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MEET48 是一个专注于 AI 和 Web3 的娱乐平台,以虚拟偶像、用户生成内容和粉丝参与为核心。YZi Labs 报告称 MEET48 成立于 2022 年。[9] 其独特之处在于将 AI 辅助的虚拟偶像和用户生成娱乐与链上粉丝投票及参与相结合。[1] 该平台由 Kai Xu、Jason Liao 和 Lin I-Ming 等人创立,旨在为用户提供创建偶像并与之互动的工具,同时允许社区通过投票和其他参与形式影响偶像的职业生涯。[1][2]
MEET48 将其方法描述为 “AI-Web5” 娱乐:结合了 AI 应用、社交与创作工具、基于 Web3 的参与以及虚拟体验。其既定目标是建立一个更加民主化的娱乐环境,让用户可以创作内容,且社区在娱乐产业的发展中发挥积极作用。[3][4]
MEET48 的理念汲取自偶像娱乐和粉丝社区,该项目将 SNH48 Group 确定为战略合作伙伴。一份 2025 年 12 月的概览指出,创始人通过 SNH48 在偶像管理、演出、粉丝互动和数字内容变现方面积累了十多年的经验。该概览描述 SNH48 在巅峰时期拥有超过 1000 万粉丝、在五个城市拥有五座剧场,并有十年的现场演出经验。[1] MEET48 和其他账号引用了与 SNH48 Group 相关的更广泛受众,人数超过 3000 万偶像粉丝。[4][5]
MEET48 的战略利用了与 SNH48 相关的素材,包括演出录像、存档的虚拟现实观看内容、授权音乐以及通过口袋48 (Pocket48) 应用程序收集的偶像与粉丝互动数据。MEET48 和项目来源声称,它已获得 736 位真实偶像的虚拟化权利,支持真实表演者和虚拟表演者在同一个数字娱乐生态系统中参与的模式。[1][6]
MEET48.ai 和运行在 BNB Chain 上的 MEET48 应用程序于 2024 年推出。MEET48.ai 被呈现为一个用于角色创建、表演编排和 AI 生成用户内容工作流的系统;该应用程序引入了代币化投票活动和链上粉丝参与。IDOL 代币生成活动和代币发行于 2025 年 6 月 11 日分别举行。[1] MEET48 阐述的框架结合了 Web 2.0 风格的 AI 应用、虚拟内容构建工具、消费级娱乐产品以及 Web3 社交和游戏应用。该项目将其 元宇宙 基础设施描述为一个用于参与娱乐和游戏的图形化、智能化社交枢纽。[3]
2025 年 7 月的一份路线图描述了在该年第三季度将音乐舞蹈游戏 AI-Audition 适配到 Web3 的计划。文章称,该项目涉及原《劲舞团》(Audition) 市场团队、一个历时三年超过 500 人的开发团队、1 亿美元的投资以及一个音乐舞蹈语言模型。它将 IDOL 确定为计划中游戏的原生代币,并表示预计将宣布限量测试。[6] 同一份路线图将另外两款“边玩边赚”(play-to-earn) 游戏设定为 2025 年第四季度的目标,并将 AI-Audition 的公开测试和全面商业运营设定为 2026 年第一季度的目标。[6]
路线图将这些目标框架化为一种努力,旨在将现有的游戏知识产权与 AI 和 Web3 相结合,并扩展到 GameFi、SocialFi 和去中心化娱乐 元宇宙。MEET48 阐述的战略还包括在开发核心内容服务之前发行其代币,并计划推出进一步的 AI、游戏和社交产品。[6]
在 2025 年 12 月 26 日的首尔路演中,MEET48 宣布与 Zanybros 和 Gaudio Lab 建立合作伙伴关系,并计划在 2026 年上半年发布 Auditions GO。[10] 2026 年 3 月的一份 Gate 报告继续将 Auditions GO 描述为预计在 2026 年发布。[11] 截至 2026 年 11 月 8 日,现有资料尚未确认限量测试、2025 年第四季度的两款游戏,或 AI-Audition 的公开测试和商业发布是否已如期举行。
MEET48 围绕内容创作、社交与娱乐体验以及基于代币的经济活动来组织其产品。其工具旨在支持粉丝和专业创作者,而其娱乐产品则将用户创作的内容与偶像互动、游戏和虚拟活动联系起来。[1][2]
MEET48 将 MEET48.ai 描述为支持 AI 生成内容的创作、分享和展示。其创作工具包 PARO AI 被该项目描述为一个内部开发的、基于大语言模型的智能体框架,该框架基于偶像表演和粉丝互动的素材进行训练。MEET48 表示,用户可以指定虚拟偶像的外貌、声音、时尚、表演特征和个性,然后创作由该角色出演的歌曲、舞蹈、视频、漫画和播客。[1]
