위텍 라돔스키는 디지털 자산 및 안전하고 효율적인 자산 관리를 위한 도구와 인프라를 제공하는 NFT 및 블록체인 플랫폼인 엔진의 CTO이자 공동 창립자입니다. [1][2]
Radomski와 Maxim Blagov는 2009년 3월에 Enjin을 공동 설립했습니다. Synopsis Summit에서 Xangle과의 인터뷰에서 Radomski는 Enjin, 그 역사 및 개발에 대해 논의했습니다. 그는 Enjin에 대한 간략한 소개로 시작했습니다: [3]
“저는 2012년부터 블록체인에 관심을 가졌고, Enjin은 게임 산업에서 시작된 회사입니다. 2018년경에 사람들을 위해 게임을 중심으로 소셜 네트워크를 구축할 수 있는 플랫폼을 만들었고, 이는 게임이 결제 시스템을 통합하고 온라인 상점을 사용하여 특전을 제공하는 방식으로 발전했습니다. 그런 다음 블록체인을 사용하는 것으로 전환했고 2017년에 대체 불가능한 토큰을 실험한 최초의 회사 중 하나였습니다. 현재 우리는 최종 사용자, 게임 개발자 및 회사가 NFT의 힘을 활용하고 이를 제품에 통합하여 모든 사람이 이 기술에 접근할 수 있도록 하는 완전한 도구 시스템을 제공하고 있습니다.”
그는 또한 ERC-1155 토큰 표준 생성을 포함하여 Enjin의 역사에 대해 설명했습니다: [3]
“NFT를 처음 출시한 회사 중 하나였습니다. 우리는 토큰을 만들고 싶었지만 당시에는 대부분 이더리움의 ERC-20 토큰이었는데, 이는 대체 가능한 통화일 뿐이었습니다. 우리는 게임 개발자를 위한 플랫폼을 구축하는 것을 목표로 했고, 플레이어는 게임에서 무기, 갑옷 및 기타 아이템을 획득하고 거래 가능하게 만들어 게임 내에서 수집 가능한 가치와 유틸리티를 추가할 수 있습니다. 그것이 모든 것의 시작이었습니다. 우리는 당시 ERC-1155 표준도 만들었는데, 이는 현재 NFT에 대한 가장 인기 있는 표준 중 하나가 되고 있으며 실제로 현재 가장 인기 있는 표준일 수 있습니다.”
“처음 시작했을 때는 정말 낯설었고 힘든 산업인 게임 개발에 진입했습니다. 게임 개발자가 이를 사용하는 것이 당연하다고 생각하겠지만 플레이어는 매우 현대적이고 멋진 경험을 기대하고 블록체인은 빠르게 진화하고 있었습니다. 2017년에는 상황이 많이 달랐습니다. 도구가 훨씬 더 원시적이었습니다. 이제 일반인이 NFT가 무엇인지 이해하고 사용할 수 있는 시점에 도달하고 있으며, 그것을 보게 되어 정말 기쁩니다. 현재 실제 실험가인 아티스트, 뮤지션 및 영향력 있는 사람들이 참여하여 이 아이디어를 대중에게 전파하고 있습니다. 거기에서 기업이 NFT를 채택하고 결국 게임 개발자가 이 기술을 대규모 게임에서 활용할 수 있게 될 것이라고 생각합니다.”
NFT를 게임에 구현하도록 설계된 Minecraft 플러그인 작업에 대해 질문했을 때 Radomski는 다음과 같이 대답했습니다: [3]
“그래서 Enjin의 뿌리는 Minecraft에 있었고, 원래 수천 개의 Minecraft 서버를 관리하면서 Minecraft 내부에서 특전과 아이템을 판매하여 수익을 창출했습니다. Enjin을 만들었을 때 사용자가 Minecraft에서 NFT를 활용할 수 있도록 Minecraft 플러그인을 만들기로 결정했습니다. 해당 플러그인은 현재 사용할 수 있습니다. 오픈 소스이며 GitHub로 이동하여 다운로드하여 Minecraft 서버에 통합할 수 있습니다. 우리는 사람들이 참여하고, 게임을 플레이하고, NFT와 암호화폐를 얻을 수 있도록 이러한 아이디어를 실험하기 시작한 서버를 출시했습니다. 최근 Microsoft Azure는 Space Mystery라는 게임을 만들어 Minecraft 서버에 통합하여 플레이어가 Microsoft 배지를 얻을 수 있도록 했습니다. Minecraft가 사람들이 자신의 서버를 생성하는 분산 시스템으로 기능하는 것을 보는 것은 매혹적이었습니다. 플러그인을 가져와서 서버에 맞게 수정할 수 있습니다. Game of Thrones 서버이든 생성하는 고유한 서버이든 NFT를 실험할 수 있습니다.”
