坦克时代 是一款3D回合制边玩边赚策略游戏,它使用NFT和区块链技术,允许玩家拥有、创建和指挥一支坦克舰队,以征服零号地球并称霸战场。[1]
在很多方面,《坦克时代》都与著名的Axie Infinity类似。在这个游戏中,用户必须组建一个坦克队伍,参加回合制战术战斗。这些非同质化代币(NFT)坦克,就像Axies一样,将被生产和铸造,并且应该由各种不同的部件组成。[2]
用户想要创建的坦克可以是纯种的,也可以是多种不同类型的混合体,具有许多不同的部件和能力,就像axies可以是纯种的,也可以是多种不同类型的混合体,具有许多不同的部件和能力一样。每个坦克部件都有其自身的一系列优点和缺点。并且由于这种方法,他们可以使每场战斗都成为独特的体验。
这个想法是将坦克部件和定制小队混合搭配,以创造无限数量的战略选择。[3]
游戏开始于一个设定在23100年的叙述。地球零号是一个存在于宇宙中的虚构星球。曾经保护地球的臭氧层已不复存在。取而代之的是巨大的沙丘,取代了之前耀眼的碧绿海水。天空在强烈的太阳风暴中狂怒,这些风暴经常掀起尘土,导致沙尘暴笼罩整个地球。地球的荒凉可以追溯到一场灾难,即第二次撞击。[4]
科学家预测了彗星C/16505,面对困境,地球零号团结一致。科学家们开发了一种武器,可以使彗星脱离轨道,防止其被摧毁。当世界的救星冲向天空时,世界爆发了掌声。[5]
另一方面,结果是错误的。C/16505在接触时破碎,这是第一次撞击。随着破碎的彗星继续加速冲向目的地,整个星球都在尖叫。彗星的碎片散落在天空中,像火雨一样倾泻到地球上。第二次撞击随后发生。人们从未知道C/16505的碎片或风暴和灰烬的后果是否导致了臭氧的损失。可以肯定的是,C/16505的元素和地球的元素在混乱中混合在一起。[6]
Brodium是所有元素中最有价值的元素,是这个过程的结果。[7]
第二次灾难发生后,来自地球零号的人类,即冠军,分散在世界各地,寻找避难所。最终,城镇将围绕水源和绿洲地区建立。冠军们学会了节约资源,以便在这种恶劣的环境中生存。他们组装他们能找到的任何旧技术和古董,以制造耐用的机器。由于他们的节俭,他们变得具有领土意识,幸存的城市之间出现了紧张关系。
通过一次偶然的相遇,发现了Brodium的巨大力量。AOT,一种将Brodium提纯到其真正本质的过程,随着研究的继续而被设计出来。[8]
不久之后,冠军们开始出现。有些人受到团结所有地球零号的理想主义愿望的驱使,而另一些人则仅仅受到贪婪的驱使。在这个海上运输无关紧要,飞行毫无希望的星球上,争夺统治权的战斗在陆地上进行。[9]
凭借建造和组装装甲车辆的能力,钢铁锻造厂成为了最终的力量。AOT由控制坦克的人控制。谁拥有AOT的力量,谁就控制着地球。[10]
《坦克时代》的动态战役推进和升级系统奖励玩家的游戏进程。当玩家通过战役的各个阶段时,他们可以继续获得经验值来提高他们的英雄等级。[11]
英雄们随后结合新旧技术来制造武器或盔甲。这些蓝图和部件一旦完成,将被带到钢铁熔炉进行进一步的开发和组装。积累了足够部件来创建坦克舰队的英雄将在竞技场中与其他英雄进行战斗。[12]
玩家可以选择出售收集到的部件,或者用四个独立的部分建造一辆超级坦克来进行征服。每个部件都有自己的一套技能,有些部件还有特定的额外特性可以在战场上使用,从而提供无尽的战略可能性。坦克一旦组装完成,将被铸造成实际的非同质化代币(NFT),并在NFT市场上进行交易。[13]
