JSR 是一个 Web3 游戏项目,引入了一种“念诵赚钱”模式,旨在将印度用户引入去中心化生态系统。该项目将传统的印度念诵习俗与边玩边赚 (P2E) 机制、meme 文化和去中心化金融相结合,主要通过 Telegram 消息平台上的游戏进行运营。 [1] [2]
JSR 项目的核心使命是使 Web3 技术更易于访问,并在文化上与印度市场更相关,特别是针对 Z 世代人群。该项目发现印度游戏领域缺乏高质量、沉浸式且具有文化共鸣的社交游戏,类似于 Ludo 和 Teen Patti 等游戏的受欢迎程度。它旨在弥合年轻印度人对加密资产日益增长的认知与获取和使用这些资产相关的技术障碍之间的差距。其核心概念是将念诵的灵修行为游戏化,特别是将“Jai Shri Ram”的咒语转化为一个简单的、基于点击的手机游戏。这种“念诵赚钱”模式奖励用户的游戏内活动,旨在促进念诵的精神和心理益处,同时提供切实的激励。该项目的治理结构为一个去中心化自治组织 (DAO),允许其原生代币的持有者参与关键决策。该项目于 2024 年 10 月开始建立其社交媒体影响力,随后的公告详细介绍了其游戏功能和社区举措。 [1] [3] [2][4]
JSR 生态系统围绕双代币模型构建,并由多个用于游戏和社区互动的数字平台提供支持。经济结构由两种不同的资产组成:主要 $JSR 代币和游戏内 CHANT 币。
JSR 生态系统的原生代币是 $JSR。它的总供应量为 1,000,000,000,000(一万亿)个代币。代币经济学旨在支持社区发展、项目开发和生态系统流动性。 [1]