제 이웃 앨리스(My Neighbor Alice)는 누구나 가상 섬을 구매하고 소유하며, 이웃과 교류하고, 일상 활동을 수행하고, 보상을 받을 수 있는 멀티플레이어 건설 게임입니다. 동물의 숲(Animal Crossing)과 같은 성공적인 게임에서 영감을 받은 이 게임은 일반 플레이어를 위한 스토리와 NFT를 수집하고 거래하려는 플레이어를 위한 생태계를 결합합니다. [1]
이 게임은 Chromia 블록체인 생태계(Chromia Blockchain ecosystem)를 사용하여 ChromaWay와의 협업으로 제작되었습니다. [2]
My Neighbor Alice(마이 네이버 앨리스)는 Antler Interactive(앤틀러 인터랙티브)가 개발한 멀티플레이어 건설 게임으로, 플레이어는 자신의 가상 토지를 건설하고, 이웃과 교류하며, 다양한 일상 활동을 수행하고 보상을 받습니다. 토지를 구매하여 농업, 어업, 벌레잡이, 양봉과 같은 다양한 활동에 참여할 수 있습니다. 활동, 공유 퀘스트 및 경쟁은 귀중한 보상을 제공하고 게임 내에서 플레이어의 상태를 향상시킵니다.
플레이어는 대체 불가능 토큰(NFT, Non-Fungible Tokens) 형태의 다양한 게임 내 아이템으로 자신의 토지를 디자인하고 꾸밀 수 있습니다. 이러한 아이템은 식물, 꽃, 나무, 건물 또는 동물 등으로 표현됩니다.
DeFi(탈중앙화 금융) 요소가 게임 스토리에 통합되어 플레이어의 참여와 게임 플레이를 장려합니다. My Neighbor Alice는 플레이어가 NFT를 임대하고 이자를 벌 수 있도록 담보 기반 NFT와 NFT 임대를 제공할 계획입니다. [3][4][5]
앨리스 월드는 루메룬다 군도에 위치한 대규모 섬 단지입니다. 앨리스는 곰인 비요른, 양봉가 밥, 상인 이반, 조선공 호세와 같은 친구들과 군도를 공유합니다. 이웃과 교류하고 앨리스의 임무와 일상 활동을 돕는 플레이어는 보상을 받으며, 이 보상은 자신의 토지에서 사용할 수 있는 게임 내 아이템으로 교환할 수 있습니다.
My Neighbor Alice는 사용자의 게임 경험을 향상시키고 업그레이드하기 위해 설계된 다양한 게임 내 기능을 포함합니다.
플레이어는 가상 게임 내 마켓플레이스에서 토지 및 주택, 울타리, 동물, 식물과 같은 다른 게임 내 아이템을 거래할 수 있습니다.
크로미아(Chromia) 오리지널(Original)에 구현된, 크로미아 개발팀과의 협업으로 만들어진 NFT 및 NFT 제작자 전략 기능을 위한 프로토콜은 표준 NFT보다 더욱 광범위하고 복잡한 기능을 제공합니다. 이러한 측면에서 마이 네이버 알리스(My Neighbor Alice)는 체인 상에 훨씬 더 많은 아이템 데이터를 저장할 수 있습니다. 또한, 아이템의 로직은 오픈소스 게임으로 설계되어 체인 상에서 실행되며, DAO의 도움을 받아 플레이어의 최종적인 통제하에 있습니다.
크로미아(Chromia) 블록체인(Blockchain)은 게임의 백엔드 기능을 제공합니다. 마이 네이버 알리스(My Neighbor Alice)는 플레이어가 암호화폐를 소유하지 않고도 참여할 수 있도록 네트워크 노드에 기본 CHR 토큰으로 보상합니다.
또한, 게임 내 자산은 혁신적인 하이브리드 모델을 사용하는 대체 불가능 토큰(NFT)으로 표현됩니다. 이러한 NFT는 이더리움(Ethereum)과 바이낸스 스마트 체인(Binance Smart Chain, BSC)에 존재하며 자유롭게 거래될 수 있습니다. 한편, '페어링된' 크로미아(Chromia) 오리지널(Original) NFT는 크로미아(Chromia) 블록체인(Blockchain)에 존재하며 추가 메타데이터를 저장합니다. 이러한 독특한 모델은 NFT에 대한 다양한 흥미로운 새로운 활용 사례를 열어줍니다!
더욱이, 크로미아(Chromia)의 "관계형 블록체인(Relational Blockchain) 아키텍처"는 중앙 집중식 서버 없이 게임을 운영할 수 있도록 합니다. 즉, 모든 게임 내 데이터와 플레이어의 진행 상황은 크로미아(Chromia) 사이드체인(Sidechain)에 변조 방지 및 투명한 방식으로 저장됩니다. [7][8]
루메룬다 제도(Lummelunda Archipelago)는 섬이 위치한 곳입니다. 게임에서 플레이어는 앨리스에게서 가상 부지를 구매하거나 마켓플레이스에서 구매할 수 있습니다. 이 세계에는 부지가 부족하며 각 토지는 NFT 토큰 형태로 표현됩니다. 부지를 구매한 후 플레이어는 주택, 호수, 장식, 동물, 식물 및 추가로 구매할 수 있는 기타 아이템과 같은 다양한 게임 내 아이템으로 장식할 수 있습니다.