玩家将从一个冠军和一个基础坦克开始,并在战役、布罗迪姆竞技场和玩家对环境的战场中搜寻布罗迪姆。一旦用户拥有足够的布罗迪姆,他们就可以花费它来解锁各种稀有度(普通、稀有、史诗、传奇和神秘)的神秘战争宝箱。每个战争宝箱提供一个可选择稀有度的随机部件,例如舱口、炮、船体或引擎,这些部件可用于制造更高稀有度的部件或组装坦克。
当用户拥有部件库存时,他们可以通过锻造来增强它。锻造是将已收集的普通组件组合起来,以获得更高稀有度的更强部件的过程。锻造过程中使用的部件将被焚烧。在创建新组件的同时,旧组件将被烧毁或从流通中移除。由于玩家必须牺牲组件来增强他们的坦克,这种技术克服了过度拥挤的问题。因此,供需将保持平衡,导致稀有组件和NFT变得更加稀缺。[14]
玩家可以不断收集,将新部件组装和升级到他们自己独特的坦克中,从而将他们的坦克改进为终极战争机器。
玩家对战(Player versus Player)竞技场是游戏最重要的元素之一,允许玩家在攀登排名的同时,争夺布罗迪姆和$A.O.T代币。游戏玩家的排名越高,获得的福利就越好。每个赛季结束时,顶级玩家还将获得$A.O.T代币奖励,这将激励更专业的游戏场景。
主要有3种不同类型的PVP竞技场。
Brodium 奖励提供给基础坦克和坦克 NFT,玩家将各自使用一辆坦克进行战斗。
为了 $A.O.T 奖励,玩家将各自使用一辆坦克进行比赛。在这个竞技场中,只有拥有四个稀有、史诗、传奇或神秘部件的坦克才能参与。在 $A.O.T 中,将有一个赛季排名,并提供更好的奖励。[15]
有三种组队方法。
匹配将考虑各种参数,例如等级、最近的比赛结果、玩家的技能水平、坦克质量等等。 这样的系统将允许用户与其他具有相当综合才能的玩家进行匹配,从而提高游戏满意度,并允许他们以更快的速度赚取 $AOT。
Age of Tanks 将每月举办锦标赛,排名靠前的玩家将争夺诱人的奖品,例如 $A.O.T、限量版零件/坦克等等。 这项比赛将被命名为冠军之王。 冠军的权力越来越大,他们变得焦躁不安。 他们经常将目光投向境外,购买土地以建立自己的基地。 现在是通过意识形态或贪婪来统一地球零的时候了。
地球零的元宇宙是最重要的功能之一,因为它将为游戏玩家提供广泛的选择,以参与并满足游戏的社交组成部分。 最好拥有一支拥有各种舰船的舰队,这样你就可以与不同的对手竞争。 当玩家的冠军达到特定等级并控制“土地”时,他或她可以支付少量费用来组建公会。
为了提高公会会员的质量,公会会长可能会施加公会会员标准。 任何玩家如果符合公会的条件,都可以加入任何公会。 公会邀请是玩家加入的另一种方式。
游戏中的坦克主要由四个部分组成:引擎、底盘、车身和炮。每个部件都有五种不同的稀有度:普通、稀有、史诗、传奇和神秘,每种都有其自身的特性和外观。
这些部件可以通过使用游戏过程中收集的布罗迪姆解锁神秘的战争宝箱获得。玩家也可以选择制作自己的秘密战争宝箱或购买一个。此外,玩家可以直接从游戏的NFT市场购买单独的部件,甚至完全组装好的NFT坦克。
要解锁战争宝箱并获得新的棋子,需要布罗迪姆。布罗迪姆的费用根据所选战争宝箱的稀有度而变化。
布罗迪姆是一种游戏内资源,可以通过PVE战役征服或PVP布罗迪姆战斗获得。布罗迪姆可用于打开不同稀有度的神秘战争宝箱。获得的布罗迪姆对每个英雄来说都是独一无二的,因此不能交换或转移。
人类在一次挖掘埋藏的古代技术的任务中,无论是巧合还是命运,发现了布罗迪姆的不可思议的潜力。布罗迪姆迅速成为零号地球的主要能源。统治者会定期建造矿场来开采它们,以便为城市供电和提炼。
能量是游戏中最关键的资源;每个英雄每天都会补充能量,用于进行PVE和PVP征战。
