맷 다이어(Matt Dyer)는 초당 높은 트랜잭션 처리량을 자랑하는 블록체인 질리카의 CEO이자 Web3 엔터테인먼트 회사인 Roll1ng Thund3rz의 임시 CEO입니다. [1]
다이어는 1998년 세인트앤드루스 대학교(University of St. Andrews)에서 이학사 학위를 받았습니다. 이후 로버트 고든 대학교(Robert Gordon University)에서 정보 시스템 석사 학위를 취득했습니다. [1]
졸업 후 Dyer는 19년 동안 고객 경험(CX) 기술 회사인 Sabio에서 근무했으며, 운영 엔지니어 및 컨설팅 책임자를 포함한 다양한 직책을 역임했습니다. [1]
사비오(Sabio)의 총괄 매니저로 재직 중 싱가포르에서 질리카(Zilliqa) 백서를 접하게 되었습니다. [2]
“질리카(Zilliqa) 백서를 읽기 시작하면서, 그들의 기업 블록체인(blockchain) 채택 추진에 대한 야망이 DHL과 같은 글로벌 기업들을 관리해 온 대규모 시스템 통합업체에서 일했던 제 경력을 바탕으로 기여할 수 있는 부분이라는 것을 분명히 알게 되었습니다.”
그는 유튜버들을 위한 토큰화 플랫폼인 XCAD 네트워크의 CEO인 올리버 벨(Oliver Bell)을 통해 맥스 칸텔리아(Max Kantelia)를 만났습니다. 그는 2017년 질리카(Zilliqa) 커뮤니티 멤버가 되었고, 2020년 12월 영업 책임자가 되었습니다. [1][2][3]
“우리는 신뢰, 투명성, 가치 창출 및 공동체를 갈망하는 세상에 살고 있습니다. 바로 이러한 핵심 원칙을 구현하는 블록체인(blockchain) 산업으로 진출하게 되어 매우 기쁩니다. 기술과 커뮤니티 측면에서 세계 시장을 선도하는 기업 중 하나인 질리카(Zilliqa)에서 일하게 되어 더욱 기쁩니다.”
2022년 10월, 그는 질리카(Zilliqa)와 Roll1ng Thund3rz의 임시 CEO가 되었고, 2023년 1월 질리카(Zilliqa)의 정식 CEO가 되었습니다. [1]
2022년 트위터 AMA에서 다이어는 질리카에서의 자신의 역할, 회사의 가장 큰 성공, 그리고 질리카의 미래에 대한 비전에 대해 질문에 답했습니다. 그는 질리카가 블록체인 분야에서 어떻게 자리매김했는지에 대해 설명했고, 커뮤니티의 일부 비판에 대한 자신의 이해도 표명했습니다: [2]
“질리카는 이 분야에서 5년이나 되었는데, 이는 엄청난 증거입니다. 최근 몇 주 동안 이 분야에서 많은 일이 있었던 것을 알고 있습니다. 우리는 오랫동안 이곳에 있었습니다. 우리는 확고한 브랜드이며, 신뢰할 수 있는 브랜드입니다. 때때로 그게 답답하다는 것을 알고 있습니다. 우리가 사람들이 원하는 만큼 공격적으로 마케팅하지 않는다는 것을 알고 있지만, 블록체인 분야의 현실은 신뢰도를 구축하는 것이라고 생각합니다. 그리고 저는 질리카가 지난 5년 동안 운영해 온 방식 측면에서 매우 좋은 위치에 있다고 생각하며, 이는 조직에서 일한 모든 사람들의 증거입니다.”
