NAODA는 FLASK(웹3 게임 개발 회사)가 개발한 참여 기반 블록체인 게임 플랫폼입니다. 고품질 Play-And-Earn (P&E) 게임을 통해 진정한 자산 소유권을 제공함으로써 게임 업계와 웹3 간의 격차를 해소하는 것을 목표로 합니다. [1]
FLASK가 개발한 NAODA는 Proof-of-Participation (POP) 프로토콜을 구현하여 사용자에게 보상하고 인정하는 GameFi 플랫폼입니다. 다양한 게임 관심사를 충족하는 고품질 게임 제작에 중점을 둠으로써 NAODA는 플레이어에게 즐거운 경험을 제공하고자 노력합니다. 커뮤니티 참여는 최우선 과제이며, POP 프로토콜은 커뮤니티 구성원의 기여를 명시적으로 인정합니다. 사용자는 소울바운드 토큰(SBT)을 소유하고 플랫폼의 스토리와 세계관의 일부가 됨으로써 NAODA 내에서 자신의 유산을 만들 수 있습니다. [1]
2023년 3월 27일에 베타넷을 출시한 NAODA는 자체 게임 스튜디오와 외부 파트너십을 통해 고품질 게임을 정기적으로 출시할 계획입니다. 또한 NAODA는 Web2 및 웹3 제품/회사에 POP 협업 서비스를 제공하여 사용자가 광범위한 엔터테인먼트 관련 서비스 생태계 내에서 자신의 활동과 성과를 보여줄 수 있도록 합니다. [1][11]
Proof-of-Participation (POP)은 2023년 2분기 플랫폼 베타 출시 시 이용 가능하도록 설정된 NAODA 플랫폼의 필수적이고 독특한 기능입니다. POP를 통해 사용자는 Naoda 생태계 내에서의 활동과 성과를 증명하는 소울바운드 토큰(SBT)인 POP를 얻을 수 있습니다. 이러한 양도 불가능한 NFT는 사용자가 자격이 있는 업적을 달성할 때 민팅되며, 블록체인에 그들의 기여를 영구적으로 기록합니다. [2][3]
커뮤니티, 게임, NFT 마켓플레이스 및 DEX 전반의 광범위한 활동이 POP를 통해 인정되며, 업적의 난이도에 따라 POP 등급이 결정됩니다. 1성, 2성, 3성, 4성, 5성 등 다양한 등급은 다양한 양의 POP 업적 점수를 제공합니다. [2]
POP를 얻은 사용자는 게임과 플랫폼 내에서 자신의 업적을 보여줄 수 있으며, POP 업적 점수도 받을 수 있습니다. 이러한 점수는 커뮤니티 보상 풀에서 ODA 토큰으로 교환할 수 있습니다. [2][3]
ODA 토큰은 ODA 생태계 내에서 유틸리티 토큰으로 기능합니다. $ODA 토큰은 ERC-20 유틸리티 토큰으로, 사용자가 게임 토큰 또는 NFT를 획득하여 게임 경험을 향상시키고 ODA 생태계에 도입될 추가 기능에 액세스할 수 있도록 합니다. [4]
$ODA의 초기 공급량은 1,000,000,000개입니다. 토큰 할당 및 상장 일정은 다음과 같습니다. [5]
2023년 4월 19일, 주요 이더리움 확장 솔루션인 Polygon은 FLASK와 파트너십을 맺어 참여 기반 GameFi 플랫폼을 더 넓은 웹3 사용자에게 제공했습니다. 이 파트너십의 일환으로 NAODA는 Polygon PoS 체인에 통합되어 확장 가능하고 안전한 게임 경험을 제공합니다. FLASK는 2023년 하반기에 고급 실시간 전략(RTS) 및 1인칭 슈팅(FPS) 게임을 NAODA 플랫폼에 온보딩할 계획입니다. 이 협업은 게임 업계에서 블록체인 기술 채택을 발전시키기 위해 Polygon과 NAODA의 강점을 활용하는 것을 목표로 합니다. [6][7][8]
"확장 가능하고 안전하며 지속 가능한 #web3gaming 생태계를 구축하기 위해 @0xPolygonLabs와의 통합을 발표하게 되어 기쁩니다. Polygon의 강력한 솔루션 제품군을 통해 NAODA는 게이머와 여행자에게 원활한 경험을 제공할 것입니다." - NAODA
2023년 5월 31일, NAODA는 뉴욕대학교(NYU)와 성균관대학교(SKKU)와 파트너십을 맺고 글로벌 게임 개발 대회를 개최했습니다. 이 대회는 특히 인기 있는 한국 지적 재산(IP)을 활용하여 학생이 개발한 게임을 만드는 데 중점을 둡니다. [9]
이 협업에는 SKKU 예술대학과 NYU 게임센터가 공동으로 주최하는 대회에서 FLASK가 심사위원으로 참여하는 것이 포함됩니다. 양 대학의 학생들이 대회에 참가하여 인기 있는 한국 IP를 기반으로 게임을 기획하고 개발할 예정입니다. [9]
대회에서 선정된 게임은 NAODA 플랫폼에 소개될 기회를 얻게 됩니다. 초기 선정 후, 이 게임들은 FLASK의 게임 스튜디오가 개발 과정을 진행하는 책임을 맡아 더욱 개선될 것입니다. 이 개선 단계는 게임이 상용화될 준비가 되기 6개월 전에 이루어집니다. [9]