拥有额外的坦克可以提高每日能量上限(不包括普通坦克)。这种能量分配旨在实现时间、金钱和能力对游戏“边玩边赚”组件的真实平衡。
在零号地球上成为统治者(土地所有者)意味着拥有用户自己的设施来提高$AOT和Brodium的产量,并使他们的冠军更接近大奖。玩家可以购买和拥有零号地球上的房产,以便建造不同的军事设施。NFT和智能合约将用于代表土地和设施。该游戏为玩家提供了多种选择,可以合作实现共同目标,并汇集资源来影响黑暗地球不断变化的环境。统治者可以允许其他玩家合作并为他们的领土做出贡献,从而使他们能够共同建设。
Age of Tanks 的原生数字货币 $A.O.T 在 币安智能链 (BSC) 上开发,旨在支持生态系统。引入 $AOT 代币的主要目标是在游戏玩家之间创建公平透明的支付机制,使生态系统更加可靠和安全。$A.O.T 代币以每个代币 0.10 美元的价格在三个启动板上推出:Seedify、Enjinstarter 和 Metaplay。2021 年 12 月 1 日,该代币被添加到 PancakeSwap。
玩家可以通过以下方式获得 $A.O.T 代币:赢得 PVP 战斗、达到赛季排名、拥有 $A.O.T 炼油厂以及在游戏内市场中出售坦克 NFT 或组件。
它们可用于:
AOT 还赋予玩家根据代币持有者的投票对生态系统发展做出关键决策的权力。还将激励选民参与选举过程。
当玩家进行游戏并参与其中时,他们将从奖励池中获得 $A.O.T。在第二天 0000 时(GMT+8),奖励池将被结算,并且 $A.O.T 将被记入玩家的账户。每日 $A.O.T 奖励池 St 由系统中使用的 $A.O.T 数量决定。
Age of Tanks 的战略合作伙伴包括:
| S/N | 姓名 | 职位 | 简介 | 联系方式 |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Jackson Neo | The One | Co-Founder | Jackson是一位经验丰富的连续创业者,在金融科技领域拥有超过15年的经验,管理过多个价值数百万美元的项目。他是一位资深的品牌战略家、早期区块链采用者、去中心化福音传播者和终身游戏玩家,热衷于创建优秀的团队和强大的DeFi产品。他常玩的游戏包括NBA 2K和Dota2 | [35] |
| 2. | Maestro Sim | Morpheus | Co-Founder | Maestro拥有超过15年的成功经验,包括在金融科技领域担任高级领导职务和获得公认的销售成就。他通过设计思维和协作构思,领导我们游戏的业务和产品开发。他喜欢跳出框框思考,并构思出创造性的激励模式,以保持玩家的参与度。他最喜欢的游戏是王者荣耀。 | [36] |
| 3. | Kelvin Issey | The Architect | Kelvin是这个家的创意大脑,他的作品获得了多个奖项。他将自己天生的设计眼光和激发动态想法的动力相结合,曾为宾利、花旗银行、LV、谷歌、索尼、红牛、诺基亚和环球影城等客户指导和制作过各种商业广告。凭借其独特的创意视野和商业意识,Kelvin是吸引我们消费者的最佳人选。他最喜欢的游戏是部落冲突。 | [37] |
| 4. | Lucas Lu | The Oracle | Lucas是一位极富创造力的作家和概念插画家,他构建了游戏逻辑和元宇宙,为我们的游戏奠定了基础。他在我们的游戏中指导着一种坚实的美学,他是一位机智的梦想家、冒险家,最重要的是,他是一位真正的书呆子游戏玩家。他最喜欢的游戏是沙丘和星球大战:旧共和国武士。 | [38] |