SkyWeaver 是一款基于以太坊区块链开发的免费集换式卡牌游戏 (CCG)。它是由 Horizon 区块链游戏公司推出的 NFT 游戏,为用户提供拥有、交易和赠送游戏内 NFT 卡牌等功能。Skyweaver 提供易于上手的游戏体验,专为竞技和休闲玩家设计。
SkyWeaver 是一款免费的全球竞技交易卡牌游戏,它统一了在线和实体卡牌游戏的不同视角。SkyWeaver 使用 区块链 技术构建,为用户提供了一款易于上手的卡牌游戏,可以个性化为数字资产。用户可以赢得和交易这些数字卡牌,它们具有与实体卡牌相似的功能,在游戏内外都有实用性。[1][2]
SkyWeaver 是一款玩家对战的基于浏览器的游戏,使其用户可以随时随地访问游戏体验。根据用户的游戏前景,通过赢得战斗并提升到所谓的“SkyWeaver 等级”,用户可以获得“新卡牌”(NFT),所有这些卡牌都可以用于游戏,其中一些用户可以交易。[5]
Skyweaver 卡牌分为三个等级:
SkyWeaver具有以下主要功能特性:
SkyWeaver 是一款免费游戏,不要求用户付费以保持竞争力。通过玩游戏和磨练作为 SkyWeaver 的技能,用户总有机会赢得和获得影响游戏玩法的卡牌。SkyWeaver 属于其玩家。
SkyWeaver的生态系统由区块链驱动,使其经济开放、安全、公平和透明。由于每张卡都安全地注册在以太坊区块链上,用户可以追踪其卡的稀有度。用户的卡安全地存在于他们的牌组中,并具有可玩的功能。
SkyWeaver 配备了一个游戏内套牌构筑器,供用户自定义他们的游戏风格并构建用户的套牌。套牌排行榜让用户可以查看哪些套牌表现最佳。
用户的SkyWeaver卡牌是永久的,这意味着用户的卡牌永远不会被轮换出游戏。
通过玩 SkyWeaver 并提升排行榜,用户可以赢得成为他们财产的新卡牌。玩家可以使用这些卡牌进行游戏,也可以与其他玩家进行交易。SkyWeaver 商店是一个直接内置于游戏中的点对点 (P2P) 去中心化交易所 (DEX)。Skyweaver 商店是用户可以获取感兴趣的卡牌并交易卡牌的地方。
用户还可以在 OpenSea 和 Rarebits 等其他交易所自由交易他们的卡牌,或将他们的卡牌赠送给朋友。
SkyWeavers(或其游戏玩法中的玩家)可以选择四种不同的游戏风格,更广为人知的是棱镜。每种棱镜为其用户提供不同的牌组类型,并可使用不同的生物和法术。前四种棱镜包括:心、智、力、敏。
用户可以选择最能代表他们的棱镜,或组合两种棱镜以获得更多游戏可能性。
每个 Sky 生物和法术都来自八种不同的元素:火、水、土、气、金属、精神、光和暗。不同的能力与每个元素相关联,用户(称为“SkyWeavers”)将需要利用他们的法力来召唤与他们战斗的生物。通过赢得与对手的战斗,用户可以获得新卡并赢得生物和法术的效忠。
每张SkyWeaver卡牌都安全地注册在用户的个人以太坊区块链钱包中。用户可以访问此钱包。Horizon Blockchains游戏无法访问任何卡牌或将其拿走。这些卡牌本身是永久存在的区块链资产,让持有者可以自由地玩游戏和交易。开发Arcadeum街机和钱包是为了方便用户管理通过玩SkyWeaver赢得和积累的数字卡牌。[7]
有兴趣开始使用Skyweaver的用户需要:
SkyWeaver游戏发生在一个名为Sky的平行现实中。用户被称为Skyweaver。Skyweaver是游戏生物,他们前往这个其他维度进行探索、玩耍,并与其他Skyweaver的角色战斗。
当用户与其他人战斗时,他们会从Sky获取资源,这也能让他们学习如何控制居住在其中的单位。随着时间的推移,当skyweaver们相互玩耍和竞争时,Sky本身会进化并变得更强大。