그런 다음 그는 회사의 가장 큰 성과 중 일부를 공유했습니다: [2]
“테스트넷에서 EVM 호환성을 달성한 것은 엄청난 일입니다. 사람들이 왜 질리카가 그것을 구현하는 데 그렇게 오래 걸렸는지 질문하는 것을 알고 있습니다. 그것은 달성하기 쉬운 일이 아니지만, 속도가 빨라지고 있으며, 기술 부채가 해결되고 있으며, Richard와 팀은 주요 이정표를 달성하는 데 훌륭한 일을 하고 있습니다. 사람들이 질리카에 대해 약간 불만을 가졌을 수 있는 또 다른 영역은 게임에 대한 집중입니다. 하지만 WEB3WAR에서 우리가 이미 4,500회 이상의 다운로드를 기록한 것을 보면, 인지도를 높이고 지속 가능한 제품을 구축하려고 할 때 명확한 사용 사례가 됩니다. 그것은 인지도를 높이고 지속 가능한 제품을 구축하려고 할 때 명확한 사용 사례입니다. 질리카 생태계를 넘어서 활동할 수 있었던 것은 질리카에게 큰 성공 사례였습니다.”
그는 질리카(Zilliqa)의 EVM 및 멀티체인 개발의 미래에 대해 논의했습니다: [2]
“우리는 스마트 계약 언어를 만들었는데, 공정하게 말해서 매우 안전하고 많은 가치를 제공합니다. 그리고 저는 앞으로 몇 년 동안 스마트 계약과 보안을 둘러싼 전쟁이 있을 것이라고 생각합니다. 그러나 사람들이 배워야 하는 새로운 언어라는 점에서 분명한 어려움이 있습니다. 그리고 더 많은 개발자가 우리 네트워크에서 애플리케이션을 구축하도록 하는 것이 다소 어려웠습니다. EVM 기능을 제공함으로써, 우리는 더 많은 개발자가 우리 네트워크에서 애플리케이션을 구축하고 기존 애플리케이션을 우리 네트워크로 가져오도록 유도하여 궁극적으로 더 많은 사용자를 유치하여 블록체인 관점에서 그리고 심지어 기관 투자자 관점에서도 우리가 하는 일에 대한 노출을 높일 수 있다고 생각합니다.”
AMA가 끝날 무렵, 다이어는 미래에 대한 자신의 비전을 공유했습니다: [2]
“올해 말의 주요 목표는 기술적 관점에서 질리카 2.0을 실행하는 것입니다. 우리는 지분 증명으로 전환하는 것에 대해 이야기했는데, 이는 일어날 일입니다… 우리가 하는 일에 대한 외부적 존재 측면에서 게임에 많은 초점을 맞추고 있지만, 그 이면에는 많은 일이 진행되고 있으며, 인프라 관점에서 우리가 집중해야 할 전략, DeFi 관점에서 우리가 구축해야 할 것들에 대한 많은 작업이 진행되고 있습니다. 질리카 네트워크에서 우리가 구축했거나 다른 사람들이 구축한 것들을 통해 사람들이 질리카에 더 쉽게 참여할 수 있을 것이라고 생각합니다.”
질리카(wiki/wiki/zilliqa)를 보고서, ‘알다시피, 이것은 정말 신뢰할 수 있는 블록체인이군요. 잠재적으로 연결하고 투자할 방법을 알아봅시다.’라고 말할 수 있습니다.
2023년 12월, Paul Barron Network은 Dyer와 Zilliqa의 현황과 로드맵에 대한 인터뷰를 진행했습니다. 그는 먼저 Zilliqa가 현재 어떤 상황에 처해 있는지 설명했습니다. [4]
“Zilliqa는 현재 전환기를 맞고 있습니다. 저희는 초기 블록체인 중 하나였으며 2019년에 메인넷을 출시하여 샤딩 기술을 선도하며 퍼스트 무버 어드밴티지를 확보했습니다. 흥미로운 시기였지만, 시장은 이후 레이어1 부문에서 따라잡았습니다. Zilliqa는 이를 인지하고 있으며, 앞으로 나아가는 여정의 일환으로 블록체인을 발전시키고 있습니다.”
“Solana와 같은 플랫폼을 생각해보면, Binance 또는 Avalanche와 같이 향후 우리가 나아갈 방향이라고 생각합니다. 아마 저희는 공개-비공개 기능을 제공하고 PoW를 통해 샤드 위치를 정의하는 등 블록체인 서브넷을 구축하려는 기업들이 필요로 하는 레이어1으로 인식될 것입니다. UX, 최종성 등 모든 면에서 최고 수준으로 돌아갈 것입니다. 따라서 블록체인 계층과 관련하여 최상위권으로 복귀하기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다.”
