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Conso는 소셜, 게임, 창작, 인공지능 및 Web3 플랫폼 전반의 활동을 휴대 가능한 신원 및 평판 증명으로 전환하는 것을 목표로 하는 소비자 평판 및 정보 금융(Information-Finance) 프로젝트입니다. 이 프로젝트가 제안한 시스템은 소비자 패스포트(Consumer Passport), ZAP이라 불리는 평판 척도, 업적 배지, 소비자 그래프(Consumer Graph)를 결합하며, 데이터 인프라는 Walrus에 의해 구동되고 온체인 기록은 Sui에 저장됩니다.[1][2]
Conso는 소비자 그래프를 디지털 플랫폼 전반에 흩어져 있는 활동을 하나로 모으는 방법으로 제시합니다. 관련 문서에 따르면 이러한 활동을 활용하여 봇의 공격에 저항할 수 있도록 설계된 보상, 타겟 오디언스 설정 및 기여도 측정을 지원합니다. 프로젝트의 장기적인 목표는 사용자, 창작자, 게이머, 브랜드 및 애플리케이션을 연결하는 상호 운용 가능한 평판 인프라를 제공하는 것입니다.[1]
2025년 8월 20일 Conso.xyz가 발표한 논문에서는 이 프로젝트를 제안된 “소비자 정보 금융 계층(Consumer Info-Fi Layer)”으로 규정했습니다. 이 논문은 좋아요, 노출수, 1,000회 노출당 비용(CPM)과 같은 플랫폼별 지표가 지속적인 문화적 영향력이 아닌 가시성만을 측정하며, 창작자와 소규모 커뮤니티가 문화적 트렌드에서 수행하는 역할에 대해 제한적인 인정이나 보상을 받는 경우가 많다고 주장했습니다. 이 논문은 검증된 문화적 기여를 보상 및 휴대 가능한 평판과 연결할 것을 제안하며, 문화를 프로그래밍 가능하고 보상 가능한 자산으로 묘사했습니다.[3]
2025년 10월 9일, Conso.xyz는 소비자 패스포트 인프라 및 ZAP 점수 산정 및 보상 시스템을 암호화된 데이터 저장소와 결합하기 위해 Walrus와의 파트너십을 발표했습니다. Conso는 이 통합을 신원을 매핑하고 민감한 정보를 보호하며 게임, 소셜 및 온체인 애플리케이션 전반의 기여에 보상해야 하는 소비자 애플리케이션을 위한 인프라라고 설명했습니다.[4]
소비자 그래프는 연결된 플랫폼의 신호를 사용자의 평판 프로필로 통합하기 위한 것입니다. Conso의 문서에는 게시물, 스트림, 게임 플레이, 창작 작업 및 온체인 활동과 같은 입력 항목이 설명되어 있습니다. 파트너십 발표 내용에는 게임 업적, 문화 활동, 온체인 평판 또는 자산 소유 정보도 프로필의 잠재적 구성 요소로 언급되어 있습니다.[1][4]
소비자 패스포트는 이러한 신호들을 휴대 가능한 프로필로 결합합니다. Conso는 이를 플랫폼 전반에서 사용자의 평판을 나타내는 수단으로 설명하며, FAQ에서는 관련 소비자 그래프 NFT를 사용자의 ZAP, 배지, 점수 및 멀티 플랫폼 페르소나를 나타내는 온체인 신원으로 규정합니다. 또한 문서에는 사용자의 인공지능 컨텍스트가 사용자와 함께 이동할 수 있도록 하는 “에이전틱 메모리(Agentic Memory)”에 대해서도 설명되어 있습니다.[1][2]
2025년 논문에서 Conso는 밈 제작, 트렌드 촉발 또는 플랫폼 간 콘텐츠 확산 지원과 같은 기여를 기록하기 위해 동적 NFT 또는 문화 프로필을 사용할 것을 제안했습니다. 이 논문은 이러한 기록을 앱, 게임 및 플랫폼에서 사용할 수 있는 휴대 가능한 평판으로, 그리고 보상, 액세스 권한, 리더보드 및 시즌 경쟁의 기초로 활용하는 비전을 제시했습니다. 이러한 기능들은 프로젝트의 제안된 시스템의 일부로 제시되었습니다.[3]
