Witek Radomski 是 Enjin 的首席技术官和联合创始人,Enjin 是一个数字资产和 NFTs 的 区块链 平台,为安全高效的资产管理提供工具和基础设施。 [1][2]
Radomski 和 Maxim Blagov 于 2009 年 3 月共同创立了 Enjin。在 Synopsis 峰会上接受 Xangle 采访时,Radomski 讨论了 Enjin 及其历史和发展。他首先简要介绍了 Enjin:[3]
“我从 2012 年左右开始接触 区块链,Enjin 是一家从游戏行业起家的公司。大约在 2018 年,我们创建了一个平台,供人们围绕游戏构建社交网络,后来发展到游戏集成我们的支付系统并使用在线商店提供福利。然后,我们转型为使用 区块链,并且是最早试验 非同质化代币 的公司之一。现在,我们正在为最终用户、游戏开发者和公司提供一套完整的工具,以利用 NFT 的力量并将其集成到他们的产品中,使这项技术对所有人来说都易于访问。”
他还解释了 Enjin 的历史,包括创建 ERC-1155 代币标准:[3]
“我们是最早推出 NFT 的公司之一。我们想要创建代币,但当时 以太坊 上主要是 ERC-20 代币,它们只是同质化货币。我们的目标是为游戏开发者构建一个平台,玩家可以在游戏中拾取武器、盔甲和其他物品,并使它们可交易,从而在游戏中增加收藏价值和实用性。这就是一切的开始。我们甚至创建了 ERC-1155 标准,现在它正成为 NFT 最流行的标准之一,并且实际上可能是目前最流行的标准。”
“当我们开始时,它确实很陌生,并且我们正在进入一个艰难的行业——游戏开发。您会认为游戏开发者使用它是很自然的,但是玩家期望获得超级现代、令人敬畏的体验,并且 区块链 发展迅速。它与 2017 年大不相同;这些工具要原始得多。现在,我们正在达到一个普通人可以理解 NFT 是什么并使用它的地步,我真的很高兴看到这一点。现在,真正的实验者——艺术家、音乐家和影响者——正在加入并向大众传播这个想法。我认为我们会看到它从那里转移到公司采用 NFT,最终,游戏开发者将能够在大型游戏中利用这项技术。”
当被问及与旨在将 NFT 实施到游戏中的 Minecraft 插件合作时,Radomski 回应说:[3]
“所以,Enjin 的根源在于 Minecraft,我们最初管理着数千个 Minecraft 服务器,通过销售 Minecraft 中的福利和物品来获利。当我们创建 Enjin 时,我们决定制作一个 Minecraft 插件,以便用户可以在 Minecraft 中使用 NFT。该插件现在可用;它是开源的,您可以访问我们的 GitHub,下载它并将其集成到您的 Minecraft 服务器中。我们发布了一个服务器,我们在那里开始试验其中的一些想法,允许人们加入、玩游戏并赚取 NFT 和 加密货币。最近,Microsoft Azure 创建了一个名为 Space Mystery 的游戏,他们将其集成到 Minecraft 服务器中,允许玩家赚取 Microsoft 徽章。看到 Minecraft 作为一个去中心化系统运行,人们可以在其中生成自己的服务器,这非常令人着迷。您可以采用我们的插件,对其进行修改以适应您的服务器——无论是《权力的游戏》服务器还是您创建的任何独特服务器——并试验 NFT。”
在采访结束时,他讨论了 Enjin 集成 Unreal Engine(一种 3D 计算机图形游戏引擎)的计划:[3]
“所以,我们希望解决 Unreal 的方式——就像我们自 2017 年以来一直在发展一样。我们最初认为游戏开发者希望在其游戏引擎中使用这种超级充实的界面,因此我们制作了具有所有这些功能的 Unity 插件。然后在与游戏开发者合作后,我们意识到他们想要一个简单、精简的界面。因此,我们为 Unreal 所做的事情,以及我们正在做的事情,是一个 C# SDK。我们将涵盖所有主要的编程语言,他们可以将其插入到他们的游戏中,并且只需访问 区块链 即可执行诸如转移和 铸造 之类的核心功能。我们将把它留在那里,因为游戏开发者可以使用该库在后台开发自己的库存系统和独特的游戏玩法元素。这就是我们将如何处理像 Unreal Engine 这样的引擎。”
2021年12月,Boxmining采访了Radomski关于Efinity,Enjin在Polkadot上的前身平行链,之后它被迁移并成为Enjin的Matrixchain。采访从他对元宇宙发展方向的看法开始:[4]
