**자비네 로이스(Sabine Roiss)**는 블록체인 사업 개발 매니저이자 암호화폐 컨설팅 회사인 Crypto-Play의 설립자입니다. Crypto-Play는 파트너십 구축, 자금 조달 및 홍보를 포함하여 블록체인 및 GameFi 프로젝트 성장을 지원합니다. [1][2]
로이스는 2017년 Salamantex에서 경력을 시작하여 초기에는 핵심 팀원이자 CEO 비서로 일하다가 2022년 1월까지 이벤트 및 사업 개발 책임자로 승진했습니다. 이 기간 동안 그녀는 상인을 위한 암호화폐 결제 솔루션 통합 노력에 기여했습니다. 2018년에는 Charry Network를 운영하는 블록체인 프로젝트 개발 회사인 Berrynomics Ltd.를 공동 설립하여 2022년 3월까지 근무했습니다. 2022년에는 Apcopay에 사업 개발 매니저로 합류하여 이후 추천 파트너 역할로 전환했습니다. 그 후 FUNToken에서 사업 개발 매니저로, 이후 사업 개발 책임자로 2024년 4월까지 근무했습니다. 2024년 1월, 로이스는 Web3 및 GameFi 리뷰 플랫폼인 Crypto-Play를 설립하여 Web3 프로젝트의 사업 개발에 대한 자문을 제공하고 있습니다. [1]
블록체인 게임 및 NFT 채택에 대한 AIBC 컨퍼런스 세션에서는 블록체인 기술을 게임에 통합하는 과제와 기회에 대해 논의하는 패널이 등장했습니다. 패널리스트인 웨슬리 엘룰(Wesley Ellul) (Quizando), 로이스, 엔리코 루냐노(Enrico Lugnan) (Polyverse), 그리고 사회자인 유진 샤쿨라(Eugene Shakula) (yard[hub])는 블록체인이 게이머의 자산 소유권을 단순화할 수 있지만, "플레이 투 언(play-to-earn)"과 같은 투기적 수익 모델에 대한 현재의 초점은 기존 게이머들을 소외시켰다는 점을 강조했습니다. 그들은 기존의 게임 경제와 유사하게 NFT와 같은 블록체인 요소가 원활하게 통합된 즐거운 게임 플레이에 중점을 두어야 한다고 강조했습니다. 가스 수수료, 인플레이션 토큰 모델, 새로운 블록체인에 대한 투자자의 불신과 같은 문제가 광범위한 채택의 장애물로 지적되었습니다. 패널리스트들은 성공적인 전환을 위해서는 투기에서 지속 가능하고 재미있는 게임 경험으로 초점을 전환하고 사용자에게 보안에 대한 교육을 제공하며 과도하게 복잡한 용어를 피해야 한다는 데 동의했습니다. [3]
DEXT Force Festival 2023에서 로이스는 진화하는 블록체인 기반 게임 분야에서의 경험을 공유하는 것을 중심으로 한 "Web3 게임 개발의 과제와 기회" 패널에 참여했습니다. 다른 패널리스트로는 에베니 쿠진(Evenii Kuzin), 라몬 줄리아 프랫(Ramon Julia Prat), 팍시 바리오스(Patxi Barrios)가 있습니다. 그들은 특히 게임 플레이, 토큰 경제학(tokenomics) 및 사용자 참여 측면에서 Web3 게임을 구축하는 어려움에 대해 반추했습니다. 그들은 Axie Infinity와 같은 초기 Web3 게임이 "플레이 투 언(play-to-earn)"과 같은 재정적 인센티브에 너무 집중하여 지속 불가능한 경제로 이어졌다고 강조했습니다. 그들은 미래의 성공은 수익 메커니즘보다 즐거운 게임 플레이를 우선시하고, 비-암호화폐 사용자를 위한 더 나은 온보딩 프로세스를 만들고, 확장성을 개선하는 데 달려 있다는 데 동의했습니다. 법적 및 규제상의 장애물도 중요한 과제로 인식되었으며, 인디 개발자가 혁신을 주도할 수 있기를 바랐지만, 대기업이 결국 시장을 지배할 수도 있다는 점을 인정했습니다. [4]
SiGMA 유라시아 정상 회의에서 로이스는 기술이 게임 및 e스포츠에 미치는 영향에 대해 논의하는 패널에 참여하여 블록체인과 NFT가 이 업계를 어떻게 변화시키고 있는지 강조했습니다. 다른 연사로는 메간 닐슨(Megan Nilsson) (CryptoMegan), 안드레아스 마티콜로니스 박사(Dr. Andreas Mathikolonis) (Quonota), 댄 코멘코(Dan Khomenko) (SIDUS HEROES), 클라우스 카제츠키(Klaus Kajetski) (YaLLaEsports)가 있습니다. 그들은 투명성과 공정성을 높이고 플레이어가 게임 내 자산을 수익화할 수 있도록 하는 블록체인의 역할에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그들은 분산형 플랫폼과 P2P 베팅과 같은 새로운 모델이 기존 시스템을 어떻게 재편하고 있는지 강조했습니다. 게이머와 브랜드를 블록체인에 온보딩하는 과제가 지적되었으며, 기술 사용을 단순화하고 플레이 투 언(play-to-earn) 모델이 아닌 게임 플레이와 커뮤니티 구축에 중점을 두는 것이 제안되었습니다. 전반적으로 이 논의는 게임에서 블록체인의 초기 성장 단계와 미래의 성공을 주도하기 위한 혁신과 커뮤니티 중심의 필요성을 반영했습니다. [5]
AIBC 몰타 위크에서 로이스는 블록체인과 암호화폐 활동의 주요 허브로서 몰타의 역할에 중점을 둔 "몰타의 암호화폐 커뮤니티" 패널 토론에 참여했습니다. 패널리스트로는 테일러 프리먼(Taylor Freeman) (Axon Park), 잭 리치(Zack Ritchie) (NFT Club/Ritch Studio), 제이콥 카밀레리(Jacob Camilleri) (Sonar Platform), 에밀리오 프랑겔라(Emilio Frangella) (Aave Protocol)가 있습니다. 그들은 기업가에 대한 정부의 강력한 지원, 활기찬 지역 사회, 혁신에 유리한 섬의 환경에 대해 논의했습니다. 이 대화는 탈중앙화 금융(DeFi) 프로토콜부터 NFT 기반 커뮤니티 및 교육 분야의 메타버스 애플리케이션에 이르기까지 다양한 프로젝트를 강조했습니다. 패널리스트들은 암호화폐의 대량 채택이 접근성과 신뢰와 같은 과제에 직면해 있지만, 몰타는 솔루션을 구축하기 위한 협력적인 공간을 제공한다는 데 동의했습니다. 또한 소유권을 증명하는 NFT의 잠재력과 교육 및 금융을 변화시키는 Web3의 미래 역할을 강조했습니다. [6]