**골렘 네트워크(Golem Network)**는 저렴하고 접근 가능한 컴퓨팅 리소스를 제공하기 위해 피어 투 피어(P2P) 네트워크를 활용하는 오픈 소스 분산형 컴퓨팅 플랫폼입니다. 골렘은 피오트르 야니우크(Piotr Janiuk)에 의해 설립되었습니다.[1]\
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Golem Network는 검열에 저항하는 컴퓨팅 파워에 대한 접근을 민주화하기 위해 2015년에 설립되었습니다. 2014년 DEVCON0에서 처음 소개되었으며, Golem의 CEO인 Piotr Janiuk은 2015년 DEVCON1에서 Ethereum 기반의 나노결제(Nanopayment)를 발표하기도 했습니다.[3]
Golem은 원래 DAOist로부터 자금을 지원받을 예정이었으나, 2016년 11월 Golem Network는 개발을 위한 크라우드펀딩을 진행한 초기 프로젝트 중 하나가 되었습니다. 개발 자금을 마련하기 위한 Initial Coin Offerings (ICOs)를 통해 Golem Network Tokens (GNT)를 판매했습니다. 팀은 프로젝트 피칭 당시 전체 공급량의 80% 이상을 판매하여 약 860만 달러 상당의 ETH를 모금했습니다.[4]
Golem의 첫 번째 구현체인 Brass Golem은 Ethereum 메인넷에 출시된 최초의 앱 중 하나가 되었습니다. 2018년 4월에 출시되었으며, 3D 모델링 애플리케이션인 Blender와 렌더링 엔진인 LuxRenderer를 위한 CGI 렌더링에 특히 집중했습니다. 이후 Clay, Stone, Iron이라는 세 가지 릴리스가 이어졌습니다. Golem은 Brass Beta를 업데이트하기도 했으며, 이 업그레이드의 주요 특징은 간소화된 작업 생성 GUI, 하위 작업 타임아웃 발생 시 부분 작업 재시작 지원, 그리고 Windows의 Docker 서비스 문제를 완화하는 수정 사항 등이었습니다.[11] 2018년 10월, Golem은 탈중앙화 컴퓨팅 파워 마켓플레이스의 GPU 버전을 출시했습니다. [1]
2020년 내내 Golem 팀은 네트워크에 대한 업데이트와 개선 사항을 지속적으로 발표했습니다. 11월에 Golem은 토큰 마이그레이션을 시작하여 기존 GNT 토큰을 GLM 1:1 ERC-20 토큰으로 전환했습니다. Golem의 utility token은 원래 GNT로 불렸으나, 프로젝트의 새로운 트랜잭션 프레임워크가 Ethereum의 레이어 2를 기반으로 구축됨에 따라 ERC-20 토큰이 필요하게 되었습니다. [7]
2021년까지 Golem 팀은 Alpha IV의 점진적인 개선과 버그 수정, 최적화를 거친 Golem 메인넷 버전인 Beta 1(일명 Yagna)을 출시했습니다. [8] 또한 이더리움 레이어 2 확장 솔루션인 Polygon과의 전략적 파트너십을 발표했습니다. 이 통합은 Golem Network에서 트랜잭션의 확장성과 비용 효율성을 높이는 것을 목표로 했습니다. 이 협업은 요청자(requestors)와 제공자(providers) 모두에게 중요한 Yagna v0.9.0이 포함된 Beta IV의 출시와 함께 이루어졌습니다. [5][6]
골렘(Golem)은 사용자가 인공지능, 암호화폐 채굴, CGI 렌더링 및 막대한 컴퓨팅 파워를 요구하는 기타 복잡한 계산을 포함한 다양한 목적을 위해 컴퓨팅 파워를 구매, 판매 및 대여할 수 있도록 하는 블록체인 기반 소프트웨어입니다. 골렘 네트워크는 사용자가 자신의 유휴 컴퓨팅 파워를 필요로 하는 다른 사람들에게 대여할 수 있게 함으로써 컴퓨팅 리소스를 위한 글로벌 마켓플레이스를 효과적으로 구축합니다.
