Jarindr Thitadilaka는 Web3 게임 인프라 회사인 Zentry의 공동 창립자이자 최고 경영자(CEO)입니다. 그는 회사의 원래 정체성인 유명한 플레이-투-언 게임 길드인 GuildFi에서 현재의 "게이밍 슈퍼레이어" 개발에 집중하는 것으로 전환하는 것을 주도했습니다. 이 슈퍼레이어는 분리된 게임 및 소셜 경험을 통합하도록 설계되었습니다. [1] [2]
팃타딜라카는 1993년경 태국 방콕에서 태어났습니다. 그는 2015년에 웹3 및 블록체인 산업에 참여하여 소프트웨어 엔지니어링 및 분산 기술에 중점을 둔 경력을 개발했습니다. 2021년에는 자신의 회사를 설립하기 전에 플레이하여 수익을 얻는 게임인 액시 인피니티에서 활발하게 활동하며 게임 내 활동으로 매달 최소 2,000달러를 벌어들인 것으로 알려졌습니다. 이처럼 급성장하는 GameFi 분야에 대한 직접적인 경험은 그에게 블록체인 기반 게임의 메커니즘과 커뮤니티 역학에 대한 통찰력을 제공했으며, 이는 나중에 그의 기업 벤처에 영향을 미쳤습니다. [1]
Thitadilaka는 태국 최고 대학에서 컴퓨터 공학 학위를 취득하여 기술 분야에서 고등 교육을 받았습니다. 그의 공학 분야 학문적 배경은 소프트웨어 개발 및 블록체인 프로토콜 통합 분야에서 그의 후속 역할에 대한 기술적 토대를 제공했습니다. [3]
Thitadilaka는 10년 이상의 소프트웨어 및 블록체인 개발 경력을 보유하고 있으며, 자신의 벤처 기업을 설립하기 전에 여러 주요 암호화폐 회사에서 핵심 기술 역할을 수행했습니다. 그의 경력은 블록체인 확장성, 프로토콜 통합 및 Web3 기술을 게임 산업에 적용하는 데 중점을 두고 있습니다. [3]
기업가 경력을 쌓기 전, Thitadilaka는 이더리움의 초기 금융 확장 솔루션 중 하나로 인정받았던 OMG Network (구 OmiseGo)에서 선임 소프트웨어 엔지니어로 근무했습니다. 또한 디지털 자산 거래소 Bitfinex에서 팀 리더를 역임했습니다. 이 기간 동안 그는 블록체인 분야에 상당한 기술적 기여를 했습니다. 그는 레이어 2 네트워크에서 대체 불가능한 토큰 (NFT)의 토큰화 연구를 개척하여 NFT 거래의 효율성을 개선하고 비용을 절감하는 방법을 모색하는 데 중요한 역할을 했습니다. 또한 다양한 프로토콜 통합을 주도하고 관련 라이브러리를 개발했습니다. 이 시기의 주목할 만한 업적은 이더리움의 초기 레이어 2 확장 프레임워크인 플라즈마 프로토콜을 기반으로 구축된 최초의 개념 증명 (POC) 블록체인 게임을 만든 것입니다. [3] [1]
2021년 7월, Thitadilaka는 방콕에서 친구들과 함께 GuildFi를 공동 설립했습니다. 회사의 CEO로서 그는 GuildFi를 가장 초기이자 가장 큰 Web3 게임 길드 중 하나로 시작했습니다. 회사의 초기 비즈니스 모델은 Axie Infinity와 같은 게임에서 큰 인기를 얻은 "Play-to-Earn" (P2E) 트렌드에 중점을 두었습니다. GuildFi는 장학금 모델로 운영되었으며, 조직은 이러한 게임을 플레이하는 데 필요한 고가의 NFT 자산을 구매하고 소유한 다음 학자로 알려진 플레이어에게 임대했습니다. 이러한 자산에 대한 액세스에 대한 대가로 플레이어는 게임 내 수익의 일부를 길드와 공유했습니다. 이 모델은 수천 명의 플레이어의 진입 장벽을 낮추고 GuildFi가 태국 시장에 강력한 초점을 맞춘 대규모 커뮤니티 네트워크를 구축할 수 있도록 했습니다. 이 벤처는 상당한 투자자의 관심을 끌었으며 GuildFi는 Binance Labs, Coinbase Ventures 및 Animoca Brands를 포함한 유명한 후원자로부터 1억 4천만 달러를 성공적으로 모금했습니다. [1] [4]
