Matt Dyer는 높은 트랜잭션 처리량을 가진 블록체인인 Zilliqa의 CEO이자 Web3 엔터테인먼트 회사인 Roll1ng Thund3rz의 임시 CEO입니다. [1]
Dyer는 1998년 세인트 앤드루스 대학교에서 이학사 학위를 받았습니다. 이후 로버트 고든 대학교에서 정보 시스템 석사 학위를 받았습니다. [1]
졸업 후, 다이어는 고객 경험(CX) 기술 회사인 Sabio에서 19년 동안 근무하며 운영 엔지니어 및 컨설턴트 책임자를 포함한 다양한 직책을 맡았습니다. [1]
Sabio의 총괄 매니저로 일하던 중 싱가포르에 주둔하면서 Zilliqa의 백서를 발견했습니다. [2]
“Zilliqa에 대한 백서를 읽기 시작하면서 엔터프라이즈의 블록체인 도입을 추진하려는 그들의 야망이 DHL과 같은 대규모 시스템 통합업체를 수년간 관리해 온 저의 배경을 바탕으로 제가 기댈 수 있는 것이라는 점이 매우 분명해졌습니다.”
그는 유튜버를 위한 토큰화 플랫폼인 XCAD Network의 CEO인 Oliver Bell을 통해 Max Kantelia를 만났습니다. 그는 2017년에 Zilliqa 커뮤니티 회원이 되었고 2020년 12월에는 영업 책임자가 되었습니다. [1][2][3]
“우리는 신뢰, 투명성, 가치 창출 및 커뮤니티를 갈망하는 세상에 살고 있습니다. 그렇기 때문에 이러한 핵심 원칙을 구현하는 블록체인 산업으로 옮기게 되어 매우 기쁩니다. 기술 및 커뮤니티 관점에서 전 세계적으로 시장을 선도하는 기업 중 하나인 Zilliqa에서 일하게 되어 이 분야로의 진출이 더욱 기대됩니다.”
2022년 10월, 그는 Zilliqa와 Roll1ng Thund3rz의 임시 CEO가 되었습니다. 그런 다음 2023년 1월에 Zilliqa의 정식 CEO가 되었습니다. [1]
2022년 트위터 AMA에서 다이어는 Zilliqa에서의 자신의 역할, 회사의 가장 큰 성공, 그리고 Zilliqa의 미래에 대한 비전에 대한 질문에 답변했습니다. 그는 Zilliqa가 블록체인 공간에서 어떻게 자리를 잡았는지부터 시작하여 커뮤니티의 일부 비판에 대한 이해를 표명했습니다: [2]
"Zilliqa는 이 공간에서 5년이나 되었습니다. 이는 엄청난 증거입니다. 특히 지난 몇 주 동안 이 공간에서 많은 일이 일어나고 있다는 것을 알고 있습니다. 우리는 오랫동안 이곳에 있었고, 확고한 브랜드이자 신뢰할 수 있는 브랜드입니다. 때로는 실망스러울 수도 있다는 것을 알고 있습니다. 아마도 사람들이 원하는 만큼 적극적으로 마케팅하지 않을 수도 있지만, 블록체인 공간의 현실은 신뢰성을 구축하는 것이라고 생각합니다. 그리고 Zilliqa는 지난 5년 동안 운영해 온 방식 면에서 매우 좋은 위치에 있으며, 이는 조직에서 일해 온 모든 사람들의 증거입니다."
그런 다음 그는 회사의 가장 큰 성과 중 일부를 공유했습니다: [2]
"테스트넷에서의 EVM 호환성은 엄청납니다. 사람들이 왜 Zilliqa가 이를 활성화하는 데 이렇게 오래 걸렸는지 궁금해한다는 것을 알고 있습니다. 이는 달성하기 쉬운 일이 아니지만, 속도가 빨라지고 기술 부채가 처리되고 있으며, 리처드와 팀은 주요 이정표를 달성하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 사람들이 Zilliqa에 대해 약간 불만을 가졌을 수 있는 또 다른 영역은 게임에 대한 집중입니다. 그러나 WEB3WAR로 우리가 한 일을 보면, 이미 4,500회 이상의 다운로드를 기록했습니다. 인지도를 높이고 지속 가능한 제품을 구축하려고 노력하는 것을 생각하면 이는 명확한 사용 사례입니다. 이는 Zilliqa가 Zilliqa 생태계 외부에서 성공을 거둘 수 있었던 훌륭한 성공 사례입니다."
