**오르 페르만(Or Perelman)**은 탈중앙화 애플리케이션(dApps) 및 기업 솔루션을 지원하도록 설계된 블록체인 플랫폼인 크로미아(Chromia)의 공동 설립자이자 최고운영책임자(COO)입니다. 2018년 설립 이후 페르만은 관계형 데이터베이스 기능과 블록체인 기술을 통합한 크로미아의 인프라 개발에 참여해 왔습니다. 그의 전문적인 배경에는 사업 개발, 기업가 정신 및 블록체인 기술 분야의 경력이 포함됩니다. [1] [4] [5]
오르 페르만(Or Perelman)은 2011년부터 2014년까지 **네타냐 학술대학(Netanya Academic College)**에서 법학을 전공하여 법학사(LLB) 학위를 취득했습니다. [4]
페르만의 경력은 2007년 케미팔(Chemipal LTD)에서 마케팅 업무와 CEO 보좌 업무로 시작하여 3년간 근무했습니다. 이 기간 동안 그는 마케팅 팀에 참여하여 회사의 매출 증대에 기여했으며, 이는 이후 블록체인 분야에서 자신의 회사를 설립하는 기반이 되었습니다.
2011년 페르만은 비트코인 관련 서비스에 중점을 둔 세이프비트 비트코인(Safebit Bitcoin)을 공동 설립하여 2012년까지 마케팅, 홍보 및 사업 개발을 담당했습니다. 같은 해 그는 비트코인 블록체인에서 디지털 자산을 생성하고 관리하기 위한 프로토콜인 컬러드코인즈(Coloredcoins)를 공동 설립했습니다. 공동 설립자로서 그는 알렉스 미즈라히(Alex Mizrahi)와 헨릭 헬테(Henrik Hjelte)와 협력하여 최초의 컬러드코인즈 프로토콜(EPOBC)과 아머리X(ArmoryX) 지갑 개발에 참여했습니다. 이 프로젝트는 디지털 자산 프로토콜의 초기 구현 중 하나로 인정받고 있습니다.
2013년 페르만은 암호화폐 포트폴리오 관리 애플리케이션인 빗블루(bitBlu)에서 5개월 동안 최고마케팅책임자(CMO)로 근무했습니다. 같은 해 그는 블록체인 개발 회사인 크로마웨이(ChromaWay)에 최고운영책임자(COO) 겸 공동 설립자로 합류했습니다. 크로마웨이에서 그는 기업용 애플리케이션을 위해 설계된 다자간 관계형 데이터베이스인 관계형 블록체인 기술 개발에 기여했습니다. 그는 2024년 현재까지 이 직책을 유지하고 있습니다.
2014년 페르만은 모바일 게임 스튜디오인 플레이XL(PlayXL)을 공동 설립하여 2016년까지 CEO로 재직했습니다. 이 회사는 캐주얼 게임을 개발하고 수익화 전략을 모색했으며, 이는 페르만의 기술 중심 산업에 대한 초기 참여를 보여줍니다.
2018년 페르만은 크로마웨이의 관계형 블록체인 기술을 기반으로 구축된 블록체인 플랫폼인 크로미아(Chromia)를 공동 설립했습니다. COO로서 그는 운영 전략, 생태계 개발 및 개발자 관계를 감독합니다. 크로미아 플랫폼은 확장 가능하고 접근 가능한 dApps을 지원하도록 설계되었으며, 블록체인 아키텍처에 관계형 데이터베이스 기능을 통합했습니다. 이 플랫폼은 게임 스튜디오 및 탈중앙화 금융(DeFi) 프로젝트와의 협업에 사용되었습니다.
2020년부터 페르만은 중국 청두에 본사를 둔 탈중앙화 옵션 거래 프로토콜인 헤짓(Hedget)에 투자자로 참여하고 있습니다. 이 역할에서 그는 탈중앙화 금융 도구 개발을 지원하고 있습니다.
크로미아 외에도 페르만은 2017년부터 모바일 게임 회사인 플레이코(PlayCo)의 자문 역할을 수행하고 있습니다. 그는 또한 이스라엘 기술 혁신가를 글로벌 기회와 연결하는 비영리 단체인 스타트업 네이션 센트럴(Start-Up Nation Central)의 멘토이기도 합니다. [1] [4] [5] [6] [3] [2] [7] [8]
2019년 3월 23일, 크로마웨이(ChromaWay)와 크로마폴리스(Chromapolis, 현재 크로미아(Chromia))의 COO 겸 공동 설립자인 오르 페르만(Or Perelman)은 크로마웨이 유튜브 채널에서 크로마웨이의 운영 및 전략 관리자인 지네스 산체스 나바로(Ginés Sánchez Navarro)와 함께 인터뷰에 참여했습니다. 이 토론은 관계형 데이터베이스를 블록체인 기술과 통합하여 탈중앙화 애플리케이션(dApps) 개발을 단순화하도록 설계된 블록체인 플랫폼인 크로마폴리스(Chromapolis)에 중점을 두었습니다.
페르만은 2011년 비트코인을 처음 접하고 지갑 개발과 컬러드코인즈(Coloredcoins) 프로토콜에 대한 초기 작업을 시작하면서 블록체인 분야에 진출한 여정을 공유했습니다. 그는 크로마폴리스의 핵심 비전을 설명했습니다. 복잡한 온체인 로직을 가능하게 하고 개발자에게 거래 수수료 사용자 지정과 같은 더 큰 유연성을 제공함으로써 기존 블록체인 플랫폼의 한계를 해결하는 것입니다. 이러한 접근 방식은 사용자 경험과 애플리케이션 기능을 향상시키는 것을 목표로 했습니다.
이 인터뷰는 dApps의 빠른 배포 및 검증을 위한 전략적 시장으로 게임 산업에 대한 크로마폴리스의 초점을 강조했습니다. 페르만은 투기적 이정표보다 기술 개발에 대한 플랫폼의 노력을 강조하면서 지속 가능한 성장에 대한 장기적인 비전을 강조했습니다. 그는 또한 크로마 토큰(ERC-20)이 10억 개의 고정 공급량을 가지고 있으며, 호스팅 수수료와 생태계 내 스테이킹에 대한 명확한 유틸리티를 가지고 있다는 점에 주목하여 플랫폼의 토큰 경제학에 대해 논의했습니다.
또한 페르만은 에스토니아에서의 등록과 PWC가 감사한 KYC 프로세스 준수를 포함한 크로마폴리스의 규제 준수에 대해 언급했습니다. 투명성과 규제 표준에 대한 이러한 초점은 투자자와 사용자의 신뢰 구축에 중요한 요소로 제시되었습니다.
이 인터뷰는 SQL과 유사한 프로그래밍 언어와 데이터 인덱싱 및 쿼리 자동화 도구와 같은 크로마폴리스의 개발자 친화적인 기능에 대한 통찰력으로 마무리되었습니다. 이러한 기능은 개발자의 진입 장벽을 낮추고 다양한 dApps 생태계를 조성하도록 설계되었습니다. [9] [10]