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Lola Oyelayo-Pearson 是一位产品、设计和策略专业人士,在用户体验、数字商务、金融服务和 区块链 技术方面拥有深厚背景。她是 Anyflo 的创始人兼首席执行官,此前曾在 Mysten Labs、Shopify 和 Capital One 担任产品和设计领导职务。[7]
Oyelayo-Pearson 于 2003 年毕业于伯明翰大学,获得交互系统工程学士学位。随后她就读于伦敦大学学院 (UCL),并于 2007 年获得人机交互与人机工程学硕士学位。[1]
Oyelayo-Pearson 的职业生涯始于 Mott MacDonald,2003 年 11 月至 2006 年 9 月担任商业毕业生,2005 年 11 月至 2007 年 9 月担任业务分析师。她的工作包括电子表格项目的需求收集、变更管理和培训设计。2007 年至 2010 年 3 月,她在 Flow Interactive 担任用户体验顾问,负责可用性测试、专家评审、民族志研究和概念设计。2008 年 8 月至 2010 年 9 月,她还担任英国可用性专业人士协会的活动协调员,负责策划和组织活动。2010 年 9 月至 2011 年 4 月,她在 RMA Consulting 担任信息架构师,负责客户关系管理设计、需求验证、纸质原型制作,以及整合报告、内部社交媒体和交易数据。
Oyelayo-Pearson 于 2011 年 6 月加入 Head London 担任用户体验总监,负责设计质量、项目规划和数字策略。2015 年 3 月,她成为该公司的策略与用户体验总监,专注于客户数字产品和服务策略并开发机构服务,直至 2016 年 10 月。2016 年 2 月至 8 月,她在 BothHands 担任用户体验与策略高级顾问,为软件即服务平台的产品策略和体验规划做出贡献。2016 年 10 月,她成为 Own Your Experience (OYE) 的董事,从事数字产品开发,并于 2018 年 8 月至 2019 年 1 月在 Chainspace 负责主张、产品和策略,研究和原型化去中心化技术的应用。2019 年 4 月至 2020 年 3 月,她担任 Capital One 英国设计临时总监,领导设计策略、研究、产品设计、创意工作室和设计运营方面的工作。
在 Shopify,Oyelayo-Pearson 担任过多个产品设计领导职务。2020 年 3 月至 10 月,她担任多渠道用户体验总监,专注于使商家能够跨多个渠道销售的集成;随后在 2020 年 10 月至 2021 年 6 月担任资金与渠道用户体验总监,负责金融服务和销售渠道相关工作。2021 年 6 月至 2022 年 5 月,她担任资金用户体验总监,涵盖支付、了解客户 (KYC) 流程、商业银行、贷款、计费和 区块链。随后,她在 2022 年 5 月至 7 月期间以产假替代身份担任商家服务用户体验总监,领导跨六个产品组织的多学科用户体验团队。2022 年 8 月至 2023 年 1 月,她担任零售用户体验总监,专注于店内商务和硬件集成。
Oyelayo-Pearson 于 2023 年 1 月加入 Mysten Labs 担任商业、消费者和游戏产品总监,领导负责 Sui 生态系统应用和服务的产品经理,包括 Sui Wallet、Sui Name Service、Sui Native Bridge 和 SuiFrens。2025 年 12 月,她成为商业与消费者总经理,负责产品优先级、预算、资源、业务绩效、支付和金融解决方案;她一直担任该职位直至 2026 年 7 月。2026 年 5 月,她创立了 Anyflo,担任首席执行官并开发支付编排基础设施,支持以 法定货币 和 稳定币 进行的商业支付。[2]
在 2026 年 10 月 TOKEN2049 接受 Grafa 采访时,Oyelayo-Pearson 讨论了 Anyflo 利用 稳定币 简化跨境商业支付的方法。她解释说,公司专注于主流和中型企业,而非 加密货币 原生客户,旨在通过单一连接将 稳定币 支付集成到现有的会计、审计、合规和风险管理工作流中。借鉴在 Capital One 和 Shopify 的经验,她指出高昂的费用、不明确的风险、有限的支付解决方案以及碎片化的 区块链 和货币转换的复杂性是采用的障碍。她认为 稳定币 可以降低国际支付的成本和运营复杂性,帮助中小企业保护利润并进行跨境交易,而无需专门的 加密货币 知识。[6]

2025 年 11 月,Oyelayo-Pearson 参加了由 Sui 主办的 AMA,与 Mysten Labs 的 Adeniyi Abiodun 以及 Playtron 的 Franck De Girolami 一起解决 0x1 手持游戏设备的问题并讨论其开发。发言者解释说,发货延迟是由制造、国际履行、海关程序以及获取准确交付信息的困难造成的,并概述了完成未结交付、提供退款以及审查或补贴进口费用的计划。他们还讨论了由反作弊系统和缺失依赖项引起的游戏兼容性限制,以及扩大对 Web3 游戏支持的努力。此次 AMA 涵盖了计划中的软件改进,包括电池管理、音频桥接、游戏预告片、成就通知、简化登录和截图访问。发言者还确定了客户支持渠道,解释了由于监管不确定性而暂停向越南发货的决定,并讨论了随着游戏生态系统的发展提供更多设备的计划。[4]

在 2025 年 3 月的 Sui 游戏峰会上,Oyelayo-Pearson 讨论了 Sui 的 区块链 特性如何支持以玩家所有权为中心的游戏,将传统的付费游戏和免费游戏模式与“玩以拥有” (play-to-own) 的方法进行了对比。她描述了 Sui 基于对象的资产、链上策略和人类可读的名称如何支持游戏经济和玩家社区,并以 Capybara Fusion 为例演示了玩家如何组合资产、完成共享任务和升级角色。她还概述了管理和交易游戏内资产、创建可定制货币以及在链上记录玩家行为的功能,以及时间胶囊、加密资产、随机性和去中心化存储等工具。Oyelayo-Pearson 强调了游戏工作室可用的开发工具和生态系统合作伙伴,鼓励开发者探索 NFT 之外的应用,优先考虑玩家体验而非钱包交互,并利用 Sui 的基础设施构建可持续的游戏。[3]
