마지막 업데이트:
EOS는 Antelope 프로토콜을 기반으로 구축된 퍼블릭 블록체인인 EOS Network의 네이티브 암호화폐 토큰이며, 스마트 컨트랙트 기반의 탈중앙화 애플리케이션 및 탈중앙화 자율 조직(DAO)을 구동하는 데 사용됩니다.[6][7] 2025년부터 EOS Network와 그 네이티브 자산은 Vaulta 네트워크와 A 토큰으로 리브랜딩되었으며, EOS와 A는 동일한 기본 레이어 1 체인 및 상태에서 1:1 심볼 스왑을 나타냅니다.[26] 1년 동안 진행된 대규모 ICO 이후 2018년 Block.one에 의해 출시된 이 네트워크의 거버넌스는 이후 EOS Network Foundation으로 전환되었으며, 핵심 개발은 오픈 소스 Antelope 프로토콜에 집중되어 있습니다.[6][21]

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2017년에 발표된 백서에 기반하여,[2] EOSIO 플랫폼은 민간 기업인 Block.one[1]에 의해 개발되었으며 2018년 6월 1일에 오픈 소스 소프트웨어로 출시되었습니다. blockchain 출시 당시, 10억 개의 토큰이 Block.one에 의해 ERC-20 토큰으로 배포되었습니다.[1] Block.one의 CEO인 Brendan Blumer는 회사가 토큰 판매를 통해 확보한 10억 달러 이상의 자금으로 EOSIO blockchain을 지원할 것이라고 발표했으며, 최종적으로 Block.one은 Initial Coin Offering (ICO) 기간 동안 blockchain 지원을 위해 40억 달러 이상의 자금을 조달했습니다.[3]
2019년 9월, 미국 증권거래위원회(SEC)는 미등록 ICO를 이유로 Block.one에 2,400만 달러의 벌금을 부과했습니다. SEC의 명령에 따르면 Block.one은 연방 증권법의 등록 규정을 위반했으며, 이에 따라 2,400만 달러의 민사 벌금을 지불해야 합니다. Block.one[1]은 조사 결과에 대해 인정하거나 부인하지 않은 채 해당 명령에 동의했습니다.[5]
EOSIO의 초기 testnet인 Dawn 1.0은 2017년 9월 3일에 출시되었으며, 프로젝트는 2018년 6월 1일 EOSIO 1.0의 공식 출시 전까지 네 개의 후속 Dawn 버전을 출시했습니다. 2020년 1월 10일, 회사는 EOSIO 2.0을 출시했습니다.[4]
2024년 9월, EOS Network Foundation은 Antelope Spring 1.0으로의 주요 합의 업그레이드를 조율했습니다. 이는 2024년 9월 25일 hard fork를 통해 활성화되었으며, Savanna 합의 알고리즘을 도입하여 일반적인 네트워크 조건에서 트랜잭션 확정(finality) 시간을 수 분에서 약 1초로 단축했습니다.[19][20] Spring 1.0은 EOS blockchain에 직접적으로 기여하거나 실질적으로 의존하는 용도에 대해 자동으로 부여되는 비즈니스 소스 라이선스(Business Source License) 하에 배포됩니다.[19][20] 관련 로드맵 자료에는 RAM 최적화, 더 빠른 smart contract 실행, 그리고 다자간 연산(MPC) 지갑에 초점을 맞춘 Spring 1.x 및 2.0 출시 계획이 설명되어 있습니다.[21]
Block.one은 2017년 6월 26일에 EOS 토큰 판매를 시작하여 5일 동안 2억 개의 토큰을 판매하며 총 1억 7,200만 달러를 모금했습니다. 이후 350일 동안 매일 200만 개의 토큰이 판매되어(총 7억 개) 총 40억 2,000만 달러를 모금했습니다. 마지막 1억 개의 EOS 토큰은 Block.one을 위해 유보되었습니다. 이 할당량은 2019년 6월 6일 Genesis Block부터 10년에 걸쳐 매초 선형적으로 Block.one에 지급되도록 설정되었습니다.[6]
