Age of Tanks는 플레이어가 탱크 함대를 소유, 생성 및 지휘하여 지구 제로를 정복하고 전장을 지배할 수 있도록 NFT와 블록체인 기술을 사용하는 3D 턴제 플레이-투-언 전략 게임입니다.[1]
Age of Tanks는 여러 면에서 잘 알려진 Axie Infinity와 유사합니다. 이 게임에서 사용자는 턴 기반 전술 전투에서 싸우기 위해 탱크 승무원을 구성해야 합니다. 이러한 Non-Fungible Token (NFT) 탱크는 Axie와 마찬가지로 제작 및 발행되며 다양한 부품으로 구성됩니다.[2]
사용자가 만들고 싶어하는 탱크는 순종이거나 여러 다른 유형의 하이브리드일 수 있으며, Axie가 여러 다른 유형의 하이브리드일 수 있는 것처럼 다양한 부품과 능력을 가질 수 있습니다. 각 탱크 부품에는 고유한 장단점이 있습니다. 그리고 이러한 접근 방식 덕분에 각 전투를 독특한 경험으로 만들 수 있습니다.
아이디어는 탱크 부품과 맞춤형 분대를 혼합하여 무제한의 전략적 옵션을 만드는 것입니다.[3]
게임은 23100년을 배경으로 시작됩니다. 지구 제로는 우주에 존재하는 가상의 행성입니다. 한때 지구를 보호했던 오존층은 더 이상 존재하지 않습니다. 이전의 눈부신 청록색 바다 대신 거대한 모래 언덕이 있었습니다. 하늘은 강한 태양 폭풍에 노출되면 난기류 바람으로 격렬해지며, 이는 종종 먼지를 일으켜 전 세계를 덮는 모래 폭풍을 일으킵니다. 지구의 황폐함은 단일 재앙인 제2차 충격으로 거슬러 올라갈 수 있습니다.[4]
C/16505 혜성은 과학자들에 의해 예측되었고, 어려움에 직면하여 지구 제로의 모든 사람들이 함께 뭉쳤습니다. 과학자들은 혜성을 궤도에서 벗어나 파괴를 막을 수 있는 무기를 개발했습니다. 지구의 구원자들이 하늘로 날아오르자 세계는 박수갈채를 보냈습니다.[5]
그러나 결과는 잘못되었습니다. C/16505는 접촉 시 산산조각이 났는데, 이것이 첫 번째 타격이었습니다. 산산조각난 혜성이 목적지를 향해 계속 속도를 내자 온 행성이 비명을 질렀습니다. 혜성의 파편이 하늘에 흩어져 세상에 불을 쏟았습니다. 그 후 제2차 충격이 발생했습니다. C/16505 조각인지 폭풍과 재의 여파인지 오존 손실의 원인은 결코 알려지지 않았습니다. 확실한 것은 C/16505의 원소와 지구의 원소가 대혼란 속에서 섞였다는 것입니다.[6]
브로디움은 이 과정의 결과로, 모든 원소 중에서 가장 가치 있는 원소입니다.[7]
지구 제로의 인간, 즉 챔피언은 제2차 재앙 이후 전 세계에 흩어져 피난처를 찾아 헤맸습니다. 결국 마을은 수원지와 오아시스 지역 주변에 건설될 것입니다. 챔피언은 그러한 열악한 환경에서 생존하기 위해 자원을 효율적으로 사용하는 법을 배웁니다. 그들은 오래된 기술과 골동품을 모아 내구성이 뛰어난 기계를 만듭니다. 그들의 검소함 때문에 그들은 영토를 차지하게 되었고, 생존한 도시들 사이에 긴장이 고조되었습니다.