루메룬다 제도는 여섯 개의 주요 섬으로 구성됩니다:
루메룬다 제도의 북서쪽 가장자리에 위치한 스노우플레이크 아일랜드는 수수께끼 같은 기원의 얼음 조각으로 가득 찬 서리 맺힌 동화의 땅입니다. 요정의 마법이 사방에 있습니다.
중세 평원은 고대 시대에 자리 잡고 있으며, 낮은 초목과 석조물로 가득한 풍경을 가지고 있습니다. 사용자 소들이 방목하기에 좋은 장소입니다.
자연의 휴식처는 무성한 초목이 우거진 울창한 숲입니다. 나무에서 빛나는 빛이 떨어져 신비로운 분위기를 자아냅니다. 자연의 휴식처는 곰(노란 모자를 쓴 친절한 곰)의 고향이기도 합니다.
루메룬다 제도의 작지만 활기찬 마을은 상점으로 가득 차 있으며 게임의 많은 이벤트의 중심지입니다. 마을은 제도의 중앙에 위치해 있습니다. 이곳은 플레이어가 서로 만나 교류하고, 아이템을 사고팔고, 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 곳입니다.
힐튼 박사(Dr. Hilton)와 같은 현지 유명인사들에 의해 유명해진 샌디 코스트는 몰디브를 닮았습니다. 이름에서 알 수 있듯이 샌디 코스트는 대부분 모래로 구성되어 있으며 여러 개의 섬을 포함합니다. 해변을 좋아하는 사람들에게는 명백한 목적지입니다.
잠수된 섬의 풍부한 바닷물에는 바다를 누비는 해적들이 파도 아래의 보물과 미스터리를 찾거나, 먼저 그곳에 도착하려는 용감한 사람들을 사냥하고 있습니다! 난파선, 상자, 부유물을 생각해 보세요.
ALICE 토큰은 게임 내에서 사용되는 기본 통화입니다. 또한, 플레이어는 게임에서 ALICE 토큰을 스테이킹하여 보상과 거버넌스 권한을 얻을 수 있습니다. 즉, 플레이어는 프로토콜 업데이트를 제안하거나 투표할 수 있습니다.
ERC20 및 BEP-20 토큰 표준으로 표시됩니다. CoinGecko에 따르면, ALICE 토큰은 2021년 3월 15일 출시 직후 최고가 40.93달러를 기록했습니다.
토큰 이름 | ALICE |
---|---|
프라이빗 세일 할당량 | 21,000,000 ALICE |
프라이빗 세일 토큰 가격 | 0.100 USD / ALICE |
프라이빗 세일 모금액 | 2,100,000 USD |
퍼블릭 세일 할당량 | 800,000 ALICE |
퍼블릭 세일 토큰 가격 | 0.125 USD / ALICE |
퍼블릭 세일 모금액 | 5,000,000 USD |
배분 유형 | 토큰 수량 |
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토큰 판매 | 21,000,000 |
팀 및 자문 | 15,000,000 |
커뮤니티 및 마케팅 | 15,000,000 |
플랫폼 보상 | 8,000,000 |
준비금 | 20,000,000 |
생태계 | 16,000,000 |
사용자 인센티브 | 5,000,000 |
총계 | 100,000,000 |
ALICE 토큰은 2021년 2월 2일에 0.125 USD의 가격으로 공개 판매되었습니다.
이웃인 Alice는 커뮤니티가 관리하는 분산형 조직인 커뮤니티 위원회(Community Council)를 통해 진정한 사용자 소유 게임을 목표로 합니다. 사용자들은 공동으로 섬 판매, 게임 내 자산 판매 및 기존 게임 유통 채널의 수익 사용에 대해 결정할 수 있습니다. 한편, 프로젝트 개발 일정과 토큰 재매입 계획도 결정할 수 있습니다.
DAO를 통해 프로젝트는 커뮤니티에 소유권을 분산하여 플레이어가 중요한 결정(예: 게임 개발, NFT 승인, 향후 대회 등)에 대해 투표하고 제안할 수 있도록 합니다. 시간이 지남에 따라 커뮤니티 위원회 구성원은 추가 게임 개발을 위해 팀에 수익을 관리하고 배분할 수도 있습니다. 시간이 지남에 따라 커뮤니티 위원회 구성원은 추가 게임 개발을 위해 팀에 수익을 관리하고 배분할 수도 있습니다. My Neighbor Alice는 사용자가 게임을 진정으로 소유할 수 있도록 실제 세계의 거버넌스 및 의사 결정 모델에서 영감을 자주 얻습니다. [10]
팀의 스테이킹 및 보상 예상치를 기반으로, 상당량의 토큰을 스테이킹 보상으로 할당할 예정입니다. 이는 게임의 일부 기능이 아직 개발 중인 초기 단계에서 스테이커들이 토큰을 보유하도록 유도하는 인센티브가 됩니다.