그는 Zilliqa에서의 EVM 및 멀티체인 개발의 미래에 대해 논의했습니다: [2]
"우리는 스마트 계약 언어를 만들었는데, 솔직히 말해서 매우 안전하고 많은 가치를 제공합니다. 그리고 앞으로 몇 년 동안 스마트 계약과 보안을 둘러싼 전쟁터가 될 것이라고 생각합니다. 그러나 사람들이 배워야 할 새로운 언어라는 점에서 분명히 어려움이 있습니다. 그리고 더 많은 개발자가 우리 네트워크에서 애플리케이션을 구축하도록 하는 데 약간의 어려움이 있었습니다. EVM 기능을 제공함으로써 더 많은 개발자가 우리 네트워크에서 애플리케이션을 구축하고 기존 애플리케이션을 우리 네트워크로 가져오고 궁극적으로 더 많은 사용자를 유치하여 블록체인 관점에서, 심지어 기관 관점에서 우리가 하는 일에 노출될 수 있도록 할 것이라고 생각합니다."
AMA가 끝날 무렵, 다이어는 미래에 대한 자신의 비전을 공유했습니다: [2]
"올해 말의 핵심은 기술적인 관점에서 Zilliqa 2.0을 실행하는 것입니다. 우리는 지분 증명으로의 전환에 대해 이야기했는데, 이는 일어날 것입니다... 우리가 하는 일의 외부 존재 측면에서 게임에 많은 초점이 맞춰져 있는 동안, 인프라 관점에서 우리가 집중해야 할 전략, DeFi 관점에서 우리가 구축해야 할 것에 대한 전략에 대한 많은 작업이 있었습니다. Zilliqa 네트워크에서 우리가 구축했거나 다른 사람들이 구축한 것을 통해 사람들이 Zilliqa에 기대어 '그것은 정말 신뢰할 수 있는 블록체인입니다. 잠재적으로 연결하고 투자할 수 있는지 살펴봅시다.'라고 말하기가 훨씬 쉬워질 것이라고 생각합니다."
2023년 12월, Paul Barron Network는 Dyer와 인터뷰를 통해 Zilliqa의 현황과 로드맵에 대해 논의했습니다. Dyer는 인터뷰 초반에 Zilliqa가 현재 겪고 있는 변화에 대해 다음과 같이 설명했습니다. [4]
"Zilliqa는 현재 전환기에 있습니다. 우리는 초기 체인 중 하나였으며 2019년에 메인넷을 출시하여 샤딩 기술을 개척하여 선점 우위를 확보했습니다. 그 당시에는 매우 흥미로운 시기였지만, 시장은 레이어 1 측면에서 따라잡았습니다. Zilliqa는 이를 인지하고 여정의 일환으로 블록체인을 발전시키고 있습니다."
"솔라나와 같은 것을 생각할 때, 바이낸스 또는 심지어 아발란체와 같이 생각할 수 있으며, 다음 기간에 우리가 나아갈 방향과 비슷하다고 생각합니다. 우리는 아마도 PoW를 통해 샤드가 어디에 위치하는지 정의할 수 있는 퍼블릭-프라이빗 기능을 제공하는 레이어 1로 더 많이 인식될 것입니다. 이는 블록체인 서브넷을 구축하려는 기업에게 필요한 모든 것입니다. 우리는 UX, 즉 최종성 등과 관련하여 다시 최상위 수준으로 돌아갈 것입니다. 따라서 블록체인 레이어 주변에서 우리를 다시 최상위 수준으로 끌어올리기 위해 특별히 많은 노력을 기울이고 있습니다."