브로디움의 엄청난 힘은 우연한 만남을 통해 발견되었습니다. 브로디움을 진정한 본질로 정화하는 과정인 AOT가 연구가 계속됨에 따라 고안되었습니다.[8]
곧 챔피언이 등장하기 시작했습니다. 어떤 사람들은 지구 제로를 통합하려는 이상적인 열망에 의해 동기 부여를 받는 반면, 다른 사람들은 탐욕에 의해서만 동기 부여를 받습니다. 해상 운송이 무의미하고 비행이 절망적인 이 행성에서 지배를 위한 전투는 육지에서 벌어졌습니다.[9]
장갑차를 건설하고 조립할 수 있는 능력을 갖춘 아이언 포지는 궁극적인 힘이 되었습니다. AOT는 탱크를 제어하는 사람이 제어합니다. AOT의 힘을 가진 사람이 지구를 제어합니다.[10]
Age of Tanks의 역동적인 캠페인 진행 및 레벨 시스템은 게임을 진행하면서 플레이어에게 보상을 제공합니다. 캠페인 단계를 거치면서 플레이어는 챔피언 레벨을 향상시키기 위해 경험치를 계속 얻을 수 있습니다.[11]
챔피언은 이후 무기나 갑옷을 만들기 위해 신기술과 구기술을 결합합니다. 이 청사진과 부품은 완성되면 아이언 포지로 가져가 추가 개발 및 조립을 거칩니다. 탱크 함대를 만들기에 충분한 부품을 축적한 챔피언은 다른 챔피언과 경기장에서 실력을 겨룹니다.[12]
게이머는 수집한 부품을 판매하거나 정복 및 정복을 위해 4개의 개별 섹션으로 슈퍼 탱크를 만들 수 있습니다. 각 부품에는 고유한 기술 세트가 있으며, 일부는 전장에서 사용할 수 있는 특정 추가 특성을 가지고 있어 무한한 전략적 가능성을 제공합니다. 탱크는 조립이 완료되면 실제 Non-Fungible Token (NFT)로 발행되어 NFT 마켓플레이스에서 교환됩니다.[13]
플레이어는 챔피언과 기본 탱크로 시작하여 캠페인, 브로디움 아레나, 플레이어 대 환경 전장에서 브로디움을 수집합니다. 사용자가 충분한 브로디움을 확보하면 이를 사용하여 다양한 희귀도(일반, 희귀, 에픽, 전설, 신화)의 워체스트를 잠금 해제할 수 있습니다. 각 워체스트는 해치, 총, 선체 또는 엔진과 같이 선택 가능한 희귀도의 무작위 부품을 제공하며, 이는 더 높은 희귀도 부품을 제조하거나 탱크를 조립하는 데 사용할 수 있습니다.
사용자는 부품 목록이 있을 때, 단조를 통해 이를 강화할 수 있습니다. 단조는 더 높은 희귀도의 더 강력한 부품을 얻기 위해 파밍된 일반 부품을 결합하는 과정입니다. 단조 과정에 사용된 부품은 소각됩니다. 새로운 부품이 생성되는 동안, 오래된 부품은 소각되거나 유통에서 제거됩니다. 플레이어는 탱크를 강화하기 위해 부품을 희생해야 하므로, 이 기술은 과밀 문제를 해결합니다. 결과적으로, 공급과 수요는 균형을 유지하여 희귀 부품과 NFT가 더욱 희소해집니다.[14]
게이머는 새로운 부품을 획득, 조립 및 업그레이드하여 자신만의 고유한 탱크로 만들 수 있으므로, 계속 파밍하여 탱크를 궁극의 전쟁 기계로 개선할 수 있습니다.
플레이어 대 플레이어(Player versus Player) 경기장은 게임의 가장 중요한 요소 중 하나로, 플레이어는 브로디움과 $A.O.T 토큰을 놓고 경쟁하며 순위를 올릴 수 있습니다. 게이머의 순위가 높을수록 더 많은 혜택을 얻을 수 있습니다. 또한, 상위 플레이어에게는 각 시즌 종료 시 $A.O.T 토큰이 보상으로 지급되어 보다 전문적인 장면을 위한 인센티브 역할을 합니다.
서로 다른 PVP 경기장에는 3가지 주요 유형이 있습니다.
브로디움 보상은 기본 탱크와 탱크 NFT에 제공되며, 플레이어는 탱크 한 대씩을 가지고 전투를 벌입니다.
$A.O.T 보상을 위해 플레이어들은 각자 탱크 한 대로 경쟁합니다. 이 아레나에서는 희귀, 에픽, 전설 또는 미스틱 등급의 부품 4개를 가진 탱크만 참가할 수 있습니다. $A.O.T.에는 더 나은 인센티브를 제공하는 시즌별 랭킹이 있을 것입니다.[15]
팀을 구성하는 방법은 세 가지가 있습니다.