Zilliqa가 팬 충성도에 더욱 집중하는 전략에 대한 질문에 그는 다음과 같이 답했습니다. [4]
“ZIL은 실제로 전환되었습니다. 저희는 누구든지 구축할 수 있는 레이어1 공개 블록체인을 가지고 있으며, 이는 기본 정신에서 변하지 않았습니다. 하지만 Zilliqa 관점에서 보면, Zilliqa 그룹의 우산 아래 게임, 메타버스, 로열티 등 특정 기능을 수직적으로 구축했습니다. 그리고 그 이면에는 지갑, 커스터디, 마켓 메이킹과 같은 것들이 있으며, Zilliqa 내에서 토큰 경제를 주도하는 데 필요한 모든 복잡성을 갖추고 있습니다.”
그런 다음 그는 Zilliqa가 GameFi에서 수행하고 있는 작업에 대해 설명했습니다. [4]
“저희는 1인칭 슈팅 게임인 WEB3WAR를 개발하고 있습니다. 2월 초에는 이 애플리케이션 내에서 skill-to-earn 기능을 활성화할 예정입니다. 그 후 얼마 지나지 않아 WEB3WAR의 NFT를 두 번째 게임으로 전환할 수 있는 또 다른 게임을 출시할 예정입니다. 따라서 토큰화 측면에서 GameFi 구조가 빠르게 구축되고 있습니다. 그리고 DeFi 레일을 구축하기 시작했다고 생각합니다.”
“저는 Zilliqa가 다른 프로젝트에서는 제공하지 않는 범위를 제공하기 시작한다고 생각합니다. 그리고 저희가 보유한 파트너십 중 일부는 단순한 후원 파트너십이 아니며, COP에서 수상한 GMEX와의 파트너십을 생각해보면, 조직이 탄소, 물 등의 상쇄를 어떻게 수행하고 팬이나 고객에게 상쇄 방향을 결정할 수 있는 권한을 제공하는지에 대한 것입니다. 따라서 저희는 충성도가 잠재적인 전환점이 되는 플랫폼을 구축하고 있지만, 그러한 인터페이스나 퍼널의 일부로서 빠르게…
토큰 임베딩이 시작되면서 브랜드가 오프셋을 설정할 수 있는 기능도 임베딩되기 시작했는데, 이는 매우 흥미로운 부분입니다.
질리카 게임 콘솔의 현황에 대한 질문에 Dyer는 다음과 같이 답했습니다. [4]
“저희의 목표는 콘솔을 통해 게임을 플레이하면서 해당 콘솔을 통해 채굴할 수 있는 이점을 누릴 수 있는 콘솔을 만드는 것이었습니다. 당시 지분 증명은 그렇게 큰 이슈가 아니었고, 질리카는 확실히 지분 증명 블록체인이 아니었습니다. 저희는 약 98%가 지분 증명이고 나머지는 작업 증명 구조를 통해 ZIL 2.0의 일부로 ZIL을 채굴하는 방식을 사용하고 있습니다. 이 기능은 완전히 지분 증명으로 전환될 예정이며, 이는 ESG 관점에서 브랜드와 소통할 수 있는 부분과 연결됩니다.”
“따라서 콘솔 구축에 대한 일종의 전환 또는 보류가 있었는데, 이는 많은 사람들에게 실망스러운 부분이었고, 저도 집에 두 대를 두어 다른 사람들과 같은 실망감을 느끼고 있습니다. 하지만 Web3에 대한 저희의 시장 진출 방식을 살펴보면, Roll1ng Thund3rz에서 출시한 게임들은 모두 저작권이 있으며 Web2에서 볼 수 있는 모든 지루한 작업들을 수행하고 있습니다. 그리고 이것이 실제로 저희에게 큰 도움이 되었는데, Web3War을 실행하고 플레이하기 위해 The Hub를 다운로드할 수 있도록 Microsoft 스토어에 진출할 수 있었습니다.”