“我认为实验,就像我说的,他们会看看社区的反应。有些游戏只是把它当作另一种盈利和向玩家收取更多费用的方式,会引起很多反感,但你会看到一些很酷的独立游戏出现,在这个领域做一些新的事情。你会看到玩家开始在那些做新事情的游戏中找到他们喜欢的东西,我可以看到在未来几年里,会有一些游戏做得非常好——就像一些新的体验,人们在合作,就像Pokémon Go对AR所做的那样,对吧?所以,同样的事情也会发生在区块链世界。我觉得它正处于风口浪尖。我们在Enjin所做的就是为游戏开发者提供工具和灵感,很快就会有这种框架和库供他们使用。所以如果你想构建一个协作玩家游戏,你知道该怎么做。你不必在脑海中发明它;你实际上可以得到一些例子,并且可以很容易地将其放到区块链上。”
“所以我们制作了一堆工具。我们有一个很棒的钱包。我们制作了一个平台,现在正在转移到一个开源平台,所以游戏开发者可以把它放在自己的服务器上,放在自己的亚马逊托管上,或者放在自己的本地基础设施上,把它插入到他们的游戏中,并立即开始在他们的游戏中使用它来铸造东西。我们正在一块一块地构建这个完整的工具集,现在有了一个区块链层,Efinity。所以,我们认为现在我们正在提供工具、知识,以及我们希望游戏变成什么样的灵感和愿景。现在,我们看到了这条道路——我们大约有一百个采用者,我们看到了明年达到数千的道路……有些企业试图做一些像用NFTs进行游戏化的事情。几年前我们与微软合作,他们继续与我们合作,为人们在Microsoft Azure社区中做很酷的事情提供奖励。我们甚至与像——如果我可以说的话——像联合国这样的各方合作,以弄清楚如何使用这个工具来使世界变得更美好。”
当被问及Efinity和Enjin之间的区别时,Radomski回答说:[4]
“嗯,Efinity是Polkadot上的一个平行链,它是Gavin Woods在离开Ethereum并开始研究这个新想法后的五年里一直在策划的这个区块链互联网的一部分。Efinity的目的是消除你在Ethereum和旧区块链中遇到的困难摩擦点。我们希望人们在玩游戏时拥有的体验只是在他们的手机上安装它或开始在他们的游戏机上玩。Efinity是一个区块链,但它是为NFTs定制的,而在Ethereum上,你可以用各种智能合约构建任何东西,但它不是很有效率。”
“我们正在构建这个专门构建的NFT平台,这样如果你想构建一个游戏并拥有数亿或数十亿的NFTs,你可以在Efinity上在几秒钟内完成。你可以拥有所有可用的工具来制作这些,我们有效地存储这些数据——它非常便宜,比你在Ethereum上做的便宜几个数量级。这里的区别在于Ethereum和Efinity是它们自己的区块链,独立的生态系统,但区别在于Ethereum是通用的,所以当任何人用NFTs做任何事情时,即使是铸造,我们也知道这现在已经超过了消费者。”
在采访的最后,Radomski解释了开发Efinity是为了解决什么问题:[4]
“最大的挑战包括需要安装像MetaMask这样的钱包并设置一个助记词,这阻止了大约95%的用户尝试玩游戏。另一个挑战是处理加密货币和支付交易费用。我们正在尝试在Efinity上解决这个问题,允许游戏开发者让用户免费进行一定数量的交易,将其纳入他们的盈利策略。我们还为游戏开发者提供工具来实现多重签名交易等功能,例如公会拥有钱包。我们正在解决的一个主要问题是缺乏NFTs的定价。虽然市场展示了高价销售,但我们正在链上开发一种价格评估机制,以帮助估计价值20美元或50美元的物品的价值,激励人们对每个物品进行估价。”
在本次访谈中,Radomski 讨论了他早期对加密货币的兴趣,以及这如何促成了 Enjin Coin 的开发,这是一种旨在与游戏平台集成的 加密货币。他解释了 Enjin 的平台,该平台支持虚拟物品的创建和管理,特别是对于 Minecraft。他概述了 Enjin Coin 如何允许玩家拥有、交易和跨不同服务器转移游戏内物品。Radomski 还解决了技术挑战,例如安全性、交易成本和易用性的需求,以及 Enjin 支持 Unity 和 Unreal 等流行游戏引擎的计划。[5]
在区块链游戏玩家大会2018上的演讲中,Radomski讨论了Enjin从一家专注于游戏社区的公司发展到在以太坊区块链上开发Enjin币,以实现游戏中真正的数字资产所有权。他解释了Enjin的平台如何使游戏开发者能够创建和管理代表游戏内物品的代币,并与Unity和Unreal Engine等流行的游戏引擎集成。Radomski强调了Enjin即将推出的扩展解决方案Efinity,旨在解决区块链的速度和成本问题。他还介绍了新游戏“加密战争”,并概述了为游戏玩家开发安全、用户友好的加密货币钱包。[6]