매칭은 랭크, 최근 경기 결과, 플레이어의 실력, 탱크 품질 등 다양한 매개변수를 고려합니다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 비슷한 실력을 가진 다른 플레이어와 매칭되어 게임 만족도를 높이고 $AOT를 더 빠르게 얻을 수 있습니다.
Age of Tanks에서는 월간 토너먼트가 개최되며, 상위 랭커는 $A.O.T, 한정판 부품/탱크 등 매력적인 상품을 놓고 경쟁합니다. 이 대회는 챔피언의 왕으로 불립니다. 챔피언은 권한이 커질수록 안절부절못합니다. 그들은 종종 자신의 기지를 건설할 영토를 사기 위해 국경 너머를 바라봅니다. 이념을 통해서든 탐욕을 통해서든 지구 제로를 통합할 때가 되었습니다.
지구 제로의 메타버스는 게이머가 참여하고 게임의 사회적 요소를 만족시킬 수 있는 다양한 옵션을 제공하므로 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 다양한 함선을 보유하여 다양한 상대를 상대하는 것이 좋습니다. 플레이어의 챔피언이 특정 레벨에 도달하고 "LAND"를 통제하면 명목상의 가격을 지불하여 길드를 형성할 수 있습니다.
길드 마스터는 길드 회원 자격의 질을 향상시키기 위해 길드 회원 자격 기준을 부과할 수 있습니다. 모든 플레이어는 길드 조건을 충족하면 모든 길드에 가입할 수 있습니다. 길드 초대는 플레이어가 가입하는 또 다른 방법입니다.
게임 내 탱크는 엔진, 베이스, 차체, 포의 네 가지 주요 부분으로 구성됩니다. 각 부품은 일반, 희귀, 에픽, 전설, 신화의 다섯 가지 희귀도를 가지며, 각 희귀도마다 고유한 특징과 외형을 가지고 있습니다.
이 부품들은 게임 중 획득한 브로디움으로 신비한 전쟁 상자를 열어 획득할 수 있습니다. 플레이어는 직접 비밀 전쟁 상자를 만들거나 구매할 수도 있습니다. 또한, 플레이어는 개별 부품이나 완전히 조립된 NFT 탱크를 게임 내 NFT 마켓플레이스에서 직접 구매할 수도 있습니다.
워체스트를 잠금 해제하고 새로운 조각을 얻으려면 브로디움이 필요합니다. 브로디움 비용은 선택한 워체스트의 희귀도에 따라 다릅니다.
브로디움은 PVE 캠페인 정복 또는 PVP 브로디움 전투를 통해 얻을 수 있는 게임 내 리소스입니다. 브로디움을 사용하여 다양한 희귀도의 미스터리 워체스트를 열 수 있습니다. 획득한 브로디움은 각 챔피언에게 고유하며 교환하거나 양도할 수 없습니다.
인류는 우연인지 운명인지 묻힌 고대 기술을 발굴하는 임무를 수행하던 중 브로디움의 놀라운 잠재력을 발견했습니다. 브로디움은 빠르게 지구 제로의 주요 에너지원이 되었습니다. 도미누스는 도시에 전력을 공급하고 정제하기 위해 정기적으로 광산을 건설하여 브로디움을 채굴했습니다.
에너지는 게임에서 가장 중요한 자원입니다. 모든 챔피언은 PVE 및 PVP 정복을 수행하기 위해 매일 에너지를 보충받습니다.
추가 탱크를 보유하면 일일 에너지 임계값이 증가합니다(일반 탱크 제외). 이 에너지 분배는 시간, 돈, 능력이 게임의 "플레이하여 수익 창출" 요소에 미치는 영향에 대한 실제 균형을 달성하는 것을 목표로 합니다.
어스 제로에서 도미누스(토지 소유자)가 된다는 것은 $AOT와 브로디움 생산량을 늘리고 챔피언을 대상에 더 가깝게 만들 수 있는 자체 시설을 갖는 것을 의미합니다. 게이머는 다양한 군사 시설을 건설하기 위해 어스 제로에서 부동산을 구매하고 소유할 수 있습니다. NFT와 스마트 계약은 토지와 시설을 나타내는 데 사용됩니다. 이 게임은 플레이어에게 공통 목표를 위해 협력하고 자원을 모아 다크 어스의 끊임없이 변화하는 환경에 영향을 미칠 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 도미누스는 다른 플레이어가 협력하고 자신의 영토에 기여하도록 허용하여 함께 건설할 수 있습니다.
