마지막 업데이트:
Steem은 Daniel Larimer와 Ned Scott이 공동 설립한 blockchain 프로토콜입니다. 2016년에 출시된 이 프로토콜은 위임 지분 증명 방식을 사용하며, Steemit에서 처음 구현된 소셜 콘텐츠 제작 및 큐레이션에 대한 온체인 cryptocurrency 보상 모델이 특징입니다.[1][2][3][8]
Steem의 아이디어는 2015년 Daniel (Dan) Larimer가 "상호 부조회(Mutual Aid Society)"라고 부른 소셜 네트워크 개념에서 발전했습니다. Larimer와 Ned Scott은 2016년에 만난 후 함께 프로젝트를 개발했습니다. Larimer는 이전에 BitShares를 설립한 바 있으며, Scott은 비즈니스 운영 및 재무 분야에서 일했습니다. 그들은 Steem blockchain 기반의 애플리케이션으로 Steemit을 출시했으며, 서비스는 2016년 7월 4일에 시작되었습니다.[3][2]
Steemit은 Steem 위에 구축된 첫 번째 애플리케이션이었으며, 사용자가 게시물 작성, 댓글 달기, 투표 및 콘텐츠 큐레이팅을 통해 cryptocurrency를 벌 수 있다는 핵심 제안을 도입했습니다. 당시의 설명들은 Steemit의 소셜 기능을 Reddit과 비교하면서도, 사용자가 광고나 기존 중개인에만 의존하는 대신 인기 있는 기여에 대해 보상을 받을 수 있다는 점을 강조했습니다.[4][3]
Steem의 설계는 플랫폼의 가치 중 일부를 기여한 사람들에게 되돌려주는 방법으로 제시되었습니다. 프로젝트의 명시된 근거는 기여자 보상을 스타트업이 펀딩 라운드 참여자에게 할당하는 지분과 비교했습니다. 의도된 용도에는 소셜 퍼블리싱, 선별된 뉴스 및 논평, 사용자 질문에 대한 답변, 커뮤니티 구성원이 금융 서비스를 이용하고 수익을 창출할 기회 등이 포함되었습니다.[2]
Steem은 delegated proof of stake (DPoS)를 사용합니다. STEEM 보유자는 트랜잭션을 검증하고 blocks를 생성할 책임이 있는 계정인 증인(witnesses)에게 투표합니다. CryptoSlate의 2018년 4월 10일 기록에 따르면 19명의 선출된 증인과 추가적인 채굴자 및 백업 역할을 포함한 21명의 증인 구성으로 설명되었습니다. Steem 개발자 문서는 생산 로테이션을 21명의 증인으로 설명합니다. 즉, 가장 많은 표를 얻은 20명의 증인과 무작위로 선택된 1명의 대기 증인입니다. 이러한 설명들은 동시 집계가 아니라 서로 다른 구성이나 시스템 설명을 나타냅니다.[3][9]
증인들은 3초 간격으로 blocks를 생성하도록 예약되어 있습니다. Steem은 proof-of-work mining을 통해 새로운 코인을 생성하지 않습니다. 대신 증인들이 위임된 시스템 하에서 블록을 생성합니다. 프로토콜의 설계는 빈번한 소셜 상호작용과 소액 보상에 필요한 빠른 트랜잭션과 처리량을 강조합니다.[2][5]
Steem 웹사이트는 네트워크가 3초마다 트랜잭션을 처리하고 대역폭 할당을 사용하여 수수료 없는 트랜잭션을 지원한다고 설명합니다. 이러한 설계는 사용자가 자주 게시물을 올리고, 댓글을 달고, 투표하거나 자산을 전송하는 소셜 애플리케이션에 적합한 것으로 제시됩니다.[6][5]
Steem 생태계에는 STEEM, Steem Power (SP), 그리고 Steem Dollars (SBD, 일부 기록에서는 Steem Dollars 또는 SD라고도 함)라는 세 가지 주요 자산이 있습니다. STEEM은 네트워크의 기본 cryptocurrency이자 회계 단위입니다. SP는 보상 할당에 대한 더 큰 영향력과 관련된 스테이킹된 형태의 STEEM을 나타내며, SBD는 미국 달러를 추종하도록 설계된 가치 안정형 자산입니다.[5][3]
네트워크는 작업 증명 mining이 아닌 보상 및 block 생성을 통해 새로 생성된 STEEM을 분배합니다. Gemini의 2022년 2월 23일 기록에 따르면 새로 생성된 STEEM의 75%는 콘텐츠 보상 풀로, 15%는 SP 보유자에게, 10%는 증인에게 할당된다고 설명했습니다. Gemini는 콘텐츠 풀이 제작자와 중재자 또는 큐레이터 사이에 균등하게 나누어진다고 말합니다. 다른 설명에서는 이 풀이 저자와 큐레이터에게 보상을 제공하는 것으로 요약합니다.[5][2]
