아미르 할림은 블록체인을 활용하는 탈중앙화된 무선 인프라 이니셔티브인 헬륨의 CEO이자 공동 창립자입니다. 그는 또한 이전 e스포츠 세계 챔피언이었습니다.
아미르 할림의 초기 경력은 맨체스터 대학교 재학 시절에 시작되었습니다. 이 기간 동안 그는 e스포츠를 발견하고 PC의 아레나 슈팅 게임인 퀘이크에 깊이 관여하게 되었습니다. 학업을 우선시하지 않았음에도 불구하고, 축구 및 육상과 같은 스포츠를 통해 형성된 할림의 경쟁적인 성격은 퀘이크에서 두각을 나타내게 하여 그를 세계 최고 중 한 명으로 만들었습니다. [1]
대학교를 중퇴한 후, 할림은 비디오 게임 산업으로 전환하여 스톡홀름에 있는 Refraction Games라는 스타트업에서 일했습니다. 그의 중요한 기여는 게임 Battlefield 1942의 개발이었습니다. 이 게임의 성공은 거대한 프랜차이즈로 바뀌었고, Electronic Arts가 나중에 인수했습니다. 이러한 형성기 동안 비디오 게임 산업에서의 할림의 경험은 그의 후기 벤처 및 기술 및 게임 분야에서의 기여를 위한 토대를 마련했습니다. [1]
2000년대 중반, 할림은 P2P 파일 공유 및 온라인 음악 배포 분야의 선구적인 플랫폼인 Napster의 창립자인 숀 패닝을 만날 기회를 얻었습니다. 패닝과의 만남은 인터넷과 혁신적인 기술에 대한 할림의 관점을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다. 당시 선구자였던 Napster는 인터넷의 혁신적인 힘과 전통 산업을 어떻게 혁신할 수 있는지를 보여주었습니다. [1]
할림과 패닝의 협력은 수년에 걸쳐 발전하여 2012년에 시작된 논의로 이어졌습니다. 이러한 대화는 장치를 인터넷에 연결하는 데 관련된 문제, 접근성, 비용 및 복잡성과 관련된 문제를 해결하는 데 중점을 두었습니다. 이 공간에서 혁신할 수 있는 잠재력을 인식한 할림과 패닝은 2013년에 헬륨이 될 토대를 마련했습니다. [1]
장치 연결의 장애물을 극복하고 분산 네트워크의 힘을 활용하려는 공유 비전은 헬륨 생성의 원동력이 되었습니다. 비디오 게임에서의 할림의 경험, Napster의 영향에 대한 노출, 숀 패닝과의 논의는 무선 인프라를 혁신하고 장치를 인터넷에 쉽게 연결할 수 있도록 설계된 플랫폼인 헬륨의 탄생으로 이어졌습니다. [1]
2022년 3월, Crypto Driven의 Matt Turck은 할림과 함께 헬륨 네트워크에 대해 논의했습니다. 헬륨이 무엇이냐는 질문에 그는 네트워크의 초기 초점과 겪었던 어려움에 대해 다음과 같이 답했습니다.
“오래 전에 헬륨을 시작했을 때… IoT가 통신에서 가장 해결되지 않은 문제라고 믿었습니다. 작고 배터리로 작동하며 저렴해야 하는 장치를 인터넷에 연결하는 솔루션이 없었습니다. 그래서 오랫동안 그 문제를 해결하는 데 집중했습니다… 그 문제를 해결하기 위해 여러 가지 시도를 했습니다… 모든 것이 오른쪽 위로 향하지 않았습니다. 종종 왼쪽과 아래로 향하고 사방으로 가는 매우 꼬불꼬불한 길이었습니다.”
그는 다음과 같이 덧붙였습니다.
“암호화폐를 통해 2016년 또는 2017년에 전구가 켜지는 순간이 있었습니다. 개인, 중소기업 또는 대기업이 통신 산업에 참여하고 암호화폐를 사용하여 이를 구성할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 헬륨은 정말 그렇습니다. 개인이 글로벌 통신 네트워크에 참여할 수 있도록 하는 경제 시스템입니다.”
할림은 또한 헬륨이 처음 구상되었을 때 왜 이더리움을 기반으로 구축되지 않았는지 설명했습니다.
“이더리움은 레이어 2로 헬륨과 같은 것을 구축할 수 있는 유일한 방법이었습니다. 우리는 이미 그것이 문제가 될 것이라고 생각했습니다. 가스 가격은 이미 상당히 높았습니다. 헬륨과 같은 네트워크에서 트랜잭션 수가 상당할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 그래서 상태 채널 구현을 할 것인지, 아니면 오늘날 많은 이더리움 레이어 2가 작동하는 방식처럼 최대한 많은 트랜잭션을 롤업할 것인지 진행 방법을 확신할 수 없었습니다. 다른 사람들이 하고 있던 것은 비트코인을 포크하는 것이었습니다. 비트코인 코드를 가져와서 포크하고 그런 식으로 실행할 수 있습니다. 우리가 하고 싶었던 모든 것이 실제로 그 중 어느 것에도 맞지 않았습니다.”
나중에 그는 헬륨의 핫스팟에 대해 논의하고 당시 핫스팟을 둘러싼 소문을 해명했습니다.
“헬륨을 보는 많은 사람들이 헬륨 회사가 핫스팟 판매로 수익을 얻는다고 오해하는 것 같습니다. 사람들은 종종 “라이선스 비용이 있습니다. 헬륨 Inc.는 신경 쓰지 않습니다. 그들은 핫스팟 판매에만 관심이 있습니다.”라고 말합니다. 우리는 실제로 핫스팟 판매로 아무것도 얻지 못합니다. 라이선스도 없고 아무것도 없습니다. 그래서 우리에게 첫 번째 핫스팟을 구축하는 것은 우리가 가장 중요하다고 생각하는 사용자 경험을 만들 수 있었기 때문에 중요했습니다. 그 이후의 모든 것은 오픈 소스로 제공되어 제3자에게 전달되었습니다. 핫스팟 생태계는 가능한 한 분산되어 있습니다. 우리는 실제로 회사로서 시간이 지남에 따라 기술적인 질문과 기술적인 문제에 도움을 주는 것 외에는 공급업체와 아무런 상호 작용이 없습니다.”