**루카스 장(Lucas Zhang)**은 기존 게임과 Web3 기술을 연결하는 AI 기반 블록체인 경험 플랫폼인 Balance.fun의 공동 설립자이자 CEO입니다. 그는 또한 전 세계적으로 420만 명 이상의 사용자와 45만 명의 게임 동반자(ePals)를 보유한 세계 최대 규모의 게임 동반자 플랫폼 중 하나인 E-PAL의 공동 설립자이기도 합니다. 장은 블록체인 게임 및 AI 에이전트 분야에서 주목할 만한 기업가로 자리매김했으며, 보다 개인화되고 적응적이며 사회적으로 참여적인 게임 경험을 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
루카스 장(Lucas Zhang)의 학업 여정은 명문 칭화대학교(Tsinghua University)에서 시작되었으며, 그는 2007년부터 2011년까지 경영학을 전공했습니다. 이러한 성장기 동안 장은 학사 학위를 취득했을 뿐만 아니라 나중에 그의 기업가적 활동의 기반이 될 중요한 사업 감각과 경영 전문성을 개발했습니다. 칭화대학교에서의 그의 시간은 게임, 블록체인, 인공 지능의 교차점에서 그의 미래 경력에 매우 귀중한 혁신적인 사고와 전략적인 사업 개념에 그를 노출시켰습니다. [5]
장은 블록체인 기술에 대한 강한 관심을 가진 평생 게이머로서 그의 경력을 시작했습니다. 그는 처음에 분산된 특성 때문에 블록체인에 매료되었고 금융 응용 프로그램을 넘어선 잠재력을 빠르게 인식했습니다. 장은 블록체인이 특히 플레이어가 게임 내 자산을 실제로 소유하고 분산된 경제에 참여할 수 있는 게임 환경에서 디지털 소유권과 가치 분배를 재정의할 수 있다는 것을 알았습니다.
2020년 3월, 장은 E-PAL을 공동 설립했으며, 이는 빠르게 성장하여 주요 게임 동반자 플랫폼이 되었습니다. 이 플랫폼은 게이머를 게임 경험을 향상시키는 동반자와 연결하여 장이 게임 커뮤니티에서 개인화된 동반자에 대한 중요한 요구 사항으로 확인한 것을 해결합니다.
E-PAL의 성공을 바탕으로 장은 나중에 소셜 및 인공 지능 게임 동반자를 결합하는 Web3 프로토콜인 Balance.fun을 출시했습니다. 이 플랫폼은 지능형 게임 파트너이자 소셜 동반자 역할을 하는 ePals라는 AI 게임 동반자를 특징으로 합니다. 장의 리더십 하에 Balance.fun은 게임 내 코칭과 같은 교육 및 생산성 도구를 개발했습니다. 이 플랫폼은 출시 이후 10만 건 이상의 온체인 상호 작용을 기록했습니다 [1].
장은 그의 사업에 상당한 자금을 성공적으로 확보했습니다. 2024년 9월, E-PAL은 a16z, Galaxy Interactive, Animoca Brands를 포함한 저명한 투자자들로부터 총 3천만 달러를 조달하여 Balance.fun의 개발과 성장을 지원한다고 발표했습니다. 또한 2024년 11월 공개 키 노드 판매에 앞서 Balance.fun은 Animoca Brands, Amber Group, GSR Markets, MarbleX, Mask Network 등을 포함한 기업으로부터 1천만 달러 이상의 기관 투자를 확보했습니다.
장의 리더십 하에 Balance.fun은 80개 이상의 Web3 게임 회사와 파트너십을 맺었으며 Web2와 Web3를 아우르는 180개 이상의 게임을 지원합니다 across. 이 플랫폼은 베타 테스트 단계에서 2천6백만 명의 신규 사용자를 추가했습니다. E-PAL은 또한 Riot Games, Ubisoft, Bandai Namco, Blizzard, EA를 포함한 주요 Web2 게임 대기업과 파트너십을 맺어 게임 출시를 지원했습니다.
장은 암호화폐 시장과 블록체인 기술에 대한 통찰력으로도 알려져 있습니다. 2025년 4월, 그는 현물 이더리움 ETF 승인에 대해 언급하면서 이것이 "기관 투자자들에게 ETH의 정당성을 부여하고 상승 압력을 만드는 주요 변화"를 나타낸다고 언급했습니다 [3].
장의 게임 및 블록체인 통합에 대한 접근 방식은 특정 사용자 요구 사항을 해결하는 데 중점을 둡니다. 그는 많은 플레이어가 즐거움을 향상시키기 위해 적절한 게임 동반자를 찾고 싶어한다는 것을 관찰했습니다. 이러한 통찰력은 그가 E-PAL에서 Balance.fun으로 발전하여 더 광범위한 플레이어의 요구를 충족하고 크리에이터와 사용자 간의 가치 공유를 위한 더 많은 기회를 제공할 수 있는 더욱 확장 가능하고 분산되고 사용자 중심의 엔터테인먼트 생태계를 구축하려는 목표를 이끌었습니다.
장은 인간 동반자는 귀중하지만 특정 틈새 사용자 기반의 요구를 완전히 해결할 수 없으며 확장성이 제한적이라고 말했습니다. 그는 AI 에이전트를 이러한 문제를 해결할 수 있는 기회로 보고 있으며, 업계 내 혁신적인 변화를 위한 엄청난 잠재력을 가진 연중무휴 고품질 대화형 서비스를 제공합니다.
업계 통합과 관련하여 장은 느슨한 규제 환경에서 독점적 행위의 잠재력에 대해 경고했습니다. 그는 APAC 지역의 Binance 또는 스테이블코인의 Tether와 같은 주요 플레이어가 소규모 경쟁업체를 억압할 수 있는 위험성을 강조했습니다. 장은 혁신을 장려하면서 소비자를 보호하고 독점을 방지하는 균형 잡힌 규제 접근 방식을 옹호합니다.
2025년 1분기에 장은 Balance.fun 생태계 내에서 분산된 경제의 기반을 마련하도록 설계된 디지털 토큰인 EPT를 출시할 계획을 발표했습니다. 이 플랫폼은 사용자가 AI 에이전트를 자유롭게 생성하고 사용자 지정할 수 있도록 하는 AI ePals 생성 도구를 개발 중이며, 팬 토큰을 통해 사용자가 좋아하는 ePals에 투자하고 지원할 수 있도록 하는 팬 프로토콜을 구현하고 있습니다.
2024년 11월, Balance.fun은 키 노드 판매를 시작하여 참가자들이 더 안전하고 안정적인 게임 및 소셜 네트워크를 구축하도록 초대했습니다. 키 노드는 Balance.fun 생태계의 중추 역할을 하며 Web3 게임, 데이터 처리, AI 교육 및 DeFi 운영을 포함한 분산 애플리케이션 및 서비스를 지원하는 데 중요한 역할을 합니다. [1] [2] [3] [4] [5]