CryptoSlate의 2018년 4월 10일 기록은 새로 생성된 토큰의 다른 할당 방식을 설명했습니다. 85%는 콘텐츠를 제작하고 업보트하거나 댓글을 단 사용자에게 돌아갔고, 15%는 SP 보유자에게 돌아갔습니다. 당시 인플레이션율은 9.5%로 보고되었으며, 이 모델은 수동적인 보유보다는 참여를 장려하는 것으로 특징지어졌습니다.[3]
SP 보유자는 자신의 투표 가중치, 즉 콘텐츠 보상 분배에 대해 더 큰 영향력을 가집니다. 사용자는 STEEM을 staking하는 "파워업(powering up)" 과정을 거치거나 보상으로 받음으로써 SP를 획득할 수 있습니다. Gemini는 SP를 다시 STEEM으로 전환하는 "파워다운(powering down)"이 분할 상환 방식으로 이루어진다고 설명합니다. 문서화된 현재 파워다운 일정은 13주 분할입니다. Hard Fork 16 이전에는 104주(2년)였습니다.[5][3][9]
SBD는 보상 및 보유를 위해 달러와 연동된 단위를 제공하기 위해 고안되었습니다. CryptoSlate의 기록에 따르면 사용자는 이자를 받기 위해 SD를 보유하거나 STEEM 또는 SP로 전환할 수 있었으며, Gemini는 SBD를 시장의 힘에 의해 결정된 비율로 STEEM으로 전환할 수 있다고 설명했습니다.[3][5]
Steem 기반 소셜 애플리케이션에서 사용자는 콘텐츠를 제작하고 투표를 통해 큐레이팅함으로써 보상을 받을 수 있습니다. 보상은 커뮤니티 투표와 투표 뒤에 있는 SP에 따라 달라집니다. Gemini는 업보트 보상이 일반적으로 SBD와 SP로 나뉘며, 제작자가 보상 전체를 SP로 선택할 수도 있다고 설명합니다. 또한 투표 가중치는 빈도에 따라 조정된다고 합니다. 투표를 적게 하는 SP 보유자는 투표당 더 많은 가중치를 갖는 반면, 빈번한 투표자는 가중치가 비례적으로 나누어집니다.[5][3]
Steem 트랜잭션은 전송 및 소셜 활동을 포함하여 수수료가 없도록 설계되었습니다. transaction fees 없이 스팸을 제한하기 위해 네트워크는 대역폭 제한을 사용합니다. 사용자는 댓글 달기, 반응하기, 코인 전송과 같은 활동에 대해 유한한 주간 허용량을 가지며, 콘텐츠를 보는 것은 대역폭을 소모하지 않습니다. SP가 많은 사용자는 더 큰 대역폭을 할당받습니다.[5]
이 설계는 사용자가 각 행동마다 수수료를 낼 필요 없이 소규모 상호작용과 보상을 실용적으로 만들기 위해 의도되었습니다. Gemini의 기록에 따르면 프로젝트 설립자들은 소액 결제, 팁 또는 유료화 벽(paywalls)보다 이 방식을 선호했으며, 제작, 투표 및 댓글에 보상을 제공하는 것이 탈중앙화된 소셜 플랫폼이 무료 서비스와 경쟁하는 데 도움이 될 수 있다고 주장했습니다.[5]
Steemit은 Steem의 첫 번째 decentralized application이자 소셜 플랫폼입니다. 사용자가 cryptocurrency 보상을 위해 콘텐츠를 게시하고 큐레이팅할 수 있게 해주며, Steemit 콘텐츠는 한국어를 포함한 여러 언어로 게시됩니다.[5][2]
Steem은 블로깅 이외의 애플리케이션도 지원했습니다. D.tube는 Steem과 InterPlanetary File System (IPFS) 위에 구축된 비디오 플랫폼으로 시작하여 STEEM으로 참여 보상을 제공하다가 나중에 자체 Avalon blockchain으로 이전했습니다. Dlive는 생태계에서 라이브 스트리밍 서비스로 시작하여 Lino 블록체인으로, 나중에는 TRON으로 이전했습니다. 여행 블로깅 서비스인 TravelFeed와 Steem 및 IPFS 기반 비디오 플랫폼인 3Speak은 나중에 Hive로 마이그레이션했습니다. Dlike는 주제 필터와 신규 및 트렌드 콘텐츠 섹션을 갖춘 소셜 포스트 공유 기능을 제공했습니다.[5]
Steem 웹사이트는 네트워크가 소셜 애플리케이션뿐만 아니라 게임 및 기타 서비스를 지원한다고 설명합니다. Steemit, SteemPro, HARI RAID 탭투언(tap-to-earn) 게임 등을 Steem 기반 애플리케이션으로 나열하고 있으며, Steem Retrogames와 SteemAtlas도 명시하고 있습니다. 2026년 10월 16일 기준으로 웹사이트는 324개 이상의 Steem 기반 애플리케이션에서 100만 명 이상의 사용자가 활동 중이라고 보고했습니다.[6]
Steemit의 커뮤니티 활동에는 글쓰기 선정, 게임, 테마 챌린지 등이 포함되어 왔습니다.
