Champz는 90년대 스타일의 브라우저 게임에서 영감을 얻은 플레이-투-언 모델의 턴 기반 브라우저 RPG(롤플레잉 게임)입니다.[\ 1] 2023년 6월 이더리움 블록체인에서 출시된 Champz는 $CHAMPZ 토큰으로 구동되어 플레이어에게 몰입감 넘치는 게임 경험과 수익성 있는 보상을 제공합니다.[\ 2]
작성 시점에서 Champz는 세금 시스템을 통해 300 ETH 이상의 수익을 창출했으며 일일 플레이어에게 102 ETH 이상을 분배했습니다.[\ 3]
2023년 6월에 출시된 Champz(아르보레시아의 샴피뇽이라고도 함)는 플레이어를 중세 판타지 배경에 몰입시키는 매력적인 브라우저 기반 RPG(롤플레잉 게임)입니다. Seth Ables의 "붉은 용의 전설"에서 영감을 받은 "녹색 용의 전설"의 개념을 기반으로 개발된 Champz는 플레이어가 캐릭터를 만들고 퀘스트를 수행하며 동료 플레이어와 상호 작용할 수 있는 풍부하게 디자인된 세계를 제공합니다.[2]
게임의 이야기는 생명의 웅장한 나무인 아르보레시아 근처에 거주하는 6개의 독특한 버섯 종을 중심으로 전개됩니다. 이 버섯들은 나무의 적에 대한 최후의 방어선 역할을 하며, 장대한 모험의 무대를 설정합니다. 플레이어는 9,000개의 독특한 버섯 중에서 선택하여 플레이할 수 있으며, 이를 사용하여 광활한 풍경을 탐험하고, 서식지를 확장하고, 일일 모험에 참여할 수 있습니다. 각 버섯 부족은 고유한 직업을 가지고 있으며, 일부는 전투에 특화되어 있고, 다른 일부는 탐험이나 채집에 능숙합니다. 플레이어는 작업 및 퀘스트를 완료하여 게임 내 통화인 SPORES를 획득하며, 이는 ETH로 교환하거나 $CHAMPZ 토큰의 일일 바이백 및 소각에 사용할 수 있습니다. 또한 플레이어는 버섯에게 채집을 명령하여 SPORES를 획득할 수 있어 Champz의 플레이-투-언 메커니즘을 더욱 강화합니다.[4]
혁신적인 플레이-투-언 메커니즘을 통해 플레이어는 일일 퀘스트를 완료하여 ETH를 획득하고, 전투에 참여하여 SPORES를 약탈하며, 아르보레시아의 축복(게임 플레이를 향상시키는 희귀한 드롭)을 받을 기회도 얻을 수 있습니다.[2]
또한 Champz는 플레이어가 획득한 SPORES를 사용하여 $CHAMPZ 토큰을 소각할 수 있는 고유한 플레이-투-번 메커니즘을 통합하여 토큰의 일일 바이백 및 소각을 유도합니다. 본질적으로 Champz는 풍부하고 몰입감 넘치는 경험을 제공하며, 플레이어가 아르보레시아에서 탐험하고, 싸우고, 성역을 보호하는 탄력 있는 버섯 영웅의 대열에 합류하도록 초대합니다.[4][5]
Champz에서 플레이어는 마법의 세계 아보레시아에 뛰어들어 이 신비로운 땅을 위협하는 악의 세력에 맞서 싸웁니다. Champz 게임 플레이의 핵심은 아보레시아의 마지막 방어선 역할을 하는 6가지 독특한 버섯 종입니다. 플레이어는 9,000개의 독특한 버섯 중에서 선택하여 플레이하거나 광활한 풍경을 탐험하고 매일 모험에 참여할 수 있습니다.[6]
이 몰입형 게임에서 플레이어는 각자 고유한 능력과 특성을 가진 버섯 NFT 병사를 조종하여 고향을 보호하는 임무를 수행합니다. 참여하려면 플레이어는 최소한 하나의 버섯 NFT를 소유해야 합니다. 게임에서 2개 이상의 버섯 NFT를 사용하려는 경우 지갑에 최소 50,000개의 $CHAMPZ를 보유해야 합니다. 또한 $CHAMPZ를 보유하면 잠재적 수익이 증가합니다.
