Champz
Champz는 90년대 스타일의 브라우저 게임에서 영감을 받은 턴제 기반 브라우저 RPG(역할 수행 게임)로, 플레이 투 언(play-to-earn) 모델을 채택하고 있습니다.[1] 2023년 6월 Ethereum Blockchain에서 출시된 Champz는 $CHAMPZ 토큰을 기반으로 하며, 몰입감 있는 게임 경험과 플레이어에게 수익성 있는 보상을 제공합니다.[2]
작성 시점 현재, Champz는 자체 세금 시스템을 통해 300개 이상의 ETH 수익을 창출했으며, 일일 플레이어에게 102개 이상의 ETH를 배포했습니다.[3]
개요
2023년 6월에 출시된 Champz(샹프즈), 혹은 Champignons of Arborethia(샹피뇽 오브 아보레시아)로 알려진 이 게임은 중세 판타지 세계관에 몰입할 수 있는 매력적인 브라우저 기반 RPG(역할 수행 게임)입니다. "레드 드래곤의 전설(Legend of the Red Dragon)"(세스 에이블스(Seth Ables) 작)에서 영감을 받은 "그린 드래곤의 전설(Legend of the Green Dragon)"이라는 개념을 바탕으로 개발되었습니다. 플레이어는 캐릭터를 생성하고, 퀘스트를 수행하며, 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있는 풍부한 세계를 제공합니다.[2]
게임의 스토리는 생명의 거대한 나무인 아보레시아(Arborethia) 근처에 서식하는 여섯 가지 독특한 버섯 종류를 중심으로 전개됩니다. 이 버섯들은 나무의 적들에 맞서 싸우는 마지막 방어선이며, 장대한 모험의 무대를 설정합니다. 플레이어는 9,000개의 독특한 버섯 중에서 선택하여 플레이할 수 있으며, 이를 사용하여 광활한 지역을 탐험하고, 서식지를 확장하며, 매일 모험에 참여할 수 있습니다. 각 버섯 부족은 전문 분야를 가지고 있으며, 일부는 전투에 특화되어 있는 반면, 다른 일부는 탐험이나 채집에 능숙합니다. 플레이어는 작업과 퀘스트를 완료하여 게임 내 통화인 SPORES(스포어스)를 얻을 수 있으며, 이는 ETH로 교환하거나 $CHAMPZ 토큰의 매일 바이백 및 소각에 사용할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 버섯에게 채집을 명령하여 SPORES(스포어스)를 얻을 수 있으며, 이는 Champz(샹프즈)의 플레이 투 언(Play-to-Earn) 메커니즘을 더욱 강화합니다.[4]
혁신적인 플레이 투 언(Play-to-Earn) 메커니즘을 통해 플레이어는 매일 퀘스트를 완료하여 ETH를 얻고, 전투에 참여하여 SPORES(스포어스)를 약탈하고, 게임 플레이를 향상시키는 희귀한 아이템인 아보레시아(Arborethia)의 축복을 받을 기회를 얻을 수 있습니다.[2]
또한, Champz(샹프즈)는 플레이어가 얻은 SPORES(스포어스)를 사용하여 $CHAMPZ 토큰을 소각하는 독특한 플레이 투 번(Play-to-Burn) 메커니즘을 통합하여 토큰의 매일 바이백 및 소각을 실현합니다. 본질적으로 Champz(샹프즈)는 풍부하고 몰입적인 경험을 제공하며, 플레이어는 아보레시아(Arborethia)에서 자신의 안식처를 탐험하고, 싸우고, 보호하는 강인한 버섯 영웅의 계급에 합류하도록 초대합니다.[4][5]
게임 플레이
Champz에서 플레이어는 아보레시아(Arborethia)의 마법 세계에 빠져들어 이 신비로운 땅을 위협하는 악의 세력과 싸웁니다. Champz 게임 플레이의 핵심에는 아보레시아의 마지막 방어선 역할을 하는 여섯 가지 독특한 버섯 종류가 있습니다. 플레이어는 9,000개의 독특한 버섯 중에서 선택하여 플레이하거나 광활한 풍경을 탐험하고 매일 모험을 즐길 수 있습니다.[6]
이 몰입형 게임에서 플레이어는 고유한 능력과 특성을 가진 버섯 NFT 병사를 조종하여 고향을 보호해야 합니다. 참여하려면 플레이어는 최소 하나의 버섯 NFT를 소유해야 합니다. 게임 내에서 두 개 이상의 버섯 NFT를 사용하려면 지갑에 최소 50,000 $CHAMPZ를 보유해야 합니다. 또한, $CHAMPZ를 보유하면 잠재적 수입이 증가합니다.