Age of Tanks의 디지털 네이티브 화폐인 $A.O.T는 생태계를 지원하기 위해 바이낸스 스마트 체인(BSC)에서 개발되었습니다. $AOT 토큰 도입의 주된 목표는 게이머 간의 공정하고 투명한 지불 메커니즘을 만들어 생태계를 더욱 안정적이고 안전하게 만드는 것입니다. $A.O.T 토큰은 Seedify, Enjinstarter, Metaplay의 세 곳의 런치패드에서 토큰당 U$0.10의 가격으로 출시되었습니다. 2021년 12월 1일, 이 토큰은 PancakeSwap에 추가되었습니다.
플레이어는 PVP 전투에서 승리하고, 시즌 최고 순위를 달성하고, $A.O.T 정제소를 소유하고, 게임 내 마켓플레이스에서 탱크 NFT 또는 부품을 판매하는 등 다양한 방법으로 $A.O.T 토큰을 획득할 수 있습니다.
토큰은 다음 용도로 사용될 수 있습니다.
AOT는 또한 토큰 보유자의 투표를 기반으로 생태계 개발에 대한 중요한 결정을 내릴 수 있는 권한을 플레이어에게 부여합니다. 또한 선거 과정에 참여하는 유권자에게 인센티브가 제공됩니다.
플레이어가 게임을 플레이하고 참여하면 보상 풀에서 $A.O.T를 보상으로 받게 됩니다. 다음 날 0000시(GMT+8)에 보상 풀이 계산되어 플레이어 계정으로 $A.O.T가 지급됩니다. 일일 $AOT 보상 풀은 시스템에서 사용된 $AOT의 양에 따라 결정됩니다.
Age of Tanks의 전략적 파트너는 다음과 같습니다.
| S/N | 이름 | 직책 | 소개 | 연락처 |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Jackson Neo | The One | 공동 창립자 | Jackson은 핀테크 분야에서 15년 이상의 경력을 가진 입증된 연쇄 창업가로, 수백만 달러 규모의 프로젝트를 여러 건 관리했습니다. 베테랑 브랜드 전략가, 초기 블록체인 도입자, 탈중앙화 전도사, 평생 게이머로서 그는 멋진 팀과 강력한 DeFi 제품을 만드는 데 열정적입니다. 그가 즐겨하는 게임은 NBA 2K와 Dota2입니다. | [35] |
| 2. | Maestro Sim | Morpheus | 공동 창립자 | Maestro는 핀테크 분야에서 고위 리더십 직책과 인정받는 영업 성과를 포함하여 15년 이상의 성공적인 경력을 보유하고 있습니다. 그는 디자인 사고와 협업적 아이디어 구상을 통해 게임의 비즈니스 및 제품 개발을 주도합니다. 그는 틀에 박힌 생각을 벗어나 플레이어의 참여를 유지하기 위한 창의적인 인센티브 모델을 구상하는 것을 좋아합니다. 그가 가장 좋아하는 게임은 King of Glory입니다. | [36] |
| 3. | Kelvin Issey | The Architect | 집안의 창의적인 두뇌인 Kelvin은 그의 작품으로 여러 상을 받았습니다. 디자인에 대한 타고난 안목과 역동적인 아이디어를 고취하려는 추진력을 통합하여 Bentley, Citibank, LV, Google, Sony, Red Bull, Nokia 및 Universal Studio와 같은 고객을 위한 다양한 광고를 감독하고 제작했습니다. 창의적인 비전과 비즈니스 감각의 독특한 조화를 통해 Kelvin은 소비자를 사로잡을 최고의 후보입니다. 그가 가장 좋아하는 게임은 Clash of Clans입니다. | [37] |
| 4. | Lucas Lu | The Oracle | Lucas는 게임 로직과 우리 게임의 토대를 놓는 메타버스를 구축하는 매우 창의적인 작가이자 컨셉 일러스트레이터입니다. 우리 게임 전반에 걸쳐 견고한 미학을 지휘하는 그는 재치 있는 몽상가, 모험가, 그리고 무엇보다 진정한 괴짜 게이머입니다. 그가 가장 좋아하는 게임은 Dune과 Star Wars: Knights of the Old Republic입니다. | [38] |