在SkyWeaver中,玩家控制一个名为英雄的特殊角色。如果这个角色的生命值降为零,玩家就会输掉。英雄是一个功能齐全的单位。它具有攻击和防御属性,甚至可以攻击其他生物或对方英雄。即使玩家棋盘上没有牌,仍然可以使用英雄攻击其他生物或玩家。
在SkyWeaver中,生物可以携带附加的法术。这些法术的行为与法术卡牌类似。玩家可以通过支付其法力值来激活附加的法术。每个单位一次只能附加1个法术。如果一张卡牌导致一个单位获得新的附加物,旧的附加物就会消失。
玩家需要部署单位。每个玩家在棋盘的己方区域最多同时拥有六个单位。如果一张卡牌会导致新的单位进入己方区域,则该卡牌无法使用。
此功能旨在减少棋盘混乱,并防止卡牌在移动设备上变得难以辨认。
空境编织者(玩家)最多只能同时拥有9张手牌。如果某个事件或行动导致玩家手牌超过9张,他抽到的最旧的牌将被洗回他的牌堆。玩家不能选择丢弃哪些牌。如果玩家想保留很久以前抽到的牌,玩家必须打出牌来防止他的手牌超过上限。
SkyWeaver有许多独特的关键词,这些关键词是集换式卡牌游戏(CCG)的主要组成部分。SkyWeaver卡牌上使用的一些战斗关键词包括:
在 SkyWeaver 中,玩家可以对敌方卡牌施加附魔。但是,如果受影响卡牌的拥有者支付附魔的法力值费用,则可以移除这些附魔。
因此,负面附魔很容易被移除。但是,如果玩家移除附魔,他们会因产生的法力值费用而减慢速度。
SkyWeaver (NFT) 拥有卡牌所属的棱镜,这更像是魔法中的颜色,如魔法风云会。当玩家构筑牌组或开始游戏时,玩家必须选择 1 个或 2 个棱镜用于他的牌组。如果用户选择 1 个棱镜,他的牌组必须至少有 20 张卡牌。如果用户选择 2 个棱镜,他的牌组必须至少有 30 张卡牌。
单棱镜牌组会更频繁地抽到相同的卡牌,这可能提供优势。另一方面,拥有多个棱镜的牌组将有更多的策略可供选择。因此,玩家在决定如何构筑他们的牌组时,必须权衡每种选择的优点和缺点。
初始账户只能访问力量棱镜牌组。其他棱镜会随着账户等级的提升而解锁。
| 棱镜类型 | 可用性与等级 | 特点 |
|---|---|---|
| 力量 | (从一开始就可用) | 力量专注于强大的单位、伤害增益和伤害法术。适合“快攻”卡组。 |
| 智慧 | 在5级解锁 | 专注于治疗、抽牌能力和清场机制。非常适合“控制”卡组。 |
| 敏捷 | 在10级解锁 | 强调“牺牲”机制,例如消耗生命或弃牌来获得优势。 |
| 心灵 | 在15级解锁 | 使用坟场来回收生物并压倒对手。 |
当玩家参与比赛时,他们会根据当前使用的卡组的棱镜类型赢得卡牌。
SkyWeaver (NFT) 拥有三种 NFT 游戏卡牌等级,包括基础卡牌、银卡和金卡。
用户可以通过完成比赛、积累经验和升级来解锁基本卡牌。在发布时,Skyweaver 提供了 500 张卡牌供用户解锁。用户可以使用这些基本卡牌来构建适合自己游戏风格的牌组。所有基本卡牌都可以完全免费解锁,这意味着任何用户都可以最大限度地玩 SkyWeaver、构建牌组和参与比赛。这些基本卡牌不是作为非同质化代币 (NFT) 进行交易的。
银卡是基本卡的可交易的非同质化代币(NFT)版本。拥有银卡的用户可以自行决定出售、交易、赠送、收集和使用这些卡片。银卡和基本卡有四个区别,包括:
| 银卡 | 基本卡 |
|---|---|
| 银卡具有闪亮的银色边框,而不是紫色的基本卡边框。 | 不闪亮。 |
| 银卡是可交易的,这意味着它们是您的财产,您可以在市场上或朋友之间交易它们。 | 基本卡不可交易。 |
| 银卡可以通过每周在排行榜上排名第一、从 NFT 市场上从其他玩家处购买或赢得征服比赛来获得。 | 基本卡可以通过玩游戏和赚取 XP 免费解锁。 |
| 用户可以兑换 1 张银卡以获得 1 张征服券。 | 用户不能用基本卡兑换征服券。 |