아보레시아는 거대한 나무이며, 새로 자란 버섯으로서 각 플레이어는 성장하고, 탐험하고, 훈련하고, 결국에는 군중(The Swarm)에 맞서 싸워 진정한 아보레시아 샹피뇽(Champignon of Arborethia)이 되어야 합니다. “아보레시아”의 하루는 실제 생활의 24시간을 반영합니다. 각 캐릭터는 기본적인 액션 포인트(AP)와 체력 포인트(HP)로 하루를 시작하며, 각 활동에는 다른 양의 AP가 소모됩니다.[7]
매일 버섯은 10개의 액션 포인트를 가지며, 플레이어가 이를 소진하면 다음 날 재생됩니다. 플레이어는 1 액션 포인트로 싸우거나, 2 액션 포인트로 탐험 퀘스트를 시작하거나, 초기 액션 포인트 10개를 모두 사용하여 채집을 선택할 수 있습니다. [싸움 대 탐험 및 채집] 사이에서 전략적인 요소가 있지만, 명확한 정답은 없으며, 세계를 통한 진행은 전적으로 플레이어에게 달려 있습니다! 플레이어가 진행함에 따라 SPORES와 경험치를 얻고 다양한 아이템을 발견합니다! SPORES, 경험치 및 아이템은 모두 퀘스트의 난이도 또는 물리친 적의 강도에 따라 획득됩니다.
게임 플레이는 여러 가지 흥미로운 방식으로 진행됩니다:
전투: 플레이어는 버섯에게 아보레시아(Arborethia)를 공격하는 크립으로부터 방어하도록 명령할 수 있으며, 각 승리마다 경험치(EXP)를 얻고 전리품(아이템, 포자(SPORES))이 드랍될 기회를 얻습니다. 전투에서 패배하면 캐릭터가 사망하지만, 새로운 날이 시작되면 부활합니다.
탐험: 플레이어는 버섯을 텍스트 기반 모험에 보낼 수 있으며, 플레이어는 스토리 중심 이벤트에서 적극적으로 결정을 내립니다.
부활: 버섯이 죽은 후, 낮 동안 포자(SPORES)를 얻기 위해 부활시킬 수 있습니다. 하지만 죽을 때 2 AP 미만이었던 경우를 제외하고는 행동 포인트(AP)는 회복되지 않으며, 이 경우 2 AP로 설정됩니다.
레벨업: 레벨업하려면 버섯이 살아 있고, EXP 임계값을 초과하고, 특정 양의 포자(SPORES)를 소비해야 합니다. 이 양은 캐릭터 레벨에 따라 크게 증가합니다. 레벨업은 체력 포인트(HP)를 초기화하지만 행동 포인트(AP)는 회복하지 않습니다.[8]
Champz NFT (머쉬룸) (Mushrooms)
주사위를 굴리면 각 버섯은 이 여섯 종류 중 하나로 생성됩니다. 고유한 외관 외에도 각 종류는 고유한 종류별 속성과 주문을 가지고 있습니다. 종류의 분포는 동일하지만, 속성의 희귀도는 발생 가능성이 낮을수록 증가합니다.
