Gear Runner는 실제 활동 추적과 블록체인(blockchain) 기반 게임 기능을 통합한 Move-to-Earn 애플리케이션입니다. TON 블록체인에서 운영되며, Telegram의 미니앱 플랫폼을 활용하여 접근성 높은 피트니스 및 게임 경험을 제공합니다. [1]
Gear Runner는 실제 움직임에 대한 보상으로 실제 활동과 블록체인 게임 메커니즘을 결합한 Move-to-Earn 애플리케이션입니다. 사이버펑크 테마의 환경을 특징으로 하며, Telegram과의 통합으로 쉬운 접근성을 제공하고, 빠르고 안전하며 저렴한 거래를 가능하게 하는 TON 블록체인에서 운영됩니다.
플레이어는 NeuroVisor, BioMesh, SynthGloves, PhaseWalkers와 같은 특수한 Gear Module을 사용하여 GPS를 통해 걷기, 달리기, 자전거 타기를 추적함으로써 수익 잠재력을 높입니다. 플랫폼의 Run-to-Craft 시스템은 실제 활동을 장비 제작 및 업그레이드에 사용되는 Tech Fragment로 변환하며, $GEAR 토큰은 특별 구매를 위한 STAR 및 TON 토큰과 함께 주요 게임 내 통화 역할을 합니다.
Gear Runner는 다양한 게임 플레이, 지속 가능한 토큰 경제학 및 장기적인 참여를 위한 소셜 기능을 통합하여 이전 Move-to-Earn 모델의 과제를 해결합니다. 피트니스 사용자, 게이머 및 Web3 참여자를 대상으로 합니다. [2]
GearRunner는 Move-to-Earn 게임 모델을 지원하기 위해 The Open Network (TON) 블록체인에서 운영되며, 빠른 거래 속도, 저렴한 비용 및 안전한 스마트 계약 인프라를 활용합니다. Telegram 미니앱을 통해 접근할 수 있으므로 사용자는 추가 다운로드 없이 메시징 플랫폼 내에서 직접 참여할 수 있습니다.
Telegram과의 통합을 통해 GearRunner는 최소한의 온보딩 마찰로 광범위한 사용자 기반에 도달할 수 있으며, 앱 내 경쟁 및 친구 초대와 같은 기능을 제공합니다. 모듈식 설계에는 Telegram 기반 프런트엔드, 클라우드 호스팅 백엔드, TON 스마트 계약, 암호화된 데이터 저장소 및 타사 피트니스 통합을 포함한 향후 확장을 위한 API가 포함됩니다. [3]
Gear Module은 GearRunner 게임 플레이의 핵심 구성 요소이며, NeuroVisor, SynthGloves, BioMesh, PhaseWalkers의 네 가지 유형으로 구성됩니다. 각각 수리 비용 절감, 아이템 발견 증가, 에너지 회복 속도 향상 또는 $GEAR 수입 증가와 같은 특정 게임 내 이점을 제공합니다. Module은 일치하는 Gear Set으로 결합하여 추가 보너스를 잠금 해제할 수 있으며, 일반부터 신성까지 6가지 품질 등급으로 제공되며, 이는 수입률, 제작 비용 및 업그레이드 요구 사항에 영향을 미칩니다. 상위 등급 Module은 더 나은 성능 속성과 독특한 시각적 디자인을 제공합니다. [4]
GearRunner의 제작 시스템은 두 가지 유형의 Tech Fragment에 의존합니다. 모든 Gear Module을 제작하는 데 필요한 Basic Fragment는 아이템 분해 또는 달리기를 통해 수집되며(SynthGlove의 품질과 레벨에 따라 수집 효율이 영향을 받음), 특정 장비 유형과 관련된 Special Fragment는 미션, 신체 활동 및 이벤트를 통해 얻습니다(NeuroVisor의 품질과 레벨에 따라 드롭률이 영향을 받음). 제작에는 청사진에 따라 이러한 조각을 결합하는 것이 포함되며, 업그레이드(최대 레벨 30)에는 $GEAR 토큰과 조각이 필요하여 수입률, 조각 발견 또는 에너지 회복과 같은 Module 성능을 향상시킵니다. [14]
GearRunner의 Move-to-Earn 시스템은 활동 1분당 20 에너지를 사용하는 에너지 모델로 작동합니다. $GEAR 수입은 장착된 Gear Module의 수와 품질에 따라 달라지며, Tech Fragment는 이동 중 대화형 프롬프트를 통해 수집할 수 있습니다. 에너지는 12분마다 1단위의 기본 속도로 재생성되며 최대 500까지이며, 회복 속도는 특정 장비로 증가시킬 수 있습니다. [6]
GearRunner의 에너지 코어 시스템은 시간 제한 에너지 모델과 동기화된 기어 업그레이드를 통해 플레이어의 활동과 진행 상황을 조절합니다. 플레이어는 12분마다 1에너지를 받으며, 일일 최대 120까지이며, 이동 1분당 20에너지를 소모합니다. 에너지 재생성은 BioMesh Module을 업그레이드하여 향상시킬 수 있습니다. 네 가지 Gear Module이 모두 같은 레벨로 업그레이드되면 에너지 코어가 증가하여 플랫폼 전체에 보너스를 제공합니다. 또한, 완벽한 Gear Set을 장착하면 아이템 품질에 관계없이 고유한 효과를 얻을 수 있습니다. [8]
GearRunner의 연합 시스템은 게임 내 수입 보너스와 리더십 인센티브를 제공하는 구조화된 소셜 계층을 도입합니다. 플레이어는 $GEAR로 수수료를 지불하여 연합을 생성하거나 가입하여 수입률을 높일 수 있습니다. 연합 리더는 회원 수수료의 일부와 팀 수입의 주간 지분을 받습니다. 회원 수, EXP 및 비용 요구 사항을 충족함으로써 연합이 레벨업하면 모든 참가자에게 $GEAR 생성에 대한 더 큰 수동 보너스가 잠금 해제됩니다. [5]
GearRunner에는 정기적인 참여를 장려하기 위한 일일 미션과 주간 챌린지가 포함되어 있습니다. 플랫폼은 장기 목표를 가진 업적 시스템을 통해 진행 상황을 추적하며, 특별 이벤트는 Special Fragment를 보상하는 기간 한정 경쟁을 제공합니다. [9]
$GEAR 토큰은 GearRunner 생태계 내의 중심 자산이며, 여러 게임 내 기능을 지원합니다. 실제 활동을 통해 기어 업그레이드, 연합 가입, 경쟁 참가, 아이템 제작, 에너지 충전, 시장에서 거래 및 배틀 패스 구매에 사용됩니다. [16]
GEAR의 총 공급량은 10억 개이며, 다음과 같은 할당이 있습니다. [18]