Horizon Blockchain为市场提供初始流动性。首批少量银卡旨在启动市场,让玩家可以购买银卡。为了增加背景,开发商计划将这些银卡100%分配给社区。[9]
Skyweaver的NFT金卡是用户在征服中赢得所有三场比赛时设计的卡牌的奖杯版本。金卡可交易,并具有银卡的所有功能,但具有金色边框且供应有限。Skyweaver的金NFT卡是稀有的奖杯卡,在非同质化代币(NFT)市场中没有像银卡那样的交易量。[10]
从战斗功能来看,有三种功能卡牌:单位(unit)、法术(spell)和魔法(enchants)。
单位卡是永久性的,直到它们被击败或被其他效果消耗。用户可以通过内部卡框的多边形来识别它们。单位有单独的攻击和生命值,可以通过各种方式进一步加强或减少。
单位卡有五个属性:
法术卡牌是具有瞬时效果的卡牌,可以多种方式改变战斗。 例如,它们可以永久性地增强单位的攻击力或生命值,立即摧毁或消灭单位,同时召唤多个单位,为用户的游戏英雄提供生命值,摧毁特定目标等等。 一旦使用,法术卡牌将被丢弃。
SkyWeaver 中的许多卡牌都具有“元素”属性。这些卡牌与相同元素的其他卡牌配合良好。总共有 8 种元素:空气、黑暗、大地、火焰、光明、金属、心灵和水。
每种元素都有其独特的游戏机制主题。例如,空气卡牌通常具有潜行关键字或隐匿结界,使其难以成为目标。而大地卡牌通常具有守护或吸血关键字,或减缓敌人的缠绕结界。
有些元素卡牌可以搜索相同元素的卡牌。其他元素卡牌具有在打出相同元素卡牌时触发的激励效果。使用许多相同元素的卡牌构建卡组是获胜的关键。
同时,并非所有卡组都需要是单一元素的。彩虹元素卡牌可用于增强包含多种元素的卡组。彩虹卡牌的力量会根据玩家坟场、手牌或场上卡牌的数量而增加。
Skyweaver市场是一个点对点的市场,玩家可以在游戏中直接交易和购买卡牌。在这里,用户可以直接从其他玩家那里购买银卡和金卡。但是,用户将能够出售他们拥有的卡牌。这是一个开放的、由玩家驱动的市场,这意味着卡牌的价格不是由Horizon决定的,而是由玩家决定的。
Skyweaver中的探索模式是起始部分,大多数玩家都从这里开始。在这个模式中,玩家首先选择一个棱镜。接下来,系统会随机生成一副包含所选棱镜卡牌的套牌。然后,玩家会与另一位也使用随机套牌的玩家进行匹配。
探索模式强调游戏技巧和运气。玩家无法通过拥有大量卡牌来获得优势。探索模式是免费的,玩家可以通过参与比赛来赚取卡牌。如果玩家参与足够多的探索模式比赛,这样的玩家有可能免费构建一副套牌,以便在构筑模式中使用。
一旦玩家通过探索模式获得了一些卡牌,玩家就可以选择从自己的收藏中构建套牌并参与构造模式。
如果玩家没有足够的卡牌来构建合法的套牌,这些用户可以选择用随机卡牌填充套牌中剩余的位置。通过这样做,卡牌收藏较少的玩家仍然可以使用他们拥有的卡牌进行竞争。
与探索模式不同,参与构造模式的用户(玩家)可以获得卡牌奖励。那些作为熟练套牌构建者参与的人更喜欢构造模式,因为它为他们提供了相对于技能较低的人的优势。
边玩边赚模式是 Skyweaver 中的一种竞赛,奖励游戏玩法。作为一款策略游戏,排名最高的玩家将获得最多的奖励。每周结束时都有一个赛季,这些玩家将获得可交易的卡牌,他们可以出售或在下一场战斗中使用。
“征服”是 Skyweaver 为其玩家提供的下一个级别的竞争。如果任何玩家失败,将被淘汰出局,赢一次或两次将获得可交易的银牌。用户需要赢三次才能解锁稀有且可交易的金卡,他们可以出售或在随后的战斗中使用。[11][12]
Horizon Blockchain Games是Skyweaver背后的组织,为以太坊区块链开发了许多协议和交易基础设施。从2018年1月开始,Horizon Blockchain在NFT爆发前几年,于2019年推出了基于HTML5的数字收藏卡牌游戏Skyweaver,其中包含非同质化代币(NFT)。[13]
