마지막 업데이트:
Melee는 Solana 블록체인을 기반으로 구축된 크리에이터 중심의 예측 시장 플랫폼으로, 개인이 모든 주제에 대해 자신만의 시장을 만들고 그들이 생성한 거래 활동의 일부를 수익으로 얻을 수 있습니다.
이 프로젝트는 기존의 예측 시장이 어떤 질문을 던질 수 있는지 결정하는 중앙의 "게이트키퍼"에 의해 통제된다는 점에 착안하여, 대신 모든 사용자가 시장을 개설할 수 있도록 합니다.
2026년 9월 현재 플랫폼은 베타 단계에 있으며, 핵심 메커니즘은 Melee Score입니다. 프로젝트 측은 이 단일 사용자 등급이 향후 보상 및 포인트 시스템의 기초가 될 것이라고 밝혔습니다. [1][2]
예측 시장은 참가자들이 미래 사건의 결과에 대해 거래하는 시장으로, 가격은 각 결과에 대한 대중의 예상 확률을 반영합니다.
Melee는 플랫폼이 설정한 고정된 카탈로그 대신 사용자가 생성한 개방형 질문에 이 모델을 적용합니다. 이 플랫폼의 프레임워크는 일반적으로 어떤 시장이 존재할지 승인하는 중개자를 제거하는 데 중점을 둡니다. 8월 27일 고정 게시물에서 프로젝트 측은 다음과 같이 밝혔습니다. "지금까지 사용해 온 모든 예측 시장에는 게이트키퍼가 있었습니다. 이제는 아닙니다. 크리에이터가 만드는 예측 시장의 시대가 지금 시작됩니다."[2]
이 플랫폼은 고성능 블록체인인 Solana에서 실행되며, X 계정과 함께 Discord 서버를 통해 커뮤니티를 조정합니다.
Melee는 베타 기간 동안 "모두가 같은 위치에서 베타를 시작한다"고 말했으며, 사용자의 최종 순위가 "메인넷 및 그 이후까지 혜택을 제공한다"고 언급했습니다. 이는 프로젝트가 테스트 기간 동안 획득한 지위를 유지하면서 현재의 베타에서 완전한 메인넷 배포로 전환할 계획임을 나타냅니다. [2]
Melee의 차별화된 특징은 시장이 플랫폼이 아닌 사용자에 의해 작성된다는 점이며, 이는 "질문하고 수익을 얻으세요(Ask Questions, Get Paid)"라는 모델로 홍보됩니다. 프로젝트 측은 크리에이터가 자신이 만든 시장에서 발생하는 모든 거래의 일부를 수익으로 얻으므로, 질문을 던지고 거래자를 유치할 직접적인 경제적 인센티브를 갖게 된다고 설명합니다. 크리에이터 측의 명시된 목적은 _"모든 거래에서 수익을 나누는 것"_이며, 거래자들에게는 _"모든 예측(call)에서 더 많은 수익을 얻는다"_고 안내됩니다.[1]
이 모델을 설명하기 위해 사이트에서는 "GTA VI가 올해 출시될까요?"라는 예시 시장을 제시하며, 크리에이터의 이름과 함께 "Yes 62%", "No 38%"라는 결과가 표시됩니다.
해당 샘플 시장은 거래량 1,587만 건, 거래자 7,842명, 크리에이터 수익 $317,375로 표시되어 있는데, 이는 Melee가 대규모 크리에이터 시장이 창출할 수 있는 수익을 예시로 보여주는 수치입니다. 또한 인터페이스는 각 시장 주변의 소셜 컨텍스트를 표면화하여 "친구 3명이 이 시장에서 거래했습니다"와 같은 프롬프트를 보여줌으로써 거래 활동을 사용자의 소셜 그래프와 연결합니다. [1]
Melee는 단일한 '전부 아니면 전무(all-or-nothing)' 방식의 정산 대신 두 가지 구성 요소로 지급 구조를 설계했습니다.
프로젝트 측이 8월 29일에 설명한 바에 따르면, 지급금은 "진입 시 고정되는 보장된 하한선(guaranteed floor)"과 "시장 기간 내내 누적되는 유동성 보상"으로 구성됩니다. 하한선은 포지션이 열리는 순간 고정되며, 프로젝트의 표현을 빌리자면 "상향 조정만 가능(only ratchets up)"하므로 거래자의 최소 수익은 진입 시 설정된 수준 아래로 떨어질 수 없습니다. [1][2]
두 번째 구성 요소는 더 많은 참가자가 포지션의 반대편을 택하고 배당률이 움직임에 따라 증가합니다. Melee는 이런 상황이 발생하면 거래자의 지급금이 "포지션을 유지하는 것만으로도 상승한다"고 명시하고 있으며, 이는 추가적인 조치 없이도 시장이 유지되는 동안 수익이 축적될 수 있음을 의미합니다. [1]
Melee Score는 Melee가 향후 보상 및 포인트 시스템의 기초라고 설명하는 단일 등급입니다. 이는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 챔피언의 6개 등급으로 나뉩니다.
프로젝트는 이 점수를 지위의 영구적인 척도로 설정하고 "영구적인 보상을 받으세요"라는 문구로 홍보하며 사용자들이 "오늘부터 Melee Score를 쌓기 시작하라"고 권장하고 있습니다.[ 1][2]
September 1, 2026. 12:03 UTC
편집 요약:
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