Zilliqa가 팬 충성도에 더 집중하기 위해 시범 운영을 하는 것에 대한 질문에 그는 다음과 같이 답했습니다. [4]
"ZIL은 실제로 전환되었습니다. 우리는 분명히 레이어 1 퍼블릭 블록체인을 가지고 있으며, 이는 정신적으로 변하지 않았습니다. 누구나 와서 구축할 수 있습니다. 그러나 Zilliqa 관점에서 볼 때, Zilliqa Group 우산 아래에 수직화 및 게임, 메타버스, 충성도 등 특정 기능이 있습니다. 그리고 배후에는 지갑, 커스터디, 마켓 메이킹과 같은 것들이 있습니다. Zilliqa 내에서 토큰 경제를 주도하는 데 필요한 모든 복잡성을 갖추고 있습니다."
그는 Zilliqa가 GameFi에서 무엇을 하고 있는지에 대해 다음과 같이 공유했습니다. [4]
"우리는 1인칭 슈팅 게임인 WEB3WAR를 가지고 있습니다. 2월 초까지 해당 애플리케이션 내에서 스킬-투-언 기능을 활성화할 예정입니다. 그 직후에 또 다른 게임이 출시될 예정이며, 이는 NFT를 WEB3WAR에서 두 번째 게임으로 전환할 수 있게 해줍니다. 따라서 토큰화 측면에서 GameFi 구조가 구축되기 시작하는 것을 매우 빠르게 볼 수 있습니다. 그리고 DeFi 레일을 구축하기 시작한다고 생각하면 됩니다."
"Zilliqa는 다른 프로젝트가 제공하지 못하는 도달 범위를 제공하기 시작한다고 생각합니다. 그리고 스폰서십 파트너십뿐만 아니라 우리가 맺고 있는 일부 파트너십에 대해 생각해보면, COP에서 상을 받은 GMEX와의 파트너십에 대해서도 생각해보십시오. 이는 조직이 탄소, 물 등 무엇이든 상쇄를 수행하고 팬이나 고객에게 상쇄가 어디로 가야 하는지 지시할 수 있는 권한을 다시 제공하는 방법에 관한 것입니다. 따라서 우리는 일종의 플랫폼을 구축하고 있으며, 잠재적으로 변곡점은 충성도이지만, 해당 인터페이스 또는 깔때기의 일부로 토큰을 포함하고 브랜드가 상쇄를 수행할 수 있는 기능을 포함하기 시작할 수 있습니다."
Zilliqa 게임 콘솔의 상태에 대한 질문에 Dyer는 다음과 같이 답했습니다. [4]
"우리의 야망은 사람들이 콘솔을 통해 플레이할 수 있도록 하고 해당 콘솔에서 채굴할 수 있는 콘솔을 갖는 것이었습니다. 당시에는 지분 증명이 큰 문제가 아니었고, Zilliqa는 확실히 지분 증명 블록체인이 아니었습니다. 우리는 ZIL 2.0의 일부로 ZIL을 채굴하기 위해 일종의 작업 증명 구조와 함께 98%의 지분 증명을 가지고 있습니다. 해당 기능은 완전히 지분 증명으로 전환될 것이며, 이는 ESG 관점에서 브랜드와 대화할 수 있다는 점과 연결됩니다."
"따라서 콘솔 구조의 일종의 전환 또는 주차가 있었는데, 이는 많은 사람들에게 좌절감을 안겨주었고, 저는 다른 모든 사람만큼 좌절감을 느끼기 위해 집에 두 대를 설치했습니다. 그러나 Web3에서 시장 진출에 대한 우리의 접근 방식을 살펴보면, Roll1ng Thund3rz의 게임을 살펴보면 모두 저작권이 있으며 Web2에서 볼 수 있는 지루한 작업을 모두 수행하고 있습니다. 그리고 그것은 실제로 우리를 Microsoft 스토어에 진출하여 The Hub를 다운로드하여 Web3War를 시작하고 플레이할 수 있게 해주었습니다."