ZAP은 Conso의 평판 통화입니다. FAQ에 따르면 ZAP은 온라인 활동의 진정성, 일관성 및 영향력을 측정하며 사용자의 패스포트 점수(Passport Score), 존 점수(Zone Scores), 페르소나 등급(Persona Tier) 및 캠페인 참여 자격에 영향을 미칩니다. 사용자는 작업, 퀘스트 또는 문화적 이정표를 통해 ZAP을 획득할 수 있으며, 보상에는 NFT 드롭, 인앱 혜택 및 토큰화된 경험이 포함되는 것으로 설명됩니다.[2][4]
배지는 연결된 플랫폼에서 검증된 이정표에 대한 업적 증명입니다. Conso의 FAQ는 Lv1부터 Lv5까지 5단계의 배지 레벨을 설명하며, 배지가 ZAP 생성을 증가시킨다고 명시하고 있습니다.[2]
파트너십 발표에서는 밈 제작, 레이드 완료 또는 트랙 게시와 같은 기여에 대한 “영향력 증명(Proof-of-Impact)” 기록에 대해 설명했습니다. 또한 콘텐츠가 확산될 때 콘텐츠 원작자를 추적하고 보상하기 위한 “바이럴 크레딧(Virality Credits)”과 콘솔, NFT 또는 커뮤니티 멤버십의 검증된 소유권에 대한 보상 계획도 요약했습니다.[4]
Conso는 사용자가 명시적으로 연결한 플랫폼에서만 검증된 API와 사용자 동의를 통해 데이터를 가져온다고 밝히고 있습니다. FAQ에 따르면 데이터는 Seal Encryption으로 암호화되어 Walrus에 저장되며, 액세스는 사용자와 사용자가 승인한 애플리케이션으로 제한됩니다. Conso는 데이터를 보거나 판매하거나 오용할 수 없음을 명시하고 있습니다.[2]
Walrus 파트너십은 통제된 발견을 위한 암호화된 데이터 계층으로 제시되었습니다. 즉, 민감한 사용자 데이터는 보호되는 동시에 애플리케이션이 신원 및 평판 정보를 활용할 수 있도록 합니다. Conso의 설립자 Vinay Sabarad는 소비자 패스포트와 Walrus 데이터 암호화의 결합이 개발자가 신원을 매핑하고 개인 정보를 보호하며 소비자 애플리케이션을 위한 보상 경제를 설계할 수 있도록 하기 위한 것이라고 말했습니다.[4]
Conso의 스마트 캠페인(Smart Campaigns)은 브랜드, 창작자 및 프로토콜이 평판 요소와 도메인별 행동에 따라 사용자에게 보상을 제공할 수 있도록 설계되었습니다. 파트너십 발표에서는 “Info-Fi 캠페인”을 신원, 참여 및 보상을 결합한 프로그래밍 가능한 성장 루프로 설명했습니다. 제안된 형식에는 게임 플레이 및 창작 업적 퀘스트, 밈 제작 및 스트리밍과 같은 문화적 작업, 검증된 활동 또는 소유권에 대한 보상이 포함되었습니다.[2][4]
FAQ에는 YouTube, Instagram, Twitch, X, Reddit, Farcaster, Discord, Telegram, PlayStation Network, Steam, GitHub 및 Sui 애플리케이션과의 통합이 나열되어 있습니다. 추가 통합이 정기적으로 추가된다고 명시되어 있습니다. Walrus 파트너십 발표에서는 소비자 패스포트가 통합할 수 있는 플랫폼 또는 생태계 중 하나로 Xbox, Roblox, TikTok, MetaMask 및 탈중앙화 신원 프로토콜을 언급했습니다.[2][4]
Conso의 FAQ에 따르면 개발자 API가 개발 중입니다. 이는 애플리케이션과 게임이 사용자 동의하에 평판 데이터를 요청하고 ZAP, 배지 또는 존 점수(Scores)를 기반으로 온보딩 규칙을 설정할 수 있도록 하기 위한 것입니다.[2]