게임 내 토큰의 투기적 가치에 크게 의존했던 P2E 길드 모델의 장기적인 지속 불가능성을 인지한 Thitadilaka는 전략적 전환을 시작했습니다. 2024년 4월 23일, 그는 GuildFi가 Zentry로 리브랜딩하여 게임 길드에서 포괄적인 게임 인프라 레이어를 구축하는 데 집중할 것이라고 발표했습니다. Zentry의 CEO로서 그는 다양한 게임, 소셜 플랫폼 및 실제 활동을 단일하고 통합된 "플레이 경제"로 연결하도록 설계된 포괄적인 시스템인 "게임 슈퍼레이어" 또는 "메타게임 레이어"의 비전을 소개했습니다. 이 새로운 모델은 내부의 자급자족적인 토큰 경제에 의존하기보다는 통합된 게임의 경제 흐름에서 가치를 포착하는 것을 목표로 합니다. [1] [5]
그의 리더십 하에 Zentry는 이 비전을 실현하기 위해 여러 전략적 이니셔티브를 추진했습니다. 2024년 5월, 회사는 Spartan Capital, Synergis, LongHash Ventures 및 DWF Labs로부터 전략적 자금 조달 라운드를 확보하여 16,000 ETH 이상의 보유량을 포함하여 재정 가치를 1억 5천만 달러 이상으로 끌어올렸습니다. [6] 2024년 6월 20일, Thitadilaka는 Zentry가 인기 MMORPG Ragnarok의 제작자인 Gravity와 공식 파트너십을 맺은 게임 퍼블리셔인 Maxion의 주요 지분을 인수했다고 발표했습니다. 이 인수를 통해 Maxion은 Zentry의 전담 Web3 게임 퍼블리싱 부문으로 자리매김하여 상징적인 게임 타이틀을 온체인으로 가져오는 임무를 맡게 되었습니다. [7]
2024년 12월, Thitadilaka는 Sky Mavis와의 파트너십을 발표하여 고전 게임의 Web3 지원 버전인 Ragnarok Landverse를 2025년 1분기에 Ronin 네트워크에서 출시함으로써 이 전략을 더욱 발전시켰습니다. 협업의 일환으로 Zentry는 Ronin 네트워크의 노드 검증자가 되었습니다. [8]
Thitadilaka는 Web3 게임 산업에 대한 자신의 관점 변화, 특히 결함이 있는 경제 모델에서 벗어나는 것에 대해 적극적으로 이야기해 왔습니다. 그는 원래의 P2E 길드 모델이 투기적인 "수익" 메커니즘에 과도하게 의존하여 지속 불가능한 것으로 판명되었다고 공개적으로 밝혔습니다.
인터뷰에서 그는 이러한 변화에 대해 다음과 같이 언급했습니다. "게임 길드의 원래 모델은 '플레이하면서 수익을 얻는' 개념에 너무 많이 의존했으며, 이는 지속 불가능한 것으로 입증되었습니다." [1]
Zentry에 대한 그의 비전은 플레이-투-언과 구별되는 "플레이 경제"라는 개념을 기반으로 구축되었습니다. 그는 이 새로운 모델을 다음과 같이 설명했습니다. "'플레이하면서 수익을 얻는' 것에 익숙하다면 경제적 위험과 지속 불가능성을 알게 될 것입니다. 플레이 경제는 다릅니다. 다양한 게임과 생태계의 경제를 결합하여 큰 평생 경제를 형성합니다." [1]
이 철학은 기존 게임 및 플랫폼을 통합하고 가치를 더하는 기본 레이어를 만들려는 Zentry의 사명을 뒷받침합니다. Thitadilaka는 공식 회사 발표에서 이 기술적 및 개념적 비전을 다음과 같이 밝혔습니다.
"Zentry를 새로운 레이어라고 생각하십시오. 이 레이어는 다른 레이어에서 발생하는 모든 것에 대한 컴퓨팅, 게임화, 브리징, 연결 및 보상을 수행하여 다양한 애플리케이션, 플랫폼 및 가상 세계에 침투합니다." [2]
그는 Web3 기술이 유일한 매력이기보다는 게임을 향상시키는 촉매제 역할을 해야 한다고 믿습니다. Web3에 주요 게임 지적 재산(IP)을 도입하기 위한 그의 전략은 토큰 기반 인센티브보다는 고품질의 매력적인 게임 플레이와 진정한 자산 소유권에 우선 순위를 두는 데 중점을 둡니다. Sky Mavis와의 파트너십에 대해 그는 다음과 같이 강조했습니다.