인터뷰가 끝날 무렵 그는 3D 컴퓨터 그래픽 게임 엔진인 Unreal Engine을 통합하려는 Enjin의 계획에 대해 논의했습니다: [3]
“그래서 우리가 Unreal에 접근하고 싶었던 방식은 2017년부터 진화해 왔습니다. 처음에는 게임 개발자가 게임 엔진에서 이 매우 구체화된 인터페이스를 원한다고 생각하여 이러한 모든 기능을 갖춘 Unity 플러그인을 만들었습니다. 그런 다음 게임 개발자와 협력한 후 간단하고 간소화된 인터페이스를 원한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 Unreal을 위해 우리가 한 일, 그리고 우리가 작업하고 있는 것은 C# SDK입니다. 우리는 모든 주요 프로그래밍 언어를 다룰 것이며, 게임에 연결하여 블록체인에 액세스하여 전송 및 민트와 같은 핵심 기능을 수행할 수 있습니다. 게임 개발자는 해당 라이브러리를 백그라운드에서 사용하여 자체 인벤토리 시스템과 고유한 게임 플레이 요소를 개발할 수 있기 때문에 그대로 둘 것입니다. 그것이 우리가 Unreal Engine과 같은 엔진에 접근하는 방식입니다.”
2021년 12월, Boxmining은 Radomski와 Efinity에 대해 인터뷰를 진행했습니다. Efinity는 Enjin의 이전 폴카닷 파라체인이었으며, 이후 마이그레이션되어 Enjin의 Matrixchain이 되었습니다. 인터뷰는 메타버스의 미래에 대한 그의 생각으로 시작되었습니다: [4]
“저는 실험이 중요하다고 생각합니다. 커뮤니티가 어떻게 반응하는지 지켜볼 것입니다. 일부 게임은 단순히 수익을 창출하고 플레이어에게 더 많은 비용을 청구하는 또 다른 방법으로 취급하여 많은 반발을 살 것이지만, 이 공간에서 새로운 것을 시도하는 멋진 인디 게임도 나올 것입니다. 플레이어는 새로운 것을 시도하는 게임에서 자신이 좋아하는 것을 찾기 시작할 것이고, 앞으로 몇 년 안에 몇몇 게임이 매우 성공할 것이라고 봅니다. Pokémon Go가 AR에 대해 그랬던 것처럼 사람들이 협력하는 새로운 경험을 제공할 것입니다. 블록체인 세계에서도 똑같은 일이 일어날 것입니다. 저는 그것이 정점에 있다고 생각합니다. Enjin에서 우리가 하려는 것은 게임 개발자에게 도구와 영감을 제공하고, 곧 그들이 작업할 수 있는 일종의 프레임워크와 라이브러리를 제공하는 것입니다. 따라서 협업 플레이어 게임을 구축하고 싶다면 어떻게 해야 하는지 알 수 있습니다. 머릿속으로 발명할 필요가 없습니다. 실제로 몇 가지 예제를 얻고 블록체인에 쉽게 올릴 수 있습니다.”
그는 메타버스 산업을 위한 플랫폼으로서의 Enjin의 입장을 설명했습니다: [4]
“그래서 우리는 많은 도구를 만들었습니다. 우리는 멋진 지갑을 가지고 있었습니다. 우리는 이제 오픈 소스 플랫폼으로 이동하여 게임 개발자가 자신의 서버, Amazon 호스팅 또는 자체 로컬 인프라에 넣고 게임에 연결하여 즉시 게임에서 해당 도구를 사용하여 민팅을 시작할 수 있는 플랫폼을 만들었습니다. 우리는 이 전체 도구 세트를 조금씩 구축하고 있으며, 이제 블록체인 레이어인 Efinity가 있습니다. 따라서 우리는 이것을 이제 우리가 게임이 어떻게 변모하기를 원하는지에 대한 도구, 지식, 일종의 영감 및 비전을 제공하는 것으로 봅니다. 이제 우리는 경로를 봅니다. 약 100명의 채택자가 있으며 내년에 수천 명으로 가는 경로를 봅니다... 일부 기업은 NFT를 사용하여 게임화하는 것과 같은 일을 하려고 합니다. 우리는 몇 년 전에 Microsoft와 협력했고, Microsoft Azure 커뮤니티에서 멋진 일을 하는 사람들에게 보상을 제공하는 데 계속 협력하고 있습니다. 우리는 심지어 유엔과 같은 당사자와 협력하여 이 도구를 사용하여 세상을 더 나은 곳으로 만드는 방법을 알아내고 있습니다.”