아보레시아는 거대한 나무로 서 있으며, 새로 자란 버섯으로서 각 플레이어는 일어나 탐험하고, 훈련하고, 궁극적으로 스웜에 맞서 싸워 아보레시아의 진정한 챔피언이 되어야 합니다. “아보레시아”에서의 하루는 실제 생활의 24시간을 반영합니다. 각 캐릭터는 다양한 활동을 수행할 수 있도록 기본 행동 포인트(AP)와 체력 포인트(HP)로 새로운 하루를 시작하며, 각 활동에는 서로 다른 양의 AP가 소요됩니다.[7]
매일 버섯은 10개의 행동 포인트를 가지며, 플레이어가 이를 모두 소진하면 다음 날 재생성됩니다. 플레이어는 1 행동 포인트를 사용하여 싸우거나, 2 행동 포인트를 사용하여 탐험 퀘스트를 시작하거나, 초기 행동 포인트 10개를 모두 사용하여 채집을 할 수 있습니다. [싸움 대 탐험 및 채집] 사이에서 결정하는 전략적 요소가 있지만, 명확한 옳고 그름의 접근 방식은 없습니다. 세계를 통한 진행은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다! 플레이어가 진행함에 따라 포자와 경험치를 얻고 다양한 아이템도 발견합니다! 포자, 경험치 및 아이템은 모두 퀘스트의 난이도 또는 패배한 적의 강도에 따라 획득됩니다.
채집: 채집을 하려면 새 날이 시작될 때 (새 날 이벤트 스냅샷) 캐릭터가 채집 모드에 있어야 합니다. 채집은 캐릭터 레벨과 사용된 AP에 따라 SPORE와 EXP로 보상됩니다. 보상은 캐릭터 특성과 장착된 아이템에 의해 증가될 수 있습니다. 플레이어는 SPORE를 채집하기 위해 버섯을 지정할 수 있으며, 보상은 스테이킹된 버섯의 레벨과 사용된 AP에 따라 점진적으로 증가합니다.[2]
전투: 플레이어는 버섯에게 아르보레시아를 공격하는 크립을 방어하도록 명령하여 각 승리마다 경험치 (EXP)와 전리품 (아이템, SPORE)을 얻을 수 있습니다. 전투에서 패배하면 캐릭터가 죽지만 새 날이 시작될 때 부활합니다.
탐험: 플레이어는 버섯을 텍스트 기반 어드벤처에 보낼 수 있으며, 플레이어는 스토리 중심 이벤트에서 적극적으로 결정을 내립니다.
부활: 버섯이 죽은 후 낮 동안 SPORE를 사용하여 버섯을 부활시킵니다. 그러나 액션 포인트 (AP)는 복원되지 않습니다. 단, 죽을 때 AP가 2 미만인 경우 2로 설정됩니다.
레벨 업: 레벨 업을 하려면 버섯이 살아 있어야 하고 EXP 임계값을 초과해야 하며 특정 양의 SPORE를 소비해야 합니다. 이 양은 캐릭터 레벨에 따라 크게 증가합니다. 레벨 업은 체력 포인트 (HP)를 새로 고치지만 액션 포인트 (AP)는 복원하지 않습니다.[8]
각 버섯은 굴려질 때 이 6개의 클래스 중 하나로 생성됩니다. 고유한 외형을 가질 뿐만 아니라, 각 클래스는 뚜렷한 클래스별 속성과 주문을 가지고 있습니다. 클래스 분포는 동일하지만, 속성의 희귀도는 발생 가능성이 낮을수록 증가합니다.