Steem의 수수료 없는 전송과 처리량은 decentralized finance 및 blockchain 게임을 포함하여 소셜 미디어 이외의 분야에서 일하는 개발자들도 끌어들였습니다. 일부 애플리케이션은 나중에 다른 네트워크로 이전했지만, Steem은 계속해서 자체 커뮤니티와 애플리케이션을 지원하고 있습니다.[5][6]
Steem의 거버넌스는 증인 선택과 콘텐츠 보상에 대한 투표를 결합합니다. STEEM 보유자는 증인에게 투표하고, SP를 가진 사용자는 투표를 통해 보상 할당에 더 많은 영향력을 행사합니다. 2016년의 한 기록은 가치 할당에 대한 투표가 1인 1표 방식이 아닌 소유권에 따라 가중치가 부여된다고 설명했습니다.[1][4]
Steem hard forks는 합의 규칙에 대한 조정된 업데이트입니다. 문서화된 절차에 따르면, 증인들은 자신이 실행하는 소프트웨어를 통해 하드포크 버전과 활성화 시간에 투표하며, 증인의 절대다수가 활성화를 결정합니다. Steem의 개발자 문서는 기본적으로 17명의 증인을 지정하는 반면, Hardfork 20 발표에서는 절대다수를 상위 20명의 증인으로 설명합니다.[10][9]
2020년 TRON의 설립자인 Justin Sun이 Steemit Inc.를 인수한 후 큰 분쟁이 발생했습니다. 당시 사건에 대한 기록들은 Sun의 위치가 네트워크 토큰의 과반수 지분을 통해 그에게 통제권을 주었다고 설명합니다. Gemini는 이 에피소드를 적대적 인수로 규정하며 Sun이 사용자가 주도한 네트워크 fork 시도를 차단했다고 말합니다. 결과적으로 발생한 갈등으로 인해 많은 개발자와 이해관계자가 Steem을 떠나 Hive를 설립했으며, 이로 인해 이전에 Steem에서 운영되던 여러 애플리케이션이 Hive로 이동하게 되었습니다.[2][5][1]
이 분열은 Steem 생태계의 구성을 변화시켰습니다. 이후의 한 설명은 Steem이 더 틈새화된 커뮤니티와 함께 지속되고 있으며 TRON 생태계에 통합된 것으로 특징짓는 동시에, 프로젝트와 사용자들이 다른 blockchains으로도 이동했음을 언급합니다.[1][5]
Steem의 초기 개발에는 커뮤니티가 조직한 이벤트가 포함되었습니다. SteemFest 2016은 커뮤니티를 위한 글로벌 컨퍼런스로 암스테르담에서 개최되었습니다.[3]
2018년 1월, Steemit은 데이터 수익화 플랫폼인 Datawallet과의 협업을 발표했습니다. 제안된 애플리케이션은 Steemit 사용자가 자신의 온라인 창작물과 관련된 데이터를 수익화할 수 있도록 하는 것이 목적이었습니다. Scott은 이 협업을 플랫폼 사용자가 보상받는 방식을 바꾸는 것과 더불어, 데이터 소유권 및 배포 문제를 해결하려는 광범위한 노력의 일환으로 규정했습니다.[3]