Conso의 2025년 8월 논문은 비디오 및 라이브 스트리밍 서비스, 소셜 및 토론 플랫폼, 게임 생태계, 이커머스 신호, 포럼 및 Web3 피드의 데이터를 정리하기 위한 AI 파이프라인을 제안했습니다. 제안된 방법에는 대화를 클러스터링하고 신흥 밈, 주제 및 이례적인 사건을 식별하기 위한 자연어 처리, 오디언스 톤의 변화를 추적하기 위한 감성 분석, 커뮤니티와 플랫폼 간의 관계를 매핑하고 문화적 서사를 추적하기 위한 그래프 머신러닝이 포함되었습니다.[3]
그 결과로 도출되는 “소비자 영향력 그래프”는 누가 문화적 발전을 주도하고 있는지, 어디로 확산되는지, 어떻게 진화하는지를 보여주기 위한 것입니다. 이 논문은 이러한 신호들을 온체인 작업과 연결할 것을 제안했습니다. 예를 들어 트렌드가 임계 질량에 도달했을 때 창작자와 초기 지지자들을 위한 보상 풀이나 NFT 배지 등이 있습니다. 논문은 기여와 보상을 프로그래밍 가능하고 휴대 가능한 형태로 기록하기 위한 인프라로 Sui를 지목했으며, 프로젝트의 인텔리전스를 디지털 경험에 내장하기 위한 API 및 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제안했습니다.[3]
이 논문은 Conso를 크로스 플랫폼 문화적 기여도 측정 계층으로 위치시키며, 암호화폐 및 금융 문화, 창작자 마켓플레이스 또는 스트리밍 데이터 대시보드에 더 집중하는 제품들과 차별화했습니다. 제안된 용도에는 창작자와 커뮤니티를 위한 트렌드 연계 보상, 브랜드를 위한 문화적 인텔리전스, 문화적 기여자를 위한 로열티 혜택, 플랫폼을 위한 상호 운용 가능한 평판 및 참여 시스템이 포함되었습니다. 이는 확립된 결과라기보다는 의도된 애플리케이션이자 프로젝트 비전으로 설명되었습니다.[3]
Conso의 FAQ에 따르면 플랫폼 연결, ZAP 생성, 배지 획득 및 패스포트 구축은 무료이며, 나중에 선택적인 프리미엄 기능이 도입될 수 있습니다. 2026년 1분기에 출시 예정인 북극곰 테마의 멤버십 NFT에 대해 설명했으며, 제안된 혜택으로는 ZAP 배율 증가, 스마트 캠페인 우선 액세스 및 기타 생태계 혜택이 포함되었습니다.[2] 이후 Conso의 로드맵에는 멤버십 NFT 출시가 2026년 3분기로 기재되었으며, ZAP 배율 증가, 얼리 액세스 특전 및 우선 캠페인 슬롯이 포함되었습니다. 2026년 11월 1일 기준으로 2026년 3분기는 지났으나, 로드맵에는 여전히 해당 분기에 NFT가 계획된 것으로 기재되어 있습니다.[7]
이와 별도로, 5,555개 아이템으로 구성된 Conso의 무료 CONSO BOTS 민팅이 2026년 10월 22일에 시작되었습니다. BOTS는 에이전틱 수집품 및 모바일 노드(nodes)로 설명되며, 문서화된 채굴(mining) 부스트 기능이 있습니다.[8][5]
2026년 10월 23일자 게시물에서 Conso는 노출수를 구매하거나 약관을 위반하여 시스템을 조작하려 한 계정들을 식별했다고 밝혔습니다. 공정하고 투명한 생태계를 지원하기 위해 일부 계정은 삭감(slashed)될 것이라고 말했습니다.[9] 2026년 10월 26일, 프로젝트 측은 감사가 완료되었다고 발표했습니다. 의심스러운 활동으로 플래그가 지정된 할당량은 검토, 취소 또는 재할당되었으며 가짜 노출수는 제거되었습니다. 사용자들은 자신의 BOT 할당 상태를 다시 확인하라는 요청을 받았습니다.[10]
Conso는 또한 2단계 및 3단계 BOT 할당을 위한 래플 결과를 발표했습니다. 출시 당시 높은 수요로 인해 X API가 다운되어 클레임 프로세스에 영향을 미쳤으며, 남은 자리가 거의 없다고 밝혔습니다.[11]
2026년 10월 30일, Conso는 CONSO 모바일 노드(Node)가 곧 App Store와 Google Play Store에서 제공될 것이라고 발표했습니다.[5]