NAODA는 참여 기반 블록체인 게임 플랫폼으로, Web3 게임 개발 회사인 FLASK에서 개발했습니다. 이들은 게임 산업과 Web3 간의 간극을 해소하기 위해 진정한 자산 소유를 제공하는 고품질 Play-And-Earn (P&E) 게임을 호스팅하는 것을 목표로 합니다. [1]
FLASK에서 개발한 NAODA는 POP(Proof-of-Participation) 프로토콜 구현을 통해 사용자에게 보상을 제공하고 인정하는 것을 목표로 하는 GameFi 플랫폼입니다. 다양한 게임 관심사에 맞는 고품질 게임 제작에 집중함으로써 NAODA는 플레이어에게 즐거운 경험을 제공하기 위해 노력합니다. 커뮤니티 참여는 우선순위이며, POP 프로토콜은 커뮤니티 구성원의 기여를 명시적으로 인정합니다. 사용자는 소울바운드 토큰(SBT)을 소유하고 플랫폼의 스토리와 세계관의 일부가 됨으로써 NAODA 내에서 자신의 유산을 만들 수 있습니다. [1]
2023년 3월 27일에 베타넷을 출시한 NAODA는 자체 게임 스튜디오와 외부 파트너십을 통해 고품질 게임을 정기적으로 출시하는 것을 목표로 합니다. 또한 NAODA는 Web2 및 Web3 제품/회사 모두에게 POP 협업 서비스를 제공하여 사용자가 더 넓은 엔터테인먼트 관련 서비스 생태계 내에서 자신의 활동과 성과를 보여줄 수 있도록 합니다. [1][11]
참여 증명(POP)은 NAODA 플랫폼의 필수적이고 고유한 기능으로, 2023년 2분기에 플랫폼 베타 출시 시 제공될 예정입니다. POP를 통해 사용자는 Naoda 생태계 내에서 자신의 활동 및 성과의 증거로 POP라고 하는 소울바운드 토큰(SBT)을 얻을 수 있습니다. 이러한 양도 불가능한 NFT는 사용자가 적격한 성과를 달성하면 민팅되어 블록체인에 대한 기여를 영구적으로 기록합니다. [2][3]
커뮤니티, 게임, NFT 마켓플레이스 및 DEX 전반에 걸친 광범위한 활동이 POP를 통해 인증되며, 성과의 난이도에 따라 POP 티어가 결정됩니다. 1성, 2성, 3성, 4성, 5성을 포함한 다양한 티어는 다양한 양의 POP 달성 포인트를 제공합니다. [2]
POP를 획득한 사용자는 게임 및 플랫폼 내에서 자신의 성과를 보여줄 수 있을 뿐만 아니라 POP 달성 포인트를 받을 수 있습니다. 이러한 포인트는 커뮤니티 보상 풀에서 ODA 토큰으로 교환할 수 있습니다. [2][3]
ODA 토큰은 ODA 생태계 내에서 유틸리티 토큰으로 기능합니다. $ODA 토큰은 ERC-20 유틸리티 토큰으로, 사용자가 게임 토큰 또는 NFT 획득을 통해 게임 경험을 향상시키고 ODA 생태계에 도입될 추가 기능에 액세스할 수 있도록 합니다. [4]
$ODA의 초기 공급량은 1,000,000,000개입니다. 토큰 할당 및 베스팅 일정은 다음과 같습니다. [5]
2023년 4월 19일, 선도적인 이더리움 확장 솔루션인 폴리곤은 FLASK와 파트너십을 맺고 참여 기반 GameFi 플랫폼을 더 넓은 Web3 청중에게 제공했습니다. 파트너십의 일환으로 NAODA는 폴리곤 PoS 체인에 통합되어 확장 가능하고 안전한 게임 경험을 제공합니다. FLASK는 2023년 하반기에 고급 실시간 전략(RTS) 및 1인칭 슈팅 게임(FPS) 게임을 NAODA 플랫폼에 온보딩할 계획입니다. 이 협력은 폴리곤과 NAODA의 강점을 활용하여 게임 산업에서 블록체인 기술의 채택을 발전시키는 것을 목표로 합니다. [6][7][8]
"확장 가능하고 안전하며 지속 가능한 #web3gaming 생태계를 구축하기 위해 @0xPolygonLabs와의 통합을 발표하게 되어 기쁩니다. 폴리곤의 강력한 솔루션 제품군을 통해 NAODA는 게이머와 항해자에게 원활한 경험을 제공할 것입니다." - NAODA
2023년 5월 31일, NAODA는 뉴욕 대학교(NYU) 및 성균관 대학교(SKKU)와 파트너십을 맺고 글로벌 게임 개발 대회를 시작했습니다. 이 대회는 특히 학생 개발 게임 제작에 인기 있는 한국 지적 재산(IP)을 활용하는 데 중점을 둡니다. [9]
이 협력에는 SKKU 예술대학과 NYU 게임 센터에서 주최하는 대회에서 FLASK가 심사위원으로 참여하는 것이 포함됩니다. 두 대학의 학생들이 대회에 참가하여 인기 있는 한국 IP를 기반으로 게임을 계획하고 개발하는 것을 목표로 합니다. [9]
대회에서 선정된 게임은 NAODA 플랫폼에 소개될 기회를 얻게 됩니다. 초기 선정 후 이러한 게임은 추가 개선을 거치게 되며, FLASK의 게임 스튜디오가 개발 프로세스를 발전시키는 책임을 맡게 됩니다. 이 개선 단계는 게임이 상용화될 준비가 되기 6개월 전에 발생합니다. [9]