MEET48 及项目报道还描述了其他命名工具,包括 IdolGPT 和 AIShowBOX。IdolGPT 被描述为一种为 AI 偶像生成编舞并支持链上挑战赛的工具。AIShowBOX 则允许用户利用舞台、灯光和编舞等元素组装虚拟表演。[6] MEET48 还描述了一个用于创建和管理具有独特声音、外貌和个性的虚拟偶像的 AI 工具包。[3]
MEET48 描述这些作品可以在整个生态系统中分享,并转化为虚拟世界资产 (VWAs),如表演、场景和游戏内道具,通过 BNB Chain 上的 MEET48 市场进行交易。该平台将这一过程呈现为创作者和粉丝建立数字作品所有权并参与二级市场的一种方式。[1]
MEET48 应用程序作为一个社交和参与中心,拥有社交动态、聊天室、偶像档案、现场活动、试镜、竞赛和协作空间。粉丝可以使用该应用进行链上投票、季节性排名和社区活动。[1] MEET48 还描述了一个虚拟综艺剧场,用于展示由真实和虚拟偶像出演的用户创作节目、直播和点播视频上传。虚拟现实 (VR) 升级也是产品的一部分,观看效果取决于合适的硬件。[3]
该平台计划中及已描述的游戏包括《Auditions GO》,这是一款节奏类游戏,虚拟偶像在其中表演用户创作的舞蹈并进行竞技。MEET48 曾表示,该游戏预计将使用 PARO AI 来生成表演和个性。MEET48 在 2025 年 12 月的一份公告中预定其在 2026 年上半年发布;Gate 在 2026 年 3 月的一份报告中继续将其描述为预计在 2026 年发布。截至 2026 年 11 月 8 日,其公开发布状态在所审查的资料中仍未得到确认。[10][11] MEETLabs 为平台的体验层孵化项目,开发了《DeFishing》,这是一款被描述为使用 IDOL、GFT 和 GSC 代币的“边玩边赚” (P2E) 钓鱼游戏,并作为 IDOL 的代币消耗途径。[1]
MEET48 描述的其他生态系统模块包括:涉及 AI 宠物、虚拟伴侣和非同质化代币 (NFT) 繁殖的 Pet48;涉及战斗和冒险的 Monster48;以及用于建造偶像城市和其他项目的虚拟土地与建筑系统。[7] 该平台还推广 Idol City,用户可以在其中购买土地,以及社交游戏、舞台和现场 NFT、偶像支持和投票。[3]
Mars Protocol 是 MEET48 的发行平台,用于发行与真实和虚拟偶像相关的社区驱动型代币。它使用户能够发行 Idol-Meme 代币并参与联合曲线(bonding-curve)市场,其中代币价格根据定义的曲线随代币的买卖而变化。该项目将这些代币描述为社区关注度和参与度的代表,而非个人内容资产的所有权。[1]
Mars Protocol 构建于 BNB Smart Chain 之上,也被描述为一个 AI 代理(AI-agent)代币和模因币(meme coins)平台。其功能包括 AI 代理服务、社区建设机制以及可选的孵化支持,如供应量锁定、推广以及访问 AI 生成内容(AIGC)工具。社区投票、活动和排名会影响代币的曝光度以及获得额外支持的机会。[5][1] MEET48.ai 还允许用户自定义虚拟偶像 AI agents,这些代理可以进行聊天、直播、提供陪伴并进行虚拟表演。[5]
CertiK 的 MEET48 档案列出了三条审计记录。其显示的最新审计日期为 2025 年 11 月 2 日,评估了 GFT.sol 并记录了一项已确认的中心化风险发现。[12]
IDOL 是 MEET48 的原生实用及治理代币。该项目将其描述为支持粉丝投票、偶像治理、平台功能访问、虚拟商品购买、高级互动以及参与生态系统产品。它还可用于直播、虚拟见面会、聊天室和元宇宙体验等活动。[3][5][1]
IDOL 投票允许粉丝影响偶像排名、比赛结果、曝光度、活动安排以及后续展示的资格。MEET48 的创作证明 (PoC) 机制将社区投票应用于内容和表演;高分作品可以获得推荐位、参加比赛,或通过 Mars Protocol 获得进一步代币化的资格。[1]
MEET48 的代币生成事件和 IDOL 代币发行于 2025 年 6 月 11 日通过 Binance 钱包的首次去中心化交易所发行和 Binance Alpha 进行。2025 年 7 月的一篇文章报道称,该发行获得了超过 192 倍的超额认购。[1][6] MEET48 于 2025 年 6 月 8 日宣布了一项空投计划,面向符合条件的生态系统用户、贡献者、创作者、合作伙伴社区和其他群体。公布的计划规定,符合条件的接收者可在 TGE 时领取其分配额度的 50%,剩余部分计划从六个月后的 2025 年 12 月至 2026 年 5 月分六个月分期发放。[7] Blockworks Intel 和 CoinLaunch 将 4.32 亿枚 IDOL 的空投分配列为在 TGE 时完全解锁。这些分配解锁数据并未验证个人接收者是否领取了后续批次。[1][13]