NFT 캐릭터는 다음과 같습니다:
CHAMPZ는 Arborethia 게임의 챔피언을 위한 기본 토큰으로, 총 공급량은 1,000,000,000개(10억 개)입니다. 현재 유통 공급량은 942,159,464.181개(9억 4천 2백만 개)의 $CHAMPZ 토큰이며, 나머지 57,840,535.819개(5천 7백 8십만 개)의 $CHAMPZ 토큰은 소각 주소에 보관되어 있습니다.[11]
이 토큰의 주요 사용 사례는 Arborethia 가상 세계 내에서 캐릭터를 생성하는 것을 용이하게 하는 것입니다. 캐릭터를 생성하려면 플레이어는 지갑에 최소 35,000개의 $CHAMPZ 토큰을 보유해야 합니다. 또한 각 지갑은 최대 7개의 캐릭터만 생성할 수 있습니다. $CHAMPZ 토큰과 관련된 거래에는 5%의 수수료가 부과되며, 2%는 Play2Burn 및 Play2Earn 메커니즘에 할당됩니다. 이 수수료 구조는 게임 생태계 내에서 적극적인 참여와 몰입을 장려합니다.[19]
$CHAMPZ를 관리하는 계약은 포기되었으며 소각 주소가 소유하고 있습니다. 즉, 계약의 현재 기능은 확정되었으며 핵심 메커니즘에 대한 향후 변경은 없을 것입니다.[12]
$CHAMPZ 토큰은 Uniswap과 같은 탈중앙화 거래소에서 거래할 수 있으므로 플레이어는 게임 환경 외부에서 토큰을 유연하게 관리할 수 있습니다.[13][11]
포자는 아르보레시아, 특히 Champz 게임 내에서 사용되는 게임 내 통화입니다. 게임 마켓플레이스 내 거래의 주요 통화 역할을 합니다. 포자는 전투 또는 탐험 후 버섯을 치유하고 부활시키고, 캐릭터를 장비하고, 레벨을 올리고, $CHAMPZ를 소각하는 등 게임 내에서 다양한 용도로 사용됩니다.
포자의 주요 특징 중 하나는 이론적으로 무한한 공급량으로, 생성할 수 있는 포자의 수에 제한이 없다는 것입니다. 그러나 이더리움(ETH)으로 직접 교환할 수 없어 무한 인플레이션 관련 문제를 방지합니다. 포자는 게임 내 사용을 위해 블록체인 트랜잭션이 필요하지 않습니다.[14]
플레이어는 전투, 퀘스트, 자원 수집 등 다양한 게임 내 활동을 통해 포자를 획득할 수 있습니다. 또한 플레이어는 게임 내 포자의 유통량에 영향을 미치는 '소각'을 선택할 수 있습니다. 유통되는 포자와 소각된 포자의 비율은 세 가지 주요 지표를 사용하여 계산됩니다. 소각 버킷(하루에 소각된 모든 포자의 합), 총 포자 버킷(하루에 모든 지갑에 남아 있는 모든 포자의 합), ETH의 일일 BBBB(바이백 앤 번 버킷)는 소각에 잠재적으로 사용할 수 있는 ETH 금액을 나타냅니다.
특정 날짜에 상위 소각 지갑의 10% 이상을 소각하는 플레이어는 추첨을 기반으로 하는 고유한 보상 시스템인 트러플 페이아웃을 받을 자격이 있습니다. 난수 생성기(RNG)에 의해 결정되는 추첨 당첨자는 트러플(보조 게임 내 통화)을 ETH 패키지로 전환할 수 있으며, 이를 청구하여 지갑으로 받을 수 있습니다.[11][15]
트러플은 게임 내 2차 화폐로, 주로 ETH로 전환하는 데 사용되며, 클레임 시 가스 거래가 필요합니다. 스포어보다 훨씬 희귀하며, 일일 로그인, 퀘스트 완료, 또는 일일 스포어 소각 이벤트에서 승리해야만 생성됩니다. 트러플을 ETH로 전환하는 과정은 다음 토큰노믹스 섹션에서 자세히 설명될 예정입니다.[16]
아이템은 버섯과 같아서 각각 게임 플레이에 영향을 미치는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 아이템은 묶음으로 출시되며, 희귀한 아이템일수록 더 나은 수정치를 가집니다. 아이템에는 공격, 방어, 특수, 소모품의 네 가지 범주가 있습니다. 캐릭터는 공격, 방어 또는 특수 범주에서 하나의 아이템을 장착할 수 있습니다.
아이템을 잘못 장착하면 (예: 원거리 캐릭터에 근접 무기를 장착) 페널티가 발생합니다. 아이템은 슬롯이 비어 있거나 캐릭터 레벨이 올라갈 때 자유롭게 장착할 수 있습니다. 그렇지 않으면 SPORES라는 통화가 필요합니다. 아이템을 교체하면 이전 아이템은 플레이어의 인벤토리로 이동합니다.[17]
장착하지 않은 아이템은 마켓플레이스에서 판매할 수 있으며, 가격과 판매 기간은 플레이어가 선택합니다. 충분한 SPORES를 가진 모든 계정은 마켓플레이스에서 아이템을 구매할 수 있으며, 리스팅은 언제든지 취소할 수 있습니다.