NFT 캐릭터는 다음과 같습니다:
근접 캐릭터:
- 전사 (기본 체력의 10~75%)
- 목수 (기본 방어력의 25~150%)
원거리 캐릭터:
- 헌터 (기본 공격력의 10-45%)
- 제스터 (경험치 50-150%)
마법 캐릭터:
토큰 경제학
$Champz
CHAMPZ는 Arborethia 게임의 Champignons의 네이티브 토큰으로, 총 공급량은 1,000,000,000개(10억 개)입니다. 현재 유통 공급량은 942,159,464.181개(9억 4200만 개)의 $CHAMPZ 토큰이며, 나머지 57,840,535.819개(5780만 개)의 $CHAMPZ 토큰은 소각 주소에 보관되어 있습니다.[11]
토큰의 주요 용도는 Arborethia의 가상 세계 내에서 캐릭터를 생성하는 것입니다. 캐릭터를 생성하려면 플레이어는 지갑에 최소 35,000개의 $CHAMPZ 토큰을 보유해야 합니다. 또한 각 지갑은 최대 7개의 캐릭터만 생성할 수 있습니다. $CHAMPZ 토큰 관련 거래에는 5%의 수수료가 발생하며, 그중 2%는 Play2Burn 및 Play2Earn 메커니즘에 할당됩니다. 이러한 수수료 구조는 게임 생태계 내에서의 적극적인 참여와 참여를 장려합니다.[19]
$CHAMPZ를 관리하는 계약은 포기되었으며 소각 주소가 소유하고 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 즉, 계약의 현재 기능은 확정되었으며, 핵심 메커니즘에 대한 향후 변경 사항은 없습니다.[12]
$CHAMPZ 토큰은 탈중앙화 거래소 (예: Uniswap)에서 거래할 수 있으므로 플레이어는 게임 환경 외부에서 토큰을 관리할 수 있는 유연성을 확보할 수 있습니다.[13][11]
포자(Spores)
포자는 아보레시아(Arborethia), 특히 챔프즈(Champz) 게임에서 사용되는 게임 내 통화입니다. 게임 내 마켓플레이스에서 거래되는 주요 통화 역할을 합니다. 포자는 게임 내에서 치유, 전투 또는 탐험 후 버섯 부활, 캐릭터 장비, 레벨업, $CHAMPZ 소각 등 다양한 용도로 사용됩니다.
포자의 주요 특징 중 하나는 이론적으로 무한한 공급량이라는 점입니다. 즉, 생성될 수 있는 포자의 수에 제한이 없습니다. 그러나 이더리움(ETH)으로 직접 교환할 수 없어 무한 인플레이션과 관련된 문제를 방지합니다. 포자는 게임 내 사용을 위해 블록체인 거래가 필요하지 않습니다.[14]
플레이어는 전투, 퀘스트, 자원 수집 등 다양한 게임 내 활동을 통해 포자를 획득할 수 있습니다. 또한, 플레이어는 포자를 "소각"할 수 있는데, 이는 게임 내 유통되는 포자의 양에 영향을 미칩니다. 유통되는 포자와 소각된 포자의 비율은 소각 버킷(Burn Bucket, 하루 동안 소각된 모든 포자의 합계), 총 포자 버킷(Total Spores Bucket, 매일 모든 지갑에 남아 있는 모든 포자의 합계), 그리고 ETH로 표시되는 일일 BBBB(Buy Back and Burn Bucket, 소각에 사용 가능한 ETH 금액)의 세 가지 주요 지표를 사용하여 계산됩니다.
특정일에 상위 소각 지갑(Top Burner Wallet)의 10% 이상을 소각한 플레이어는 트러플 지급(Truffle Payout) 자격을 얻게 됩니다. 이는 추첨을 기반으로 하는 독특한 보상 시스템입니다. 무작위 난수 생성기(RNG)에 의해 결정되는 추첨 당첨자는 트러플(게임 내 보조 통화)을 ETH 패키지로 전환할 수 있는 기회를 얻게 되며, 이는 지갑에 청구 및 수령할 수 있습니다.[11][15]
트러플
트러플은 게임 내 보조 통화 역할을 하며, 주로 ETH로 전환하는 데 사용됩니다. 청구에는 가스 거래가 필요합니다. 스포어보다 훨씬 드물며, 매일 로그인, 퀘스트 완료 또는 매일 스포어 소각 이벤트에서 승리하여 얻을 수 있습니다. 트러플을 ETH로 전환하는 과정은 다음 토큰 경제 섹션에서 자세히 설명합니다.[16]
게임 내 자산
아이템
아이템은 버섯과 같이 게임플레이에 영향을 미치는 고유한 특성을 지닌 개체입니다. 희귀 아이템일수록 더 좋은 수정치를 가지고 있으며, 배치 단위로 출시됩니다. 아이템은 공격형, 방어형, 특수형, 소모품의 네 가지 종류가 있습니다. 캐릭터는 공격형, 방어형 또는 특수형 중 하나의 아이템을 장착할 수 있습니다.
