Or Perelman은 분산 애플리케이션 (dApp) 및 엔터프라이즈 솔루션을 지원하도록 설계된 블록체인 플랫폼인 Chromia의 공동 창립자이자 COO입니다. 2018년 설립 이후 Perelman은 블록체인 기술과 관계형 데이터베이스 기능을 통합한 Chromia 인프라 개발에 참여해 왔습니다. 그의 전문 경력에는 사업 개발, 기업가 정신 및 블록체인 기술 분야의 역할이 포함됩니다. [1] [4] [5]
Or Perelman은 2011년부터 2014년까지 Netanya Academic College에서 교육을 받았으며, 그곳에서 법률에 중점을 둔 LLB 학위를 취득했습니다. [4]
Perelman의 경력은 2007년 Chemipal LTD에서 시작되었으며, 그곳에서 마케팅 업무를 담당하고 3년 동안 CEO를 보좌했습니다. 이 기간 동안 그는 마케팅 팀에 참여하여 회사의 매출 성장에 기여했으며, 이는 나중에 블록체인 분야에서 자신의 회사를 설립하는 기반이 되었습니다.
2011년 Perelman은 비트코인 관련 서비스에 중점을 둔 회사인 Safebit Bitcoin을 공동 설립하여 2012년까지 마케팅, 홍보 및 사업 개발을 담당했습니다. 같은 해에 그는 비트코인 블록체인에서 디지털 자산을 생성하고 관리하기 위한 프로토콜인 Coloredcoins를 공동 설립했습니다. 공동 창립자로서 그는 Alex Mizrahi 및 Henrik Hjelte와 협력하여 최초의 Coloredcoins 프로토콜(EPOBC)과 ArmoryX 지갑 개발에 참여했습니다. 이 프로젝트는 디지털 자산 프로토콜의 초기 구현 중 하나로 인정받고 있습니다.
2013년 Perelman은 암호화폐 포트폴리오 관리 애플리케이션인 bitBlu에서 5개월 동안 최고 마케팅 책임자로 근무했습니다. 그해 말에 그는 블록체인 개발 회사인 ChromaWay에 COO 겸 공동 창립자로 합류했습니다. ChromaWay에서 그는 엔터프라이즈 애플리케이션을 위해 설계된 다자간 관계형 데이터베이스인 관계형 블록체인 기술 개발에 기여했습니다. 그는 2024년 현재까지 이 역할을 계속 수행하고 있습니다.
2014년 Perelman은 모바일 게임 스튜디오인 PlayXL을 공동 설립하여 2016년까지 CEO로 근무했습니다. 이 회사는 캐주얼 게임을 개발하고 수익화 전략을 모색하여 Perelman의 기술 중심 산업에 대한 초기 참여를 나타냈습니다.
2018년 Perelman은 ChromaWay의 관계형 블록체인 기술을 기반으로 구축된 블록체인 플랫폼인 Chromia를 공동 설립했습니다. COO로서 그는 운영 전략, 생태계 개발 및 개발자 관계를 감독합니다. Chromia의 플랫폼은 확장 가능하고 접근 가능한 dApp을 지원하도록 설계되었으며, 관계형 데이터베이스 기능을 블록체인 아키텍처에 통합합니다. 이 플랫폼은 게임 스튜디오 및 분산 금융 (DeFi) 프로젝트와의 협업에 사용되었습니다.
2020년부터 Perelman은 중국 청두에 기반을 둔 분산형 옵션 거래 프로토콜인 Hedget에 투자자로 참여했습니다. 이 역할에서 그는 분산형 금융 도구 개발을 지원합니다.
Chromia 외에도 Perelman은 2017년부터 모바일 게임 회사인 PlayCo의 고문으로 활동하고 있습니다. 그는 또한 이스라엘 기술 혁신가를 글로벌 기회와 연결하는 비영리 단체인 Start-Up Nation Central의 멘토입니다. [1] [4] [5] [6] [3] [2] [7] [8]
2019년 3월 23일, ChromaWay 및 Chromapolis(현재 Chromia)의 COO 겸 공동 창립자인 Or Perelman은 ChromaWay의 운영 및 전략 관리자인 Ginés Sánchez Navarro와 함께 ChromaWay YouTube 채널에서 인터뷰에 참여했습니다. 토론은 관계형 데이터베이스를 블록체인 기술과 통합하여 분산 애플리케이션 (dApp) 개발을 단순화하도록 설계된 블록체인 플랫폼인 Chromapolis에 중점을 두었습니다.
Perelman은 2011년 비트코인에 대한 소개와 지갑 개발 및 Coloredcoins 프로토콜에 대한 초기 작업을 시작으로 블록체인 공간에 대한 여정을 공유했습니다. 그는 Chromapolis의 핵심 비전을 설명했습니다. 즉, 복잡한 온체인 논리를 활성화하고 개발자에게 트랜잭션 수수료를 사용자 정의할 수 있는 기능과 같은 더 큰 유연성을 제공하여 기존 블록체인 플랫폼의 제한 사항을 해결하는 것입니다. 이 접근 방식은 사용자 경험과 애플리케이션 기능을 향상시키는 것을 목표로 했습니다.
인터뷰에서는 dApp의 신속한 배포 및 검증을 위한 전략적 시장으로서 게임 산업에 대한 Chromapolis의 초점을 강조했습니다. Perelman은 투기적 이정표보다 기술 개발에 대한 플랫폼의 약속을 강조하면서 지속 가능한 성장을 위한 장기적인 비전을 강조했습니다. 그는 또한 Chroma 토큰(ERC-20)이 10억 개의 고정 공급량을 가지고 있으며, 생태계 내에서 호스팅 수수료 및 스테이킹에 대한 명확한 유틸리티를 가지고 있다고 언급하면서 플랫폼의 토큰 경제에 대해 논의했습니다.
또한 Perelman은 에스토니아 등록 및 PWC에서 감사한 KYC 프로세스 준수를 포함하여 Chromapolis의 규정 준수에 대해 언급했습니다. 투명성 및 규제 표준에 대한 이러한 초점은 투자자 및 사용자와의 신뢰를 구축하는 데 중요한 요소로 제시되었습니다.
인터뷰는 SQL과 유사한 프로그래밍 언어와 데이터 인덱싱 및 쿼리를 위한 자동화된 도구와 같은 Chromapolis의 개발자 친화적인 기능에 대한 통찰력으로 마무리되었습니다. 이러한 기능은 개발자의 진입 장벽을 낮추고 다양한 dApp 생태계를 조성하도록 설계되었습니다. [9] [10]