Cryptle 六次机会,猜出今天的加密词。开始
0% read

最后更新:

Gear Runner

Gear Runner 是一款将体育活动追踪与基于的游戏功能相结合的 Move-to-Earn 应用。它在 上运行,并利用 Telegram 的小程序平台提供便捷的健身和游戏体验。[1]

概述

Gear Runner 是一款 Move-to-Earn 应用,通过将体育活动与游戏机制相结合,奖励用户的现实世界运动。它具有赛博朋克主题的环境,集成了 Telegram 以实现轻松访问,并在 上运行,以实现快速、安全和低成本的交易。

玩家使用专门的装备模块(Gear Modules)——如 NeuroVisor、BioMesh、SynthGloves 和 PhaseWalkers——通过 GPS 追踪步行、跑步和骑行来增强收益潜力。该平台的 Run-to-Craft 系统将体育活动转化为用于制造和升级装备的技术碎片(Tech Fragments),$GEAR 代币作为主要的游戏内货币,同时还有 STAR 和 代币用于特殊购买。

Gear Runner 通过整合多样化的玩法、可持续的和社交功能来实现长期参与,从而应对早期 Move-to-Earn 模型的挑战。它的目标用户包括健身爱好者、游戏玩家和 参与者。[2]

技术

TON 区块链

GearRunner 在 上运行,以支持其 Move-to-Earn 游戏模型,利用其快速的交易速度、低成本和安全的基础设施。它可以通过 Telegram 小程序访问,允许用户直接在即时通讯平台内参与,无需额外下载。

与 Telegram 的集成使 GearRunner 能够以极低的用户准入门槛触达广泛的用户群,同时提供应用内竞赛和好友邀请等功能。其模块化设计包括基于 Telegram 的前端、云托管后端、 、加密数据存储以及用于未来扩展(包括第三方健身集成)的 API。[3]

功能特点

装备模块 (Gear Modules)

装备模块是 GearRunner 玩法的核心组件,由四种类型组成:NeuroVisor、SynthGloves、BioMesh 和 PhaseWalkers。每种模块都提供特定的游戏内优势,如降低维修成本、增加物品发现率、加快能量恢复或增强 $GEAR 收益。模块可以组合成匹配的装备套装(Gear Sets)以解锁额外奖励,并分为从普通(Common)到神圣(Divine)的六个品质等级,这会影响其收益率、制造效率和升级要求。高等级模块提供更好的性能属性和独特的视觉设计。[4]

技术碎片 (Tech Fragments)

GearRunner 的制造系统依赖于两种类型的技术碎片:基础碎片(Basic Fragments),用于制造所有装备模块,通过拆解物品或跑步收集(收集效率受 SynthGlove 品质和等级影响);以及特殊碎片(Special Fragments),与特定装备类型挂钩,通过任务、体育活动和活动获得(掉落率受 NeuroVisor 品质和等级影响)。制造过程涉及根据蓝图组合这些碎片,而升级(最高 30 级)则需要 $GEAR 代币和碎片来提升模块性能,例如提高收益率、碎片发现率或能量恢复速度。[14]

Move-to-Earn

GearRunner 的 Move-to-Earn 系统基于能量模型运行,每分钟活动消耗 20 点能量。赚取 $GEAR 取决于所装备模块的数量和品质,而技术碎片可以在运动过程中的交互提示中收集。能量以每 12 分钟 1 个单位的基础速率再生,上限为 500,恢复速度可以通过特定装备提升。[6]

能量核心 (Energy Core)

GearRunner 的能量核心系统通过定时能量模型和同步装备升级来调节玩家的活动和进度。玩家每 12 分钟获得 1 点能量,每日上限为 120 点,每分钟运动消耗 20 点能量。能量再生可以通过升级 BioMesh 模块来改善。当所有四个装备模块都升级到同一等级时,能量核心等级会提升,从而提供全平台的加成。此外,装备完整的装备套装无论物品品质如何,都会授予独特的效果。[8]

联盟 (Alliances)

GearRunner 的联盟系统引入了结构化的社交层,提供游戏内收益加成和领导激励。玩家可以通过支付 $GEAR 费用创建或加入联盟,从而获得收益率的提升。联盟领导者会获得成员费用的一部分以及团队每周收益的分成。随着联盟等级的提升(通过满足成员数量、经验值和成本要求),它们会为所有参与者解锁更高的 $GEAR 产出被动加成。[5]

活动

GearRunner 包含每日任务和每周挑战,以促进定期参与。平台通过具有长期目标的成就系统追踪进度,而特殊活动则提供限时竞赛,奖励特殊碎片。[9]

GEAR

$GEAR 代币是 GearRunner 生态系统的核心资产,支持多种游戏内功能。它通过体育活动赚取,用于升级装备、加入联盟、参加竞赛、制造物品、补充能量、在市场交易以及购买战斗通行证。[16]

代币经济学

GEAR 的总供应量为 10 亿枚,分配如下:[18]

  • 奖励: 62%
  • 团队: 15%
  • 流动性与 CEX/DEX: 10%
  • 营销与合作伙伴: 10%
  • 预售: 2%
  • 空投: 1% 

合作伙伴

  • SquadVerse
  • Adventure Layer
  • VitaWatch
  • SKOR
  • SkyNity
  • MetaMars
  • DAC Platform
  • DigiGoal
  • M3 DAO
  • TONCA$H
  • StarAI
  • Fabwelt
  • SweetyAI
发现错误了吗?

参考文献 (20 来源)

首页分类维基MC事件词汇表