EOS 네트워크의 이전 tokenomics 모델은 약 1%의 연간 인플레이션율을 사용했으며, 이는 Block Producers(BP)와 대기 프로듀서(Standby Producers)에게 각각 연간 인플레이션율의 0.25%와 0.75%씩 배분되었습니다.[23] BP는 전체 보상 풀에서 더 적은 비율을 공유해야 했지만, BP는 21개뿐이었기 때문에 결과적으로 대기 프로듀서보다 평균적으로 더 많은 일일 EOS 보상을 받았습니다. 대기 프로듀서는 상위 21위 밖의 잠재적 block 프로듀서 중 토큰 보유자로부터 최소 일일 보상인 100 EOS를 받을 수 있을 만큼 충분한 투표 지지를 얻은 이들을 의미합니다.[7] 2024년 6월 1일 배포 승인된 tokenomics 변경에 따라, EOS는 최대 공급량 100억 개의 인플레이션 모델에서 21억 개로 제한된 고정 공급 모델로 전환되었습니다. 이는 staking 보상, block 프로듀서 보상, 생태계 자금 지원(Foundation 및 Labs 포함), 미들웨어, RAM 시장 지원을 위해 미리 정의된 버킷을 할당하는 시스템 컨트랙트를 통해 구현되며, 토큰 발행은 4년 주기 halving 사이클을 따릅니다.[7][27]
EOS 사용자는 네트워크 대역폭, 계산 및 저장 용량, 투표권에 접근하기 위해 토큰을 구매하거나 임대합니다. 투표권이나 계산 능력의 수준은 보유하거나 스테이킹한 토큰의 수에 비례합니다. Ethereum이나 Bitcoin과 달리, EOS 토큰 전송에는 수수료가 필요하지 않습니다. 사용자가 자신의 트랜잭션을 다음 block에 포함시키기 위해 채굴자를 유인할 필요가 없기 때문입니다. EOS block 프로듀서는 오직 새로운 blocks 생성을 통해서만 새로운 토큰을 획득합니다. 그러나 사용자와 개발자가 의도한 온체인 활동 수준에 비례하여 네트워크 리소스를 확보해야 하므로 트랜잭션이 완전히 무료인 것은 아닙니다.[8]

EOS는 원래 Block.one에 의해 구축되었으며, 블록 생성을 위해 위임 지분 증명(DPoS) 합의 메커니즘과 거의 즉각적인 완결성을 제공하도록 설계된 Savanna 합의 알고리즘을 함께 사용합니다.[19][20] Savanna는 HotStuff 스타일의 합의를 기반으로 하며, 집합 BLS 서명을 채택하여 블록 투표를 효율적으로 집계함으로써 일반적인 네트워크 조건에서 약 1초 만에 알고리즘적 완결성을 제공합니다.[22][20] 또한 성능을 극대화하기 위해 Graphene 기술과 병렬 처리를 채택하고 있습니다.[9]
Graphene 기술은 Dan Larimer가 개발한 오픈 소스 소프트웨어 툴킷으로, 트랜잭션 처리 능력을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 이는 Larimer의 이전 창작물인 Bitshares와 Steem을 비롯하여 MUSE 및 Peerplay에서도 사용됩니다.
병렬 컴퓨팅은 프로그램의 실행 시간을 단축하기 위해 트랜잭션과 스마트 컨트랙트 실행을 여러 프로세서에 나누어 처리하는 기술입니다. EOSIO 기술 백서에서 2018년 6월 소프트웨어 릴리스는 싱글 스레드로 실행되는 동시에 향후 멀티 스레드 및 병렬 실행을 가능하게 하려는 데이터 구조를 포함하는 것으로 설명되었습니다.[24] 이후 EOSIO 2.0 및 Antelope Spring 1.0을 포함한 노드 소프트웨어 릴리스에서는 현대적인 멀티코어 하드웨어를 더 잘 활용하기 위해 네트워킹 및 합의 계층에서 멀티 스레딩 개선 사항을 도입했습니다.[4][20]
EOS는 사용자가 트랜잭션을 제출하고 탈중앙화 애플리케이션을 실행하기 위해 리소스(CPU, NET, RAM)를 확보할 것을 요구합니다. EOS 보유자는 자신의 토큰을 스테이킹함으로써 CPU와 NET을 할당받으며, 네트워크 리소스의 비례적인 양을 제공받습니다. 결과적으로 네트워크는 토큰 보유자에게 네트워크 리소스의 비례 배분된 지분에 대한 접근 권한을 부여하는 직접 수수료가 없는 모델을 활용합니다. 스토리지가 필요하거나 계정을 생성하는 모든 작업에는 RAM을 별도로 구매해야 합니다.
