Gear Runner는 물리적 활동 추적 기능을 블록체인 기반 게임 기능과 통합한 move-to-earn 애플리케이션입니다. TON 블록체인에서 운영되며 Telegram의 미니앱 플랫폼을 활용하여 접근성 높은 피트니스 및 게임 경험을 제공합니다. [1]
Gear Runner는 물리적 활동과 블록체인 게임 메커니즘을 결합하여 실제 움직임에 대한 보상을 제공하는 move-to-earn 애플리케이션입니다. 사이버펑크 테마 환경을 특징으로 하며, 쉬운 접근성을 위해 Telegram과 통합되어 있고, 빠르고 안전하며 저렴한 거래를 가능하게 하기 위해 TON 블록체인에서 운영됩니다.
플레이어는 GPS를 통해 걷기, 달리기, 자전거 타기를 추적하여 수익 잠재력을 향상시키는 NeuroVisor, BioMesh, SynthGloves, PhaseWalkers와 같은 특수 Gear Module을 사용합니다. 플랫폼의 Run-to-Craft 시스템은 물리적 활동을 장비 제작 및 업그레이드에 사용되는 Tech Fragment로 변환하며, $GEAR 토큰은 특수 구매를 위한 STAR 및 TON 토큰과 함께 주요 게임 내 통화 역할을 합니다.
Gear Runner는 다양한 게임 플레이, 지속 가능한 토큰노믹스, 장기적인 참여를 위한 소셜 기능을 통합하여 초기 move-to-earn 모델의 과제를 해결합니다. 피트니스 사용자, 게이머 및 Web3 참가자를 대상으로 합니다. [2]
GearRunner는 빠르고 낮은 비용의 거래, 안전한 스마트 컨트랙트 인프라를 활용하여 move-to-earn 게임 모델을 지원하기 위해 The Open Network (TON) 블록체인에서 운영됩니다. 추가 다운로드 없이 메시징 플랫폼 내에서 직접 참여할 수 있도록 Telegram 미니앱을 통해 액세스할 수 있습니다.
Telegram과의 통합을 통해 GearRunner는 최소한의 온보딩 마찰로 광범위한 사용자 기반에 도달할 수 있으며, 인앱 경쟁 및 친구 초대와 같은 기능을 제공합니다. 모듈식 설계에는 Telegram 기반 프런트엔드, 클라우드 호스팅 백엔드, TON 스마트 컨트랙트, 암호화된 데이터 저장소, 타사 피트니스 통합을 포함한 향후 확장을 위한 API가 포함됩니다. [3]
Gear Module은 GearRunner 게임 플레이의 핵심 구성 요소로, NeuroVisor, SynthGloves, BioMesh, PhaseWalkers의 네 가지 유형으로 구성됩니다. 각 유형은 수리 비용 절감, 아이템 발견 증가, 에너지 회복 속도 향상 또는 $GEAR 획득 향상과 같은 특정 게임 내 이점을 제공합니다. Module은 일치하는 Gear Set으로 결합하여 추가 보너스를 잠금 해제할 수 있으며, Common에서 Divine에 이르는 6가지 품질 등급으로 제공되어 획득률, 제작 비용 및 업그레이드 요구 사항에 영향을 미칩니다. 상위 등급 module은 더 나은 성능 속성과 뚜렷한 시각적 디자인을 제공합니다. [4]
GearRunner의 제작 시스템은 두 가지 유형의 Tech Fragment에 의존합니다. 모든 Gear Module을 제작하는 데 필요한 Basic Fragment는 아이템을 해체하거나 달리는 것으로 수집되며(SynthGlove 품질 및 레벨에 따라 수집 효율성이 달라짐), Special Fragment는 특정 장비 유형과 연결되어 미션, 물리적 활동 및 이벤트를 통해 획득됩니다(NeuroVisor 품질 및 레벨에 따라 드롭률이 달라짐). 제작에는 청사진에 따라 이러한 fragment를 결합하는 것이 포함되며, 업그레이드(레벨 30으로 제한됨)에는 $GEAR 토큰과 fragment가 필요하여 획득률 증가, fragment 발견 또는 에너지 회복과 같은 module 성능을 향상시킵니다. [14]
GearRunner의 Move-to-Earn 시스템은 활동 1분당 20 에너지를 사용하는 에너지 모델로 운영됩니다. $GEAR 획득은 장착된 Gear Module의 수와 품질에 따라 달라지며, Tech Fragment는 움직이는 동안 대화형 프롬프트를 통해 수집할 수 있습니다. 에너지는 기본적으로 12분마다 1 단위씩 재생성되며, 최대 500까지 가능하며, 특정 장비로 회복 속도를 높일 수 있습니다. [6]
GearRunner의 Energy Core 시스템은 시간 제한 에너지 모델과 동기화된 장비 업그레이드를 통해 플레이어 활동과 진행 상황을 규제합니다. 플레이어는 12분마다 1 에너지를 받으며, 하루 최대 120까지 가능하며, 움직임 1분당 20 에너지를 소비합니다. 에너지 재생은 BioMesh module을 업그레이드하여 개선할 수 있습니다. 4개의 Gear Module이 모두 동일한 레벨로 업그레이드되면 Energy Core가 증가하여 플랫폼 전체 보너스를 제공합니다. 또한, 아이템 품질에 관계없이 완전한 Gear Set을 장착하면 고유한 효과를 얻을 수 있습니다. [8]
GearRunner의 Alliance 시스템은 게임 내 획득 보너스 및 리더십 인센티브를 제공하는 구조화된 소셜 레이어를 도입합니다. 플레이어는 $GEAR로 수수료를 지불하여 Alliance를 생성하거나 가입할 수 있으며, 획득률에 대한 속도 향상을 얻을 수 있습니다. Alliance 리더는 회원 수수료의 일부와 팀 수익의 주간 공유를 받습니다. Alliance가 회원 수, EXP 및 비용 요구 사항을 충족하여 레벨업되면 모든 참가자를 위한 $GEAR 생성에 대한 더 큰 패시브 보너스를 잠금 해제합니다. [5]
GearRunner에는 정기적인 참여를 촉진하기 위한 일일 미션과 주간 챌린지가 포함되어 있습니다. 플랫폼은 장기 목표가 있는 업적 시스템을 통해 진행 상황을 추적하고, 특별 이벤트는 Special Fragment를 보상하는 제한된 시간 경쟁을 제공합니다. [9]
$GEAR 토큰은 GearRunner 생태계 내의 중앙 자산으로, 여러 게임 내 기능을 지원합니다. 장비 업그레이드, Alliance 가입, 경쟁 참여, 아이템 제작, 에너지 재충전, 마켓플레이스 거래 및 배틀 패스 구매를 위해 물리적 활동을 통해 획득됩니다. [16]
GEAR는 총 10억 개의 토큰 공급량을 가지고 있으며 다음과 같이 할당됩니다. [18]