My Neighbor Alice 수집가들에게 더 많은 유동성을 제공하기 위해, 팀은 담보가 포함된 NFT를 설계했습니다. 사용자는 NFT 보유에 대한 월별 이자를 받을 수 있을 뿐만 아니라 NFT를 처분하려는 경우 즉각적인 유동성에 접근할 수 있습니다. 사용자가 시스템에서 NFT를 구매하면 구매 가격의 일정 비율이 NFT와 관련된 담보 풀로 들어갈 수 있습니다. 그런 다음 사용자는 시스템에 되팔아(즉, NFT를 소각) 잠긴 담보(또는 그 일정 비율)에 해당하는 가격을 받을 수 있습니다. 이는 NFT의 가치가 특정 임계값 이하로 떨어지지 않도록 보장합니다. 이 기능을 통해 사용자는 NFT를 담보로 대출을 받을 수도 있습니다.
토지 등 NFT는 다른 플레이어에게 임대할 수 있습니다. 스마트 계약을 통해 차용자가 임대 물건을 재판매하거나 파손할 수 없도록 하고 임대 기간이 끝나면 소유자에게 반환되도록 합니다.[11]
Antler Interactive팀은 새로운 블록체인 멀티플레이어 게임인 My Neighbor Alice를 위해 210만 달러(약 26억원)를 조달했습니다. My Neighbor Alice 투자자에는 NGC Ventures, Bitscale Capital, Genesis Block, Kyros Ventures, Coin98 Ventures, Asymm Ventures, Augment Ventures, Btx capital, Rarestone Capital, X21 Digital과 Arpa 및 Bella Protocol 공동 설립자인 Felix Xu(펠릭스 쉬)와 Ankr 공동 설립자인 Ryan Fang(라이언 팡)과 같은 전략적 엔젤 투자자들이 있습니다. [12]
게임부터 블록체인까지 다양한 분야에서 탄탄한 실적을 가진 12명의 전문가로 구성된 팀입니다. 핵심 팀은 스웨덴에 있습니다.
이름 | 소개 |
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Anna Norrevik (CEO) | 스톡홀름 경제경영대학교(Stockholm School of Economics and Business Administration) 및 KTH(Kungliga Tekniska högskolan) 출신으로 경영학 및 경제학 학사 학위를 취득했습니다. Paradox Interactive에서 팀장/프로듀서로 7개의 확장팩을 담당하며 5년간의 경력을 쌓았습니다. 여기에는 Paradox에서 가장 큰 게임 프로젝트 중 하나인 Crusader Kings 3 (20명 이상의 팀 참여)도 포함됩니다. |
Lenny Pettersson (CMO) | 미디어 및 게임 업계에서 15년 이상의 경력을 보유하고 있습니다. Antler 이전에는 WarnerMedia 계열사인 Turner에서 북유럽 및 발트해 지역의 수석 마케팅 매니저로 8년간 근무했습니다. Cartoon Network를 위해 어드벤처 타임, 벤 10, 파워퍼프걸즈와 같은 오리지널 IP를 출시한 방대한 경험을 가지고 있습니다. |
Oliwer Svensson (Game Director) | 팀이 새로운 비전을 달성할 수 있도록 지원하는 재능 있는 아티스트이자 디렉터입니다. 사실적인 스타일과 스타일리쉬한 설정 모두를 위한 강력한 파이프라인과 아트 디렉션 개발에 중추적인 역할을 했습니다. Futuregames & Berghs에서 예술 및 시각적 스토리텔링 강사로 활동했으며, Futuregames에서 강의 경험도 있습니다. |
Anastasia Plane (Marketing Manager) | Antler Interactive의 마케팅 전문가이자 여러 게임 및 블록체인 기반 프로젝트의 프로젝트 리더입니다. 경영 및 마케팅 석사 학위와 물류 학사 학위를 가지고 있습니다. 전직 프로 운동선수이자 게이머이며, 블록체인, 암호화폐, NFT, 게임 분야에서 폭넓은 경험을 보유하고 있습니다. |
Loraine Gauteul (Producer) | 예테보리 대학교(Jönköping University) 국제 커뮤니케이션 석사 학위와 쓰쿠바 대학교(Tsukuba University) 국제 관계 학사 학위를 취득했습니다. 2년 이상의 프로듀서 경험을 바탕으로 개발자와 마케팅 간의 조정, 프로세스, 프로젝트 관리 및 워크플로우, 스튜디오의 QA 및 사용자 조사 리드, 현지화 관리를 담당했습니다. |