골렘은 사용자가 P2P(Peer-to-Peer) 방식으로 공급자로부터 유휴 하드웨어를 제공하고 대여할 수 있도록 하는 고급 프로토콜을 통해 운영됩니다. 골렘 네트워크 토큰(GLM)으로 구동되는 프로토콜의 결제 레이어는 공유 및 대안 경제의 구축을 촉진합니다. 이 시스템에서 사용자는 자신의 하드웨어 리소스를 임대하여 수동적 소득을 창출할 수 있습니다. 이러한 기능의 통합은 개발자가 플랫폼 상에서 애플리케이션을 구축하고, 중앙 집중식 플랫폼과 일반적으로 관련된 문제들을 피하면서 전통적인 클라우드 인프라 위에서 개발할 수 있도록 지원합니다. [9]
골렘은 작업을 더 작은 하위 작업으로 분할하고 이를 여러 공급자에게 분산하여 병렬 처리가 가능하도록 합니다. 이 접근 방식은 효율성을 높이고 복잡한 계산의 완료 속도를 높입니다. 사용자는 골렘 플랫폼에서 직접 참여하여 유휴 컴퓨팅 리소스 활용의 대가로 GLM 토큰을 교환합니다. [10][13]
2023년 9월, 골렘은 Ray on Golem을 출시했습니다. Ray on Golem은 Ray 분산 컴퓨팅 프레임워크를 골렘 네트워크와 통합하여 Python 개발자가 네트워크에 액세스할 수 있는 편리한 옵션을 제공합니다. 또한 Ray 사용자에게는 비용 효율적인 인프라 선택지가 됩니다. Ray on Golem은 여러 단계로 진행됩니다. 1단계에서는 AWS에서 Ray 사용자가 직면한 문제를 이해하고 Ray on Golem의 타당성을 평가하기 위한 연구가 수행됩니다. 프로젝트 아이디어를 평가하고 통찰력을 얻기 위해 Ray 사용자와의 접촉이 이루어집니다. 2단계는 골렘 네트워크에서 Ray 애플리케이션을 실행하기 위한 MVP(Minimum Viable Product) 구축에 집중하며, 개선을 위해 사용자 경험에 대한 피드백을 적극적으로 수집합니다. 3단계에서 팀은 Ray 기여자 및 골렘 공급자를 포함한 커뮤니티와 소통하여 피드백을 수집하고, 생존 가능성을 평가하며, 추가 투자 필요성을 결정합니다. [16]
2023년 7월, 골렘 네트워크는 사용자가 실물 자산을 기반으로 NFT를 생성, 구매 및 판매할 수 있는 플랫폼인 Reality NFT와의 협업을 발표했습니다. Reality NFT와의 파트너십의 일환으로 골렘 네트워크는 두 가지 중요한 업데이트를 도입했습니다. 여기에는 골렘 블록체인 게이트웨이와 개인화된 건물 애니메이션 렌더링을 위해 골렘 네트워크 컴퓨팅 리소스를 활용하는 Blender 기반 서비스가 포함됩니다. [17]
2022년 9월, 골렘은 골렘 뉴 네트워크 드라이버(Golem New Network Driver)의 베타 테스터를 위해 28,000 GLM의 상금이 걸린 보상 프로그램을 발표했습니다. 참여를 위해 사용자들은 한 달 동안 뉴 네트워크 드라이버를 설치하고 테스트했습니다. [18]
골렘은 2021년 10월 베타 III(Beta III) 출시를 발표했습니다. 베타 III는 Yagna v0.8.0을 핵심 구성 요소로 특징으로 하며, 가상 사설망(VPN) 및 맞춤형 사용량 카운터에 대한 지원이 추가된 Yagna Python API인 Yapapi의 개선 사항을 가져왔습니다. 골렘 핸드북 또한 새로운 콘텐츠와 확장된 개발자 리소스로 업데이트되었으며, 개발자가 골렘 플랫폼에서 프로젝트를 시작하는 데 도움이 되는 예제와 정보가 포함되었습니다. [19]
Beta II는 2021년 6월에 출시되었습니다. Yagna (Eutukhia) 0.7.0(Beta II의 정식 명칭)에서는 공급자와 요청자 모두의 경험을 개선하기 위한 업데이트가 이루어졌습니다. 주목할 만한 업데이트로는 이전에 보고된 버그를 해결한 새로운 ERC20 결제 드라이버, 협상을 재시작할 수 있도록 개선된 시장 협상 기능, 그리고 합의를 취소하거나 거부할 수 있는 기능이 포함되었습니다. 주요 기능으로는 서비스 API의 도입과 서비스 모델을 위한 개발 문서가 포함되어 개발자들이 서비스 지향 애플리케이션을 더 쉽게 구축할 수 있게 되었습니다. 또한, 새로운 결제 확인 메커니즘, Golem Service Bus (GSB)의 대폭적인 강화, 그리고 Golem Test Harness의 실질적인 개선이 구현되었습니다. [20]