공격 및 방어 아이템은 일반부터 고유까지 8가지 희귀도로 제공되며, 각 희귀도마다 위력이 증가합니다. 고유 아이템은 특별하며 퀘스트나 업적을 통해서만 획득할 수 있습니다. 아이템은 특정 규칙에 따라 동일한 희귀도의 여러 아이템을 결합하여 업그레이드할 수 있습니다.
더 높은 희귀도의 아이템은 드롭을 통해 얻을 수 없으며, 더 낮은 희귀도의 아이템을 사용하여 제작해야 합니다. 제작 시스템은 메뉴 막대를 통해 액세스할 수 있습니다.[7]
경험치(EXP)는 플레이어가 머쉬룸 NFT의 레벨을 올려 능력을 향상시키고 게임을 진행하면서 새로운 기능을 잠금 해제하는 데 사용하는 가치 있는 게임 내 통화입니다.
플레이어는 게임을 진행하면서 자연스럽게 EXP를 얻게 되며, 이를 사용하여 머쉬룸의 레벨을 올릴 수 있습니다. 레벨 업에는 단점이 없으며, 머쉬룸은 레벨 업을 하기 전까지 추가 EXP를 얻을 수 없으므로 강력히 권장됩니다. 또한, 레벨 업은 머쉬룸을 완전히 치유하여 매우 유리한 행동입니다. 더욱이, 레벨 업은 머쉬룸에게 훨씬 더 큰 힘을 부여하는 메커니즘인 리버스로 이어집니다.[18]
리버스는 머쉬룸이 레벨 15 이상에 도달하면 가능하며, 머쉬룸당 두 번 수행할 수 있습니다. 리버스를 하면 머쉬룸의 레벨은 1로 재설정되지만, 플레이어는 기본 캐릭터에 대한 추가 스탯 부스트 롤을 얻습니다. 또한, 리더보드에서 캐릭터 이름 옆에 금색 별이 추가됩니다. 각 리버스는 SPORES에 대한 승수 보너스를 향상시켜 상당한 게임 플레이 부스트를 제공합니다.[7]
핵심 팀은 오스트리아에 있으며, 프로젝트는 등록된 회사에서 운영합니다. Matsta와 RawCat은 Champignons of Arborethia의 공동 창립자이자 팀의 대외적인 리더입니다. 이 역동적인 듀오는 개발 리더로서 뛰어나며, 오스트리아에 있는 친한 친구들로 구성된 핵심 팀과 함께 1년 반 이상 게임을 제작해 왔습니다.
팀은 오랜 역사를 가지고 있으며, 함께 자라면서 20년 이상 비디오 게임을 즐겼고, 일부는 경쟁적으로 즐기기도 했으며 항상 재미를 우선시했습니다. 90년대 후반/2000년대 초반에 OGame, Legend of the Green Dragon 등과 같은 게임을 플레이한 경험을 바탕으로 암호화폐보다 더 오랫동안 게임 산업의 진화를 목격했습니다.
2017년부터 암호화폐 업계에 몸담아 온 핵심 팀은 업계의 흥망성쇠를 모두 경험했습니다. 그들은 진정으로 이익보다 재미를 추구하며, 이는 드문 관점입니다. 팀은 커뮤니티 NFT 프로젝트에 적극적으로 참여했으며, 이러한 연결 중 일부는 Champignon에도 영향을 미쳤습니다.
일상 생활에서 팀은 대규모 글로벌 기업의 IT 관리 분야에서 일하며, 진정으로 즐기기 때문에 게임을 개발합니다. 핵심 백엔드 개발자인 Matsta와 게임 디자이너인 RawCat은 소프트웨어 개발의 뿌리를 파고드는 것을 좋아합니다. 컴퓨터 게임을 개발하려는 어린 시절의 꿈을 이루면서 그들은 게임이 잘 진행되고 있다고 믿습니다.
팀의 다른 구성원으로는 Andrew, Enoch, Morig, Nat & Alejandro[20]가 있습니다.