EOS는 WebAssembly 가상 머신(WASM)을 활용하여 빠른 속도와 성능을 제공할 뿐만 아니라 C, C++, Rust와 같은 다양한 프로그래밍 언어를 지원합니다.[9]
EOS는 위임 지분 증명(DPoS) 시스템을 통해 투표를 처리하는 온체인 거버넌스를 특징으로 합니다. EOS 이해관계자들이 block 프로듀서에게 투표하는 방식과 유사하게, 이 모델을 통해 토큰 보유자는 최종 투표 집계에 따라 자동으로 실행되거나 거부되는 프로토콜 결정에 투표할 수 있습니다. 투표권은 보유한 토큰 수에 따라 가중치가 부여되며, 보유자는 자신을 대신하여 다른 보유자에게 투표권을 위임할 수 있습니다. 이 모델에서 토큰 보유자는 최대 30명의 block 프로듀서 후보에게 투표할 수 있습니다. 투표 가중치 기준 상위 21명이 0.5초 간격으로 블록을 생성하며, 이들 프로듀서 중 최소 3분의 2에 1명을 더한 수(21명 중 15명)가 확인하면 해당 블록은 되돌릴 수 없는 것으로 간주됩니다.[10] Vaulta 리브랜딩 및 토큰 스왑을 포함한 프로토콜 업그레이드와 주요 시스템 변경 사항은 활성 블록 프로듀서의 절대다수가 승인해야 하는 다중 서명 제안을 통해 실행됩니다.[21][26]
Block.one은 탈중앙화 애플리케이션의 퍼블리셔이자, 탈중앙화 애플리케이션을 구축할 수 있는 오픈 소스 소프트웨어(EOSIO)의 개발사입니다. 케이맨 제도에 등록된 기업으로 EOS 네트워크의 원개발사입니다. 2018년, 이 회사는 암호화폐 공개(ICO)를 통해 9억 개의 EOS 토큰을 판매하여 40억 달러 이상의 수익을 올렸으며, CNBC와 Crowdfund Insider 등 외신은 이를 당시까지 가장 큰 규모의 ICO로 보도하며 메인 EOSIO 플랫폼이 출시되기 전에 진행되었다는 점을 주목했습니다.[3][25][6] 이 회사는 2016년 Dan Larimer와 함께 회사를 공동 창립한 Brendan Blumer가 이끌고 있습니다.[1]

EOS 네트워크 재단(ENF)은 EOS 생태계의 발전을 지원하기 위해 설립된 조직입니다. 2021년 11월 3일 가상 이벤트에서 ENF의 CEO Yves La Rose[11]는 "현재 상태의 EOS는 실패작"이라고 주장했습니다. 이 연설은 그 책임을 후원자이자 전 개발사인 Block.one에 돌렸으며, 프로젝트가 더 이상 케이맨 제도 기반의 블록체인 소프트웨어 기업의 가이드에 "의존할 수 없기" 때문에 EOS 재단이 직접 나설 것이라고 밝혔습니다. EOS 생태계 구성원들 또한 전 개발사인 Block.one에 대한 불만을 표출했습니다.[12][13]
2022년 2월 10일, CEO Yves La Rose는 재단이 Block.one에 대해 다음과 같은 조치를 취하고 있다고 트윗했습니다:
"..과거의 행동과 깨진 약속에 대한 책임을 묻겠습니다. 41억 달러의 손해 배상을 청구하기 위해 가능한 모든 법적 수단에 대한 검토가 진행 중입니다."[14]
EOS 커뮤니티는 Block.one이 베스팅된 EOS 토큰을 포함한 관심과 자금을 암호화폐 거래소인 Bullish로 옮겼다고 느꼈습니다. Bullish는 2021년 5월 PayPal 공동 창립자 Peter Thiel과 디지털 자산 관리 회사인 Galaxy Digital 등이 후원자로 참여하며 공개되었습니다.[16]
EOS 재단은 Block.one의 행위를 조사하기 위해 캐나다 법무법인을 선임했으며, 법적 절차를 밟을 수 있는 옵션이 있는지 확인하겠다고 EOS 커뮤니티와 투자자들에게 약속했습니다.[15]