Golem Beta I은 2021년 5월에 출시되었습니다. Beta I은 메인넷 Golem이 최근 마이그레이션된 ERC-20 준수 GLM 토큰으로 전환된 것이 특징입니다. 관리 가능한 수준의 거래 비용을 유지하기 위해 레이어 2 결제 제공업체인 zkSync를 활용하는 구현이 포함되었습니다. Yagna에 P2P 지원, 검증 메커니즘, 저수준 프로토콜 암호화 및 서명이 부족했음에도 불구하고, 새로운 Golem의 최소 기능 제품(MVP)을 위해 의도된 다른 모든 기능을 포함했습니다. 특히 분산형 시장의 구현, VM 및 WASI와 같은 컴퓨팅 환경 지원, 작업당 및 사용량당 요금 체계의 통합이 포함되었습니다. 새로운 GLM 토큰으로 촉진된 결제는 이더리움 메인넷의 레이어 1과 레이어 2 모두에서 지원되었습니다. [21]
2023년 12월, Golem Network는 Yagna v0.13.2와 Yagna v0.14.0을 출시했습니다. [22]
Yagna v0.13.2는 CORS(Cross-Origin Resource Sharing) 및 WebSocket Message Proxy와 같은 기술적 개선 사항을 도입하여 JS SDK의 기능을 강화했습니다. 이러한 기능은 특히 브라우저에서 작업을 실행할 때 발생하는 장애물인 파일 전송 및 원격 Yagna 데몬 연결 문제를 해결합니다. 이 업데이트는 웹 브라우저를 통한 플랫폼 사용을 가능하게 하는 진일보한 단계를 의미합니다. [22]
Yagna v0.14.0은 새로운 결제 드라이버를 도입하여 단순화된 트랜잭션 처리, 강화된 Yagna 결제 상태 명령, RPC 스팸 감소, 트랜잭션 수수료 비용 효율성 개선, 트랜잭션 일괄 처리(batching) 및 다중 전송(multi-transfer)과 같은 이점을 제공합니다. [22]
애플리케이션 레지스트리(Application Registry)는 이더리움 스마트 컨트랙트로 작동하며, 개인이 골렘 네트워크에서 운영할 준비가 된 자신의 애플리케이션을 게시할 수 있도록 합니다. 애플리케이션 레지스트리의 목적은 다음과 같습니다: [15]
개발자가 골렘과 애플리케이션을 통합할 때, 골렘의 트랜잭션 프레임워크(Transaction Framework)를 준수하는 트랜잭션 모델을 유연하게 선택할 수 있습니다. 트랜잭션 프레임워크는 애플리케이션 레지스트리 등록, EVM과 같은 오픈 소스 및/또는 결정론적 환경의 사용, 트랜잭션 모델에 대한 커뮤니티 승인 또는 등급 부여, 소프트웨어 및 리소스 공급자에 대한 보상을 위한 GNT 사용 등 특정 요구 사항으로 구성됩니다. 트랜잭션 프레임워크는 이더리움 플랫폼을 기반으로 구축되어 고급 무신뢰(trustless) 체계 구현을 위한 표현력을 제공합니다. [15]
평판 시스템(Reputation System)은 공식적인 신원 확인 없이 누구나 공급자 또는 요청자로 참여할 수 있는 네트워크에서 신뢰와 신뢰성 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 그 목적은 네트워크 참여자 간의 안전하고 신뢰할 수 있는 상호작용을 위한 프레임워크를 구축하는 것입니다. [23]
골렘 평판 시스템은 데이터(Data), 집계(Aggregation), 동기부여(Motivational), 패널티(Penalty)라는 뚜렷하면서도 서로 연결된 계층으로 구조화되어 있습니다. 이러한 계층적 접근 방식은 평판에 대한 미묘한 이해를 제공하며 시스템의 포괄성과 적응성을 보장합니다. [24]