Efinity와 Enjin의 차이점에 대한 질문에 Radomski는 다음과 같이 답했습니다: [4]
“Efinity는 폴카닷의 파라체인이며, Gavin Woods가 이더리움을 떠나 이 새로운 아이디어를 연구하기 시작한 후 지난 5년 동안 구상해 온 이 블록체인 인터넷의 일부입니다. Efinity의 목적은 이더리움 및 구형 블록체인에서 발생하는 어려운 마찰 지점을 제거하는 것입니다. 우리가 사람들이 게임을 할 때 갖기를 원하는 경험은 휴대폰에 설치하거나 콘솔에서 플레이를 시작하는 것입니다. Efinity는 블록체인이지만 NFT를 위해 맞춤 제작되었으며, 이더리움을 사용하면 모든 종류의 스마트 계약으로 모든 것을 구축할 수 있지만 매우 효율적이지는 않습니다.”
“우리가 하는 일은 게임을 구축하고 수억 또는 수십억 개의 NFT를 보유하려는 경우 Efinity에서 몇 초 만에 그렇게 할 수 있도록 이 목적에 맞게 제작된 NFT 플랫폼을 구축하는 것입니다. 해당 NFT를 만드는 데 사용할 수 있는 모든 도구를 사용할 수 있으며, 해당 데이터를 효율적으로 저장합니다. 이더리움에서 할 수 있는 것보다 훨씬 저렴합니다. 여기서의 차이점은 이더리움과 Efinity는 자체 블록체인이며 별도의 생태계이지만, 차이점은 이더리움은 범용적이므로 누군가가 NFT로 무언가를 할 때, 심지어 민팅을 할 때도 이것이 이제 소비자를 넘어섰다는 것을 알고 있습니다.”
인터뷰가 끝날 무렵 Radomski는 Efinity가 해결하기 위해 개발된 문제를 설명했습니다: [4]
“가장 큰 과제는 MetaMask와 같은 지갑을 설치하고 시드 구문을 설정해야 한다는 것입니다. 이는 사용자의 약 95%가 게임을 시도하는 것을 막습니다. 또 다른 과제는 암호화폐를 처리하고 거래 수수료를 지불하는 것입니다. 우리는 게임 개발자가 사용자에게 일정 횟수의 거래를 무료로 할 수 있도록 허용하고, 이를 수익 창출 전략에 반영하여 Efinity에서 이를 해결하려고 노력하고 있습니다. 또한 게임 개발자가 길드가 지갑을 소유하는 것과 같은 다중 서명 거래와 같은 기능을 구현할 수 있는 도구를 제공하고 있습니다. 우리가 해결하고 있는 주요 문제는 NFT 가격 책정 부족입니다. 마켓플레이스에서는 고가 판매를 보여주지만, 우리는 모든 항목에 대한 견적을 넣도록 장려하여 20달러 또는 50달러 상당의 항목의 가치를 추정하는 데 도움이 되는 체인상의 가격 평가 메커니즘을 개발하고 있습니다.”
이 인터뷰에서 라돔스키는 암호화폐에 대한 그의 초기 관심과 그것이 게임 플랫폼과 통합되도록 설계된 암호화폐인 Enjin Coin 개발로 이어진 과정을 논의했습니다. 그는 가상 아이템 생성 및 관리를 지원하는 Enjin 플랫폼, 특히 마인크래프트를 위해 어떻게 Enjin Coin이 플레이어가 게임 내 아이템을 소유, 거래 및 다른 서버로 전송할 수 있게 하는지 설명했습니다. 라돔스키는 또한 보안, 거래 비용, 사용 편의성과 같은 기술적 과제와 Unity 및 Unreal과 같은 인기 있는 게임 엔진을 지원하기 위한 Enjin의 계획을 다루었습니다. [5]
Blockchain Gamer Connects 2018에서 라돔스키는 게임 커뮤니티에 집중하는 회사에서 게임 내 진정한 디지털 자산 소유를 위해 Ethereum 블록체인에서 Enjin Coin을 개발하는 Enjin의 진화에 대해 논의했습니다. 그는 Enjin의 플랫폼이 게임 개발자가 게임 내 아이템을 나타내는 토큰을 생성 및 관리하고 Unity 및 Unreal Engine과 같은 인기있는 게임 엔진과 통합할 수 있도록 하는 방법을 설명했습니다. 라돔스키는 블록체인의 속도 및 비용 문제를 해결하기 위해 설계된 Enjin의 곧 출시될 확장 솔루션인 Efinity를 강조했습니다. 그는 또한 새로운 게임 "War of Crypto"를 소개하고 게이머를 위한 안전하고 사용자 친화적인 암호화폐 지갑 개발에 대해 설명했습니다. [6]