"매력적인 게임 플레이, 글로벌 접근성 및 블록체인 기반 자산 소유권에 집중함으로써 - 토큰과 같은 인센티브에 의존하지 않고 - 라그나로크 랜드버스는 web3 게임의 성공이 품질만으로 가능하다는 것을 보여줍니다." [8]
GuildFi YouTube 채널에서 2022년 10월 7일에 공개된 인터뷰에서 GuildFi 설립자인 Jarindr Thitadilaka는 블록체인 게임의 발전과 업계 내에서 발생하는 변화에 대해 논의했습니다. Thitadilaka는 플레이 투 언(P2E) 단계를 토큰 의존적인 게임 경제의 구조적 한계를 드러낸 초기 단계로 설명했습니다. 그는 업계가 플레이 앤 오운 및 무료 오운과 같은 모델로 점진적으로 이동하고 있으며, 여기서 블록체인 요소는 주요 매력이 아닌 기능적 역할을 한다고 말했습니다.
그는 게임 제작에는 탈중앙화 금융 (DeFi) 이니셔티브에 비해 더 큰 팀, 더 긴 개발 주기 및 더 많은 재정적 자원이 필요하다고 언급했습니다. Thitadilaka는 시장 침체가 지속 가능한 프로젝트를 강조하고 개발자가 게임의 기본 품질과 경제적 프레임워크를 개선하는 데 집중할 수 있도록 하는 경향이 있다고 지적했습니다.
Thitadilaka에 따르면 GuildFi는 P2E 트렌드 확산기에 설립되었습니다. 이 조직은 처음에는 Axie Infinity와 같은 타이틀의 장학 프로그램을 통해 운영되었지만 나중에는 전통적인 게임 환경과 블록체인 기반 게임 환경을 연결하도록 설계된 더 넓은 플랫폼으로 확장되었습니다. 그 목적은 플레이어가 암호화폐 또는 NFT 소유권에 대한 사전 경험 없이도 블록체인 게임과 상호 작용할 수 있는 시스템을 만드는 것입니다.
토론 중에 Thitadilaka는 Netmarble 및 Mabellakes와 같은 스튜디오와의 GuildFi 협력과 약 6백만 달러의 시드 자금 조달에 대해 언급했습니다. 그는 혼합된 온체인 및 오프체인 마켓플레이스, 새로운 퀘스트 메커니즘 및 게임 검색 기능을 포함하여 플랫폼에 대한 계획된 업데이트를 언급했습니다. 플랫폼의 GF 토큰과 관련하여 그는 거버넌스 자산으로 기능하며 스테이킹 및 마켓플레이스 거래와 같은 추가 용도를 얻을 것으로 예상된다고 설명했습니다.
Thitadilaka는 블록체인 게임의 장기적인 생존 가능성은 안정적인 게임 내 경제와 일관된 사용자 참여에 달려 있다고 결론지었습니다. 그는 GuildFi의 목표가 홍보 확장이 아닌 상호 운용성 및 확장성을 강조하면서 블록체인 통합 게임을 위한 인프라 계층으로 운영하는 것이라고 밝혔습니다. [13]
2024년 11월 21일, Zentry의 CEO이자 공동 창립자인 Jarindr Thitadilaka는 Injective YouTube 채널에서 열린 Injective Summit 2024의 "Zentry: 게임 문화의 부상, 생태계 해피 아워" 세션에 참여했습니다.
토론 중에 Thitadilaka는 블록체인 기술을 통해 일상 활동에 게임 구조를 적용하는 Zentry 생태계의 개발에 대해 설명했습니다. 이 접근 방식은 디지털 보상 시스템과 연결하여 레스토랑 방문, 구매 또는 디지털 플랫폼 참여와 같은 일상적인 상호 작용에 게임화 요소를 통합하는 것을 포함합니다.
인터뷰는 Zentry 네트워크 내에서 교환할 수 있는 게임 내 아이템 보상과 실제 활동을 연결하도록 설계된 플랫폼인 Radiant GG에 초점을 맞췄습니다. Thitadilaka는 이 이니셔티브가 토큰화 및 상호 운용성을 통해 지원되는 단일 경제 프레임워크 하에 물리적 참여와 디지털 참여를 통합하는 것을 목표로 한다고 설명했습니다.
이 행사에서 발표된 정보에 따르면 Zentry 네트워크는 Radiant GG, Nexus, Vault 및 Maxon을 포함하며, 70만 명 이상의 사용자, 30개 이상의 파트너십, 약 4천만 달러의 수익, 1억 4천만 달러의 재무 자산을 보유하고 있다고 보고되었습니다.
Thitadilaka는 이를 광범위하게 "실생활 MMO RPG 경제"라고 언급하며, 게임, 탈중앙화 금융, 엔터테인먼트와 같은 여러 부문에 걸쳐 사용자 행동을 블록체인 인프라를 통해 연결하는 상호 연결된 모델로 설명했습니다. [12]