이 시스템은 행동과 결과에 대한 가공되지 않은 사실적 증거를 수집하고 저장하는 데 집중하며, 평판 모델의 기초 역할을 합니다. 골렘 네트워크에서 여기에는 완료된 트랜잭션, 서비스 품질, 적시성, 신뢰성, 위반 또는 실패에 대한 데이터와 KYC/KYB 프로세스를 통해 검증된 신원 및 인증서가 포함됩니다. 이 데이터의 무결성과 정확성은 이후의 모든 평판 평가에 있어 매우 중요합니다. [24]
이 계층은 가공되지 않은 데이터를 구조화된 지표로 처리하는 과정을 포함하며, 알고리즘과 모델을 활용하여 데이터 계층에서 수집된 데이터로부터 일관된 평판 점수를 생성합니다. 이는 데이터 과학의 기술적 측면과 전략적 제품 계획을 결합하여 다양한 유형의 데이터와 행동의 상대적 가중치를 결정합니다. [24]
동기부여 계층은 과거 행동의 현재 및 미래 영향에 초점을 맞추며, 평판 점수를 사용하여 긍정적인 참여를 유도하고 부정적인 행동에 대한 결과를 명시합니다. 이 계층은 공정성과 투명성의 원칙에 따라 일관된 결과를 보장하기 위해 참여자에 대한 보상 및 처벌 시스템을 구현하는 것을 포함합니다. 여기에는 높은 평판을 가진 노드의 가시성 증대, 유리한 거래 조건 또는 건설적인 행동을 장려하는 기타 인센티브가 포함될 수 있습니다. [24]
평판 시스템을 별개의 계층으로 세분화하면 기초 데이터(데이터 계층), 맥락 및 해석(집계 계층), 인센티브와 결과를 통한 시스템 거버넌스(동기부여 계층) 등 다양한 측면에 독립적으로 집중할 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 다양한 데이터 유형과 진화하는 네트워크 요구 사항에 유연하게 대응하면서도 평판에 대한 정확하고 공정한 평가를 가능하게 합니다. 수직적 모듈식 접근 방식을 통해 관련 데이터 하위 집합을 추가적인 집계 및 동기부여 규칙과 결합할 수 있습니다. [24]
GLM은 지분 증명(PoS) 합의 메커니즘을 활용하는 ERC-20 네트워크 토큰입니다. 요청자는 네트워크로부터 컴퓨팅 파워를 제공받은 후 GLM으로 비용을 지불하며, 구매한 파워에 대해 교환된 가치는 주로 관련된 모든 개별 파워 공급업체에 분배됩니다. GLM은 이더리움 블록체인 네트워크에서 실행되므로, 다른 이더리움 기반 디지털 자산과 온체인에서 거래 및 스왑이 가능합니다. [12]
골렘 네트워크(Golem Network)의 이전 토큰인 GNT에서 GLM으로의 마이그레이션은 2020년 말에 시작되었습니다. 사용자들은 자신의 GNT를 GLM으로 1:1 비율로 전환할 수 있는 옵션을 가졌습니다. [14]
골렘 네트워크 토큰(GNT)은 골렘 네트워크의 유틸리티 토큰이었습니다. GNT는 크라우드펀딩 단계에서 생성되었으며, 골렘의 초기 주요 출시 이후 골렘 네트워크 내에서 다양한 기능을 수행하는 것을 목적으로 했습니다. [15]
리소스 사용에 대해 요청자가 공급자에게 지불하는 대금 및 소프트웨어 개발자에 대한 보상과 관련된 거래에 GNT가 사용되었습니다. 또한, 공급자 및 소프트웨어 개발자의 예치금 제출, 애플리케이션 레지스트리(Application Registry) 섹션에 설명된 소프트웨어 검증 및 인증 프로세스 참여 등 골렘 내의 다른 상호작용에도 GNT가 필요했습니다. [15]
골렘 네트워크 크라우드펀딩은 2016년 11월 11일에 시작되어 29분 만에 목표치에 도달했습니다. 크라우드펀딩 기간 동안 총 1,000,000,000개의 골렘 네트워크 토큰(GNT)이 생성되었으며, 모금된 자금은 820,000 ETH에 달해 펀딩 상한선의 100%를 달성했습니다. [14]
July 15, 2026. 24:38 UTC
편집 요약:
Updated wiki content; removed tags Ethereum, Marketplaces, Organizations; category Organizations->projects-and-protocols; events 1→2; media 6




