**아미르 할림(Amir Haleem)**은 블록체인을 활용하는 탈중앙화 무선 인프라 구축을 위한 이니셔티브인 헬륨의 CEO 겸 공동 창업자이다. 그는 전직 e스포츠 세계 챔피언이기도 하다.
아미르 할림의 초기 경력은 맨체스터 대학교 재학 시절에 시작되었다. 이 기간 동안 그는 e스포츠를 발견하고 PC용 아레나 슈터 게임인 퀘이크(Quake)에 깊이 관여하게 되었다. 학업을 우선시하지 않았음에도 불구하고, 축구와 육상과 같은 스포츠를 통해 형성된 할림의 경쟁적인 성향은 그가 퀘이크에서 뛰어난 실력을 발휘하여 세계 최고의 선수 중 한 명이 되도록 이끌었다. [1]
대학 중퇴 후, 할림은 비디오 게임 업계로 전환하여 스톡홀름에 있는 Refraction Games라는 스타트업에서 일했다. 그의 중요한 공헌은 배틀필드 1942(Battlefield 1942) 게임 개발이었다. 이 게임의 성공은 그것을 거대한 프랜차이즈로 만들었고, 나중에 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)가 인수했다. 이러한 형성기에 할림의 비디오 게임 업계 경험은 그의 후속 사업 및 기술 및 게임 부문의 공헌에 대한 기반을 마련했다. [1]
2000년대 중반, 할림은 P2P 파일 공유 및 온라인 음악 배포 분야의 선구적인 플랫폼인 냅스터(Napster)의 창립자인 션 패닝(Shawn Fanning)을 만날 기회를 가졌다. 패닝과의 만남은 인터넷과 혁신적인 기술에 대한 할림의 관점을 형성하는 데 중요한 역할을 했다. 당시 혁신적인 플랫폼이었던 냅스터는 인터넷의 변혁적인 힘과 기존 산업을 혁신할 수 있는 방법을 보여주었다. [1]
할림과 패닝의 협업은 수년에 걸쳐 진화하여 2012년에 시작된 논의로 이어졌다. 이러한 대화는 접근성, 비용 및 복잡성과 관련된 문제를 해결하는 장치를 인터넷에 연결하는 것과 관련된 과제를 중심으로 이루어졌다. 이 분야에서 혁신할 가능성을 인식한 할림과 패닝은 2013년에 헬륨(Helium)이 될 기반을 마련했다. [1]
장치 연결의 장애물을 극복하고 탈중앙화 네트워크의 힘을 활용하려는 공유 비전은 헬륨(Helium)의 창조의 원동력이 되었다. 할림의 비디오 게임 경험, 냅스터(Napster)의 영향에 대한 노출, 션 패닝(Shawn Fanning)과의 논의는 무선 인프라를 혁신하고 인터넷에 대한 장치 연결을 용이하게 하도록 설계된 플랫폼인 헬륨의 생성으로 이어졌다. [1]
2022년 3월, 크립토 드리븐(Crypto Driven)의 매트 터크(Matt Turck)는 할림과 함께 헬륨 네트워크에 대해 논의했다. 헬륨이 무엇인지에 대한 질문에 그는 네트워크의 초기 초점과 겪었던 어려움에 대해 다음과 같이 답했다.
“오래전에 헬륨을 시작했을 때…우리는 IoT가 통신 분야에서 가장 해결되지 않은 문제라고 믿었습니다. 작고 배터리로 작동하며 저렴해야 하는 장치를 인터넷에 연결하기 위한 솔루션이 없었습니다. 따라서 오랫동안 우리의 초점은 그 문제를 해결하는 데 있었습니다…우리는 그 문제를 해결하기 위해 여러 가지 시도를 했습니다…모든 것이 제대로 된 것은 아니었습니다. 종종 왼쪽으로 그리고 아래로 그리고 온갖 곳으로 가는 매우 꼬인 길이었습니다.”
그런 다음 그는 다음과 같이 덧붙였다.
“암호화폐를 통해 우리는 2016년이나 2017년 어딘가에서 전구가 켜지는 순간을 맞이했습니다. 개인이든, 소규모 기업이든, 심지어 대기업이든 통신 산업에 참여하고 암호화폐를 그러한 것을 구성하는 방법으로 사용할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 헬륨은 바로 그것입니다. 그것은 개인이 글로벌 통신 네트워크에 참여할 수 있도록 하는 경제 시스템입니다.”
할림은 또한 헬륨이 처음 구상되었을 때 이더리움 기반으로 구축되지 않은 이유를 설명했다.
“만약 2계층으로 헬륨과 같은 것을 구축하려고 했다면 이더리움이 사실상 유일한 방법이었습니다. 우리는 이미 그것이 문제가 될 것이라고 생각했습니다. 가스 가격은 이미 상당히 높았습니다. 우리는 헬륨과 같은 네트워크에서 트랜잭션 수가 상당할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 따라서 우리는 어떻게 진행해야 할지 확신할 수 없었습니다. 상태 채널 구현을 할 것인지, 아니면 오늘날 많은 이더리움 2계층이 하는 방식처럼 가능한 한 많은 트랜잭션을 롤업할 것인지 말입니다. 사람들이 하고 있던 다른 일은 비트코인을 포킹(forking)하는 것이었습니다. 비트코인 코드를 가져와서 포킹하고 그렇게 실행할 수 있었습니다. 우리가 하고 싶었던 모든 것은 그 두 가지 중 어느 것에도 맞지 않았습니다.”
나중에 그는 헬륨의 핫스팟에 대해 논의하고 당시 그것을 둘러싼 소문을 명확히 했다.
“헬륨을 바라보는 많은 사람들이 헬륨이라는 회사가 핫스팟 판매로부터 어떤 이익을 얻는다고 잘못 생각하는 것 같습니다. 사람들은 종종 “라이선스 수수료가 있습니다. 헬륨 Inc.는 신경 쓰지 않습니다. 그들은 핫스팟 판매에만 관심이 있습니다.”라고 말합니다. 우리는 실제로 핫스팟 판매로부터 아무것도 얻지 못합니다. 라이선스도 없고 아무것도 없습니다. 따라서 우리에게 첫 번째 핫스팟을 만드는 것은 우리가 가장 중요하다고 생각하는 사용자 경험을 만들 수 있게 해주었기 때문에 중요했습니다. 그 이후의 모든 것은 오픈소스로 제공되고 제3자에게 넘겨졌습니다. 핫스팟 생태계는 가능한 한 탈중앙화되어 있습니다. 우리는 회사로서 시간이 지남에 따라 기술적인 질문과 기술적인 문제를 돕는 것 외에는 공급업체와 상호 작용하지 않습니다.”