该代币标明的总供应量和最大供应量为 48 亿枚 IDOL。[5][1] Blockworks Intel 列出的分配包括:社区占 36.2%,生态系统占 20%,空投占 9%,营销占 5.8%,归属计划因类别而异。例如,它将社区分配描述为有六个月的锁定期,随后在 48 个月内线性归属,而空投和营销分配则被列为在代币生成事件时解锁。[1] 2025 年 7 月的一篇文章报道了不同的分配明细,包括 45.2% 用于社区奖励和未来空投,并描述 DAO 投票控制着特殊的解锁事件。[6]
在比赛中,用于投票的代币会被消耗;Blockworks Intel 报道称,部分代币被销毁,部分归获胜者所有,其余部分则被描述为返回社区池用于未来的比赛。据报道,在 2025 年年度比赛期间,IDOL 总供应量的 0.45% 被销毁。[1] MEET48 的资料将代币销毁和归属描述为旨在产生通缩压力的机制。[5] 销毁将代币从流通中移除,而归属则随着时间的推移释放分配的代币。
MEET48 的年度选拔和典礼结合了偶像排名、表演以及由社区选择的活动。其公布的形式包括排名赛、由社区选出的年度 50 首热门原创歌曲演唱会、包含社区选定项目的偶像运动会、年度最佳表演搭档投票,以及由粉丝选择偶像与品牌配对的时尚走秀。[3]
首届 Web3 偶像人气奖 (WIPA) 于 2025 年 8 月举行,是 MEET48 首次在同一系统下对真实偶像和虚拟偶像实施大规模代币投票。据 Blockworks Intel 报道,参与者在投票期间投入了约 7800 万个 IDOL,相当于总供应量的 1.63%。投票结果影响了排名、平台曝光度以及后续内容发布和生态系统计划的参与资格。[1] 一篇 2025 年 7 月的文章称,该活动原定于 8 月 2 日在香港与 SNH48 Group 年度青春盛典同步结束,并报道称截至 7 月 1 日,MEET48 在 WIPA 中的收入已达到 16,929,803 个 IDOL。[6]
MEET48 将投票呈现为粉丝影响偶像职业生涯和资源分配的一种方式,而不仅仅是表达偏好。在 WuBlockchain 描述的一个例子中,链上投票的获胜者在 WebX 2024 开幕派对上进行了表演,而观众的欢呼程度则影响了实时在线投票的权重。该项目还引用了 GIPR2 总选举作为将粉丝投票与偶像资源分配挂钩的案例。[6] Gate Learn 报道称,多次链上投票活动产生了超过 200 万个新钱包地址注册、超过 2000 万次 NFT 投票以及超过 400 万次链上交互。[7]
2025年4月,MEET48以据报道1亿美元的估值完成了代币融资轮,由HashKey Capital、Hash Global和梁信军领投,Animoca Brands参投。2025年6月26日,原Binance Labs更名后的YZi Labs宣布对该项目进行投资。BNB Chain 基金会也宣布,作为其1亿美元激励计划的一部分,持有价值25,000美元的IDOL代币。[6] ICO Analytics列出了2025年6月进行的20万美元公开销售,并报告了4月份那轮1亿美元估值的融资,但未指明具体融资金额。[8]
MEET48官网将Kai Xu列为SNH48集团前副总裁兼国际业务发展负责人,以及新文化传媒集团国际内容总监。Jason Liao被列为SNH48旗下口袋48(Pocket48)App的前高级副总裁,以及总部位于台湾的17mobile Tec Inc.的创始人兼首席执行官;Liao还被确认为游戏开发商和发行商久游(Nineyou)的副总裁。网站描述Danny Hu为前复星集团总监,以及华地国际集团前董事兼中国首席代表。[3] YZi Labs确认Wayne Zhang为联合创始人,Ken Xu为联合创始人兼首席执行官。[9]
MEET48官网列出Joanne自2016年以来的经验涵盖了Web3交易、IT开发、产品管理与设计以及市场营销。Kim Junhong被描述为Zani Bros Studio和Astro Video的创始人兼首席执行官,他曾为包括BTS、Big Bang、Blackpink、少女时代以及SNH48偶像在内的艺人制作并导演了300多部音乐视频。[3] Blockworks Intel确认Lin I-Ming为具有加密背景并曾就职于CRYPTOC的创始人。[1]