Horizon Blockchain Games还共同编写了ERC-1155代币标准,用于将虚拟游戏物品放在以太坊区块链上,并构建了简化这些物品的所有权、转移和交换的基础设施。它对其系统进行了多次审计,并将区块链超能力融入到其视频游戏中。[14][15]
Horizon Blockchain Games 通过 3 轮融资共筹集了总计 1330 万美元的资金。他们的最新一轮融资是在 2021 年 7 月 29 日进行的种子轮融资。Horizon 最初从投资者那里筹集了 375 万美元,由 Reddit 联合创始人 Alexis Ohanian 的风险基金领投,该基金启动了其工作室的第一个游戏 SkyWeaver,该游戏与 Arcadeum 的开发同时启动,Arcadeum 是一个供其他独立开发者发布自己游戏的平台。[16][17]
Sequence是Horizon和Skyweaver平台的Web3钱包,为以太坊、NFT、Web 3.0、DeFi(去中心化金融)和去中心化应用程序(dApps)提供无缝的用户和开发者体验,允许任何Web应用程序在两分钟内与区块链集成。Sequence使用户、开发者和公司能够轻松访问和构建下一代互联网经济和体验。
| 姓名 | 职称 | 描述 | 链接 |
|---|---|---|---|
| Peter Kieltyka | 首席架构师 | 他曾共同创立NuLayer和Pressly,热衷于创建优秀的团队和强大的产品。他是一位游戏玩家、程序员,也是一位开源和去中心化福音传道者,Pete致力于建设一个更美好的世界。他最喜欢的游戏是雷神之锤III竞技场。 | [18] |
| Ian Ha | 运营主管 | Ian负责管理公司运营,以便团队成员可以专注于他们最擅长的事情:将游戏带入生活并将加密货币带给大众。他擅长数据和分析,挖掘有助于指导Horizon公司战略的见解。他最喜欢的游戏是卡坦岛。 | [19] |
| William Hua | 首席科学家 | William为Horizon的平台和游戏开发了大量创新架构。作为第四维数学的环球旅行巫师,他通过数字和方程式扩展了宇宙。他还拥有十年的软件工程师经验。 | [20] |
| Daniel Racca | 设计主管 | Daniel通过设计思维和协作构思,引领Horizon一切事物的用户体验。在我们的游戏中指导着扎实的美学,他是一位机智的梦想家、冒险家和真正的书呆子游戏玩家。他最喜欢的游戏是恶魔城SOTN。 | |
| Michael Sanders | 首席故事讲述者 | Michael通过叙事、传说、品牌和营销讲述Horizon的故事。他的生活围绕着爱和玩乐,你经常会发现他在倒立冥想、丛林徒步旅行或在火人节的沙漠中跳舞。他最喜欢的游戏是人生。 | [21] |
| Deborah J. Marfurt | 首席财务官 | Deborah是Horizon Blockchain Inc.的财务主管。她曾是麦肯锡私募股权和机构投资者业务的领导者,此前曾在一家价值350亿美元的上市公司担任多个执行职位。Deborah为Horizon带来了十年的公司财务、战略、价值创造、人力资源和卓越运营经验。 | [22] |
| Philippe Castonguay | 产品总监 | 从研究计算神经科学到构建去中心化系统,Philippe喜欢解决问题。在Horizon,他专注于使游戏尽可能用户友好,同时利用分布式账本技术的优势。他最喜欢的游戏是Dota 2。 | [23] |
| Michael Yu | 区块链研发 | Michael是一位全栈软件工程师,是开源和所有JavaScript事物的爱好者。他创建并在以太坊网络上出售了早期的一款卡牌游戏。在Horizon,Michael通过去中心化和加密货币帮助构建一个新的引人入胜的游戏经济。他最喜欢的游戏是塞尔达传说:缩小帽。 | [24] |