잘못된 아이템 장착 (예: 근접 무기를 원거리 캐릭터에 장착) 시 페널티가 발생합니다. 슬롯이 비어 있거나 캐릭터가 레벨업할 때는 아이템을 자유롭게 장착할 수 있지만, 그렇지 않으면 SPORES라는 통화가 필요합니다. 아이템을 교체하면 기존 아이템은 플레이어의 인벤토리로 이동합니다.[17]
장착하지 않은 아이템은 마켓에서 판매할 수 있으며, 판매 가격과 기간은 플레이어가 선택합니다. 충분한 SPORES를 보유한 계정이라면 누구든 마켓에서 아이템을 구매할 수 있으며, 목록은 언제든지 취소할 수 있습니다.
공격형 및 방어형 아이템은 일반부터 고유까지 8가지 희귀도로 나뉘며, 희귀도가 높을수록 위력이 증가합니다. 고유 아이템은 특별하며 퀘스트 또는 업적을 통해서만 획득할 수 있습니다. 아이템은 특정 규칙에 따라 동일한 희귀도의 아이템을 여러 개 결합하여 업그레이드할 수 있습니다.
더 높은 희귀도의 아이템은 드롭으로 얻을 수 없으며, 더 낮은 희귀도의 아이템을 사용하여 제작해야 합니다. 제작 시스템은 메뉴 바에서 이용할 수 있습니다.[7]
Experience (EXP)
Experience (EXP) is a valuable in-game currency that players earn to level up their Mushroom NFTs, enhancing their abilities and unlocking new features as they progress through the game.
As players progress through the game, they naturally earn EXP, which can be utilized to level up their Mushroom. Leveling upholds no drawbacks and is strongly recommended, as Mushrooms will not accrue additional EXP until leveled up. Additionally, leveling up fully heals the Mushroom, making it a highly advantageous action. Moreover, leveling up leads to Rebirth, a mechanism that grants Mushrooms even greater powers.[18]
Rebirth becomes available once a Mushroom reaches level 15 or above and can be performed twice per Mushroom. Upon undergoing Rebirth, a Mushroom's level resets to 1, but the player gains an additional stat boost roll for their base character. Furthermore, a Gold Star is added next to the character's name in the Leaderboards. Each Rebirth also enhances the Multiplier bonus for SPORES, offering a significant gameplay boost.[7]
아보레시아의 축복
팀
핵심 팀은 오스트리아에 위치해 있으며, 등록된 회사에서 프로젝트를 운영하고 있습니다.
Matsta와 RawCat은 Champignons of Arborethia의 공동 설립자이자 대표적인 인물입니다. 이들은 개발 리더로서 뛰어난 역량을 보여주며, 오스트리아에 있는 가까운 친구들로 구성된 핵심 팀과 함께 1년 반 이상 게임을 제작해 왔습니다.
팀은 오랜 역사를 가지고 있으며, 20년 이상 함께 성장하며 비디오 게임을 즐겨왔습니다. 일부 팀원들은 경쟁적인 방식으로 게임을 플레이하기도 했지만, 항상 재미를 최우선으로 생각했습니다. 90년대 후반과 2000년대 초반에 OGame, Legend of the Green Dragon 등의 게임을 플레이한 경험을 바탕으로, 암호화폐가 등장하기 이전부터 게임 업계의 발전을 지켜봐 왔습니다.
2017년부터 암호화폐 분야에 참여해 온 핵심 팀은 업계의 부침을 모두 경험했습니다. 이들은 이익보다 재미를 우선시하는 드문 관점을 가지고 있습니다. 팀은 커뮤니티 NFT 프로젝트에 적극적으로 참여해 왔으며, 일부 인맥은 Champignon에도 영향을 미쳤습니다.
일상생활에서는 대규모 글로벌 기업의 IT 관리 분야에서 일하고 있으며, 진정으로 즐기기 때문에 게임을 개발하고 있습니다. 핵심 백엔드 개발자인 Matsta와 게임 디자이너인 RawCat은 소프트웨어 개발의 근본적인 부분을 파고드는 것을 좋아합니다. 어린 시절부터 꿈꿔왔던 컴퓨터 게임 개발을 실현하고 있으며, 순조롭게 진행되고 있다고 생각합니다.
팀의 다른 구성원으로는 Andrew, Enoch, Morig, Nat & Alejandro가 있습니다[20]