。用户明白了,在战斗中,用户使用三个 Nefties,塑造他们的团队和战术以超越对手。
PVE 就是要冒险进入荒野,进行冒险等等。在 PVP 方面,Aurory 提供决斗、排名锦标赛和其他游戏模式。Nefties 在战场上的位置以及这些 Nefties 之间的协同作用对于用户在战斗中的战术至关重要。
“在用户升级并获得所有力量之前,Nefties 不会释放他们的全部潜力。” 一些锦标赛要求玩家质押 AURY,这是 Aurory 的原生代币。每月锦标赛还会奖励奖金池中的玩家,甚至观众也可以获得奖励。
Yann 是一位艺术瑞士军刀。他已经在独立游戏行业工作了 14 年以上,担任 2D/3D 动画师和艺术/创意总监。他丰富多彩的视觉风格和可爱的角色一定会引人注目。他总是尝试新事物,例如将老式模拟艺术技术与最现代的技术相结合。他对龙珠的热爱是无限的
Paul 对加密货币和市场的发展充满热情。在从事房地产开发工作后,他于 2019 年全职投资于与 加密货币 相关的项目。作为业余时间和艺术家,他分享了游戏是实现采用的途径的愿景。他对加密货币市场和游戏市场的概述使团队能够提供强大且适应性强的内容。
Stephan 在视频游戏行业工作了 22 年以上,曾在 Ubisoft、EA、Eidos、Warner Brothers 和 Rovio 担任创意总监、设计和关卡设计总监、团队负责人和项目经理。他在 IP/品牌创建和指导、VR/AR/XR 开发以及领导大型团队方面拥有丰富的经验。曾参与 Rainbow6、Splinter Cell、Deus Ex、Transformers、Batman 等 IP 的开发。
Anthony 自 2016 年以来一直是一名区块链开发人员。他的工作范围从定量分析到 Solidity 开发。他还为 Avalanche、TheGraph 和 Mina 等成功的测试网做出了贡献。他的兴趣是定量和去中心化金融以及视频游戏。
Claire Gary 是一位法裔加拿大艺术家。在巴黎和蒙特利尔学习后,她于 2010 年开始了她的职业生涯,担任 AAA 视频游戏的动画师。从那时起,她转向概念艺术和插图。她的兴趣是可爱风格的艺术中的角色、动物和生物。
在过去的 13 年里,她一直是一名 3D 动画师。她曾在 Ubisoft 和 Motive (EA) 的大型游戏中工作,例如 Assassin's Creed Far Cry 和 Rogue Squadron,为人类以及她个人最喜欢的生物制作动画。在成为动画师之前,她学习了动物健康,并且仍然使用当时获得的解剖学知识来绘制更准确的动物和生物。[8]