"2021년 11월과 12월에 우리는 EOS 커뮤니티의 미래 성공을 위한 공정하고 합리적인 해결책을 마련하기 위해 Block.one과 협상을 진행했습니다. 불행히도 Block.one은 협상을 결렬시키기로 결정했고, 그 결과 EOS 블록 프로듀서들은 Block.one이 향후 획득할 예정이었던 모든 EOS 토큰의 베스팅을 동결하는 것이 커뮤니티의 최선의 이익이라고 판단했습니다." - La Rose가 말했습니다.[16]
Block.one에 대한 법적 조치를 추진하기로 한 결정에 따라, EOS 네트워크 재단(ENF)은 2022년 8월 17일, EOSIO 기반 블록체인을 위한 기본 프로토콜로 Antelope가 사용될 것이라고 발표했습니다.[18]
2021년 가을 동안 ENF는 EOSIO 코드 베이스를 포크하여 **“Mandel”**이라는 이름의 프로젝트를 시작하기 위해 조직되었습니다. Mandel은 기술적 개선 작업을 수행하고 합의 업그레이드를 공식화하기 위해 EOSIO 개발자들에게 전달되었습니다. Mandel은 EOSIO를 대체하기 위해 아직 결정되지 않은 브랜드를 위한 임시 명칭이었습니다. ENF가 이 프로젝트를 Antelope로 소개하면서 Mandel은 은퇴하게 되었습니다.
“코드는 이미 지난 2월 ENF에 의해 포크되었으며, 우리는 이미 해당 코드에 많은 새로운 기능과 역량을 추가했습니다. 그리고 오늘 그 코드는 Antelope로 알려지게 되었습니다.” - ENF의 커뮤니케이션 부사장 Zack Gall이 Coindesk에 전한 말
Antelope는 오픈 프레임워크 blockchain이자 커뮤니티가 운영하는 코드베이스입니다. 이는 proof-of-stake에서 발전한 위임 지분 증명(DPoS) 합의 모델을 사용하며, 네트워크 사용자는 투표를 통해 다음 block을 검증할 대리인을 선출합니다. DPoS 체제에서 이러한 대리인은 block 프로듀서라고 불립니다.[17][18]
개발자들은 decentralized finance (DeFi) 및 공급망 관리부터 non-fungible tokens (NFT), 게임에 이르기까지 다양한 애플리케이션에 Antelope를 사용합니다. Antelope Coalition은 더 빠른 최종성(finality), 소프트웨어 개발 키트(SDK), 피어 투 피어(P2P) 코드 개선 등을 다루는 제안서를 포함하여 제안 요청서(RFP)를 발행했습니다.[18]
보도 자료에서 EOS Network Foundation의 CEO이자 상임 이사인 Yves La Rose는 다음과 같이 말했습니다.
“우리는 4년 이상의 실전에서 검증된 코드와 서로의 강점을 활용하는 4개의 [layer 1 blockchains]의 축적된 지식을 바탕으로 구축하고 있으며, 이 모든 것이 Antelope 프로토콜 아래 하나로 뭉쳐 있습니다.”[18]
2024~2025년에 EOS Network Foundation은 Antelope Spring 프로토콜, EOS EVM 및 관련 미들웨어의 업그레이드 계획을 담은 EOS 생태계 통합 로드맵을 발표했습니다.[21] 이 로드맵의 일환으로 EOS 네트워크는 mainnet 브랜드를 “Vaulta”로 변경하고, 동일한 mainnet에서 EOS와 1:1 심볼 스왑을 통해 A 토큰을 도입했습니다. 공식 토큰 스왑은 2025년 5월 14일 Vaulta Swap Portal을 통해 시작되었으며 EOS 토큰 보유자들은 계속 이용할 수 있습니다.[21][26] A는 21억 개의 고정된 총 공급량을 가지며 Vaulta 네트워크의 네이티브 리소스, 거버넌스 및 수수료 토큰 역할을 합니다.[27]