| Ari Lotter | 创意开发者 | Ari构建了为Horizon游戏奠定基础的游戏逻辑,以及在Skyweaver屏幕上看到的精美效果。作为一名狂热的自行车手、业余音乐家和新兴的生物黑客,他喜欢构建引人入胜且视觉上令人愉悦的互动体验。 | [25] |
| Corban Riley | 游戏开发者 | 他是一位游戏开发者,他最喜欢的游戏是River City Randsom。 | [26] |
| Salvatore Grosso | 元游戏设计师 | Salvatore是一位富有创造力的思想家,他梦想着创造性的激励模型来保持玩家的参与度。他已经在各种平台上制作了几款游戏。 | [27] |
| Hanny Duong | 营销总监 | Hanny拥有深厚的游戏行业知识,拥有近十年的AAA游戏营销经验,包括蝙蝠侠阿卡姆、刺客信条、彩虹六号、看门狗和孤岛惊魂系列中的一些游戏。 | [28] |
| Marcelo Suplicy | 首席社区经理 | Marcelo是这场名为游戏的巨大战争中的长期士兵。作为一位沮丧的天文学家、周末历史学家和全能的极客,Marcelo帮助社区解决其产品问题。 | [29] |
| Tomasz Dysinski | 首席游戏开发者 | Tomasz是一位计算机飞行员,他将笔触和按键转化为艺术。在现实生活中,Tomasz喜欢绘画、攀岩、航海和轮滑。 | [30] |
| Maciej Lisiewski | 后端开发者 | 他是一位后端开发者。他最喜欢的游戏是行星边际2。 | [31] |
| Lauren Westlake | 3D/2D艺术家 | 一位充满灵感和热情的艺术家,在视频游戏行业工作了4年,最近开始从事自由职业。她的大部分技能都围绕着设计和建模道具、武器、车辆和生物。她还涉猎插图和视觉营销。她最喜欢的游戏是旺达与巨像。 | [32] |
| Coulter Baker | 游戏设计师 | Coulter专注于各种卡牌游戏,对它们的艺术作品和策略有着天生的热爱。他参与Skyweaver的许多方面,包括设计、艺术请求和游戏玩法。他还执行QA测试、卡牌评论,并记录策略和设计考虑因素。 | [33] |
| Agustin Aguilar | 区块链研究总监 | 从游戏开发者到移动开发者,最终成为最早的以太坊智能合约开发者之一,Agustin的工作使我们能够构建新的和令人惊叹的工具。他认为协同作用比功能更好,无论是在代码还是游戏中。 | [34] |
| Tristan Maurice | 社交媒体专家 | Tristan从小就对游戏产生了兴趣,并将其作为自己的职业来推广刺客信条、孤岛惊魂和看门狗等游戏。在Horizon,Tristan推广Skyweaver及其愿景,并让社区参与其内容。 | [35] |
| Ashavari Joshi | 初级社区经理 | Ashavari以积极的声音在Skyweaver的社区中承担着她的角色。作为一名创作型歌手和多面手,Ashavari在空闲时间制作YouTube视频、写歌、跳舞、唱歌并在Twitch上直播。她最喜欢的游戏是爱丽丝:疯狂回归。 | [36] |
| Chad Nehemiah | 软件工程师 | Chad是一位软件工程师,他利用自己的问题解决能力来做到这一点。他是一位全栈开发人员,专门从事移动体验,但喜欢使用他获得的任何工具进行创新。 | [37] |
| Renato Giacomini | 首席艺术家 | Renato通过制作为游戏提供视觉基础的艺术作品,为Skyweaver游戏系统带来了视角。 | [38] |
SkyWeaver已与以下基于金融的、区块链指定的组织建立了战略合作伙伴关系: