Kenneth Hurley 是 GNUS AI 的联合创始人兼首席执行官,这是一家专注于人工智能解决方案的科技公司。他领导该组织的战略方向和运营管理,同时监督人工智能驱动的产品和服务的开发。[1] [4]
Kenneth Hurley 通过创立 GNUS AI 确立了自己作为技术企业家的地位,他在该公司担任首席执行官。他的职业背景涵盖技术开发、商业战略和创业的各个方面。Hurley 在将 GNUS AI 定位于竞争激烈的人工智能市场中发挥了重要作用,专注于创新应用和解决方案。
在 Hurley 的领导下,GNUS AI 开发了各种人工智能驱动的技术和服务。该公司在人工智能和实际商业应用的交叉领域运营,致力于为各个行业创建可访问的人工智能解决方案。Hurley 的商业领导方法强调技术创新与实际实施策略相结合。
Kenneth Hurley 拥有东德克萨斯 A&M 大学工商管理硕士 (M.B.A.) 学位,主修工商管理和管理,于 2013 年至 2015 年完成,GPA 为 3.75。他的教育背景还包括马里兰大学全球校区计算机科学学士学位,于 1998 年至 2000 年完成,GPA 为 3.65。这种教育背景为他在技术和创业领域的职业生涯奠定了坚实的基础,使他掌握了商业战略和软件开发方面的技能。[4]
Kenneth Hurley 共同创立了 GNUS AI,并担任其首席执行官。在此职位上,他负责监督公司的战略方向、产品开发和业务运营。GNUS AI 专注于为各种应用和行业开发人工智能解决方案。
作为首席执行官,Hurley 负责:
战略规划和业务发展;
Kenneth Hurley 是 Genius Ventures, Inc. 的首席执行官兼联合创始人,自 2016 年 6 月起担任该职位。在 Genius Ventures,他构建了一个 AI/ML CryptoToken 基础设施项目,该项目支持跨多个设备的大规模去中心化和分布式 AI/ML 处理。他在 Genius Ventures 的工作突显了他在人工智能、区块链、软件、商业战略和机器学习方面的技能。
自 2020 年 3 月以来,Hurley 一直是 Varick Partners, LLC 的多数合伙人,专注于商业战略。
2021 年 4 月,Hurley 担任 Hurley Engineering, LLC 的战略技术和业务顾问,为技术和业务事项提供建议并投资该公司。
Hurley 于 2019 年 3 月至 2023 年 3 月在 Google 工作。他担任技术项目经理 - 云,负责管理和跟踪软件工程流程和最佳实践,包括将所有 Cloud/TI 的 Python 2 迁移到 3。后来,他成为客户和合作伙伴解决方案工程师,与 OEM 和内部团队合作,分析和推动 Android 设备的质量。
从 2014 年 10 月到 2019 年 3 月,Hurley 担任 Stellar Giant, Inc. 的 CTO 兼创始人,提供软件开发咨询和战略,利用 AWS、大数据、iOS 和 Android 平台。
2014 年,Hurley 担任 Athos 的软件工程临时总监,为可穿戴技术构建工程团队,并管理云基础设施和项目管理。
从 2013 年 5 月到 2014 年 4 月,Hurley 担任亚马逊的高级软件开发经理,在那里他建立了一个世界一流的工程团队,并将亚马逊云服务集成到 Android 设备中。
在 2012 年 5 月至 2013 年 4 月期间,Hurley 在 Telly Inc. 担任高级视频工程师,专注于使用 AWS 云系统的移动应用程序和视频处理。
从 2006 年 3 月到 2012 年 4 月,Hurley 担任 Graffiti Entertainment 的董事会主席,负责监督运营方面、项目开发和国际市场扩张。
Hurley 从 2003 年 3 月到 2010 年 10 月担任 Signature Devices, Inc. 的首席执行官,管理生产、营销和财务方面,并开发了一个跨平台 3D 图形引擎。
从 1999 年 2 月到 2003 年 3 月,Hurley 担任 NVIDIA 的高级软件工程师,与游戏开发人员合作以增强 AAA 游戏,并开发优化工具。
在 1997 年 2 月至 1999 年 2 月期间,Hurley 在英特尔担任技术营销工程师,优化 i740 驱动程序,并与销售和工程团队合作。
Hurley 从 1994 年 8 月到 1997 年 1 月在 Electronic Arts 担任职务,包括担任索尼 Playstation 上的 Wing Commander III 的首席程序员。
从 1992 年到 1994 年,Hurley 担任 Futurescape Productions 的首席执行官/首席工程师,管理团队并为 Sega Genesis 开发 3-D 代码。
在 1987 年至 1989 年期间,Hurley 担任 Activision 的软件工程师,为 PC/Amiga 和 Apple IIe 编写 Rampage 等游戏。
从 1986 年 1 月到 1987 年 1 月,Hurley 担任 Monarch Development Inc. 的首席执行官/软件工程师,从事 Rampage 系列游戏的工作。
1985 年,Hurley 担任 Central Point Software 的软件工程师,为 Atari ST 发明了 Copy ][ ST。
1985 年,Hurley 在 Dynamix 担任软件工程师,将 Sword of Kadash 移植到 Atari ST。
从 1982 年到 1985 年,Hurley 是个体经营者,编写独立的软件,如 Atari ST 的 SHICED 和 Copy ][ ST。[1] [2] [3] [4] [5] [6]
GNUS AI 的联合创始人兼首席执行官 Kenneth Hurley 描述了他从调查 区块链 环境中的 GPU 应用到创建用于人工智能处理的去中心化网络的过程。在 2024 年 5 月 23 日 CryptoCake 频道的一次访谈中,他概述了与 GPU 分配方法相关的专利申请,旨在保持对计算资源的开放访问。
他解释了通过利用游戏期间的空闲 GPU 容量将人工智能工作负载集成到游戏系统中。在此模型下,参与者提供的 GPU 执行人工智能计算任务,贡献者与应用程序开发人员一起获得补偿。
在 Consensus 2024 之前,Hurley 表示 GNUS AI 将展示涵盖健康数据分析和社区计算项目的实际应用。他将该系统描述为一种去中心化机制,可将用户贡献的 GPU 算力分配到各种人工智能应用程序中。[7]
在 2024 年 7 月 17 日 Orbis86 的 YouTube 频道上发布的 Silicon Dreams 剧集中,GNUS AI 的联合创始人兼首席执行官 Kenneth Hurley 概述了该平台在用户设备网络上分配人工智能工作负载的方法。Hurley 借鉴了他在 NVIDIA 和 Electronic Arts 的先前职位,描述了 Genius AI 如何将参与者硬件中的空闲 GPU 容量分配给执行人工智能任务,贡献者则获得基于代币的补偿作为回报。
Hurley 解释说,跨多个端点去中心化处理任务有助于降低整体基础设施费用。他观察到,新兴市场中的个人可以通过运行利用该网络的兼容应用程序或游戏来抵消设备使用成本。他还详细介绍了为保护数据完整性并防止分布式系统内的未经授权访问而采用的安全框架。
在该平台发行代币后,Genius AI 计划在 2024 年底之前启动其 主网。Hurley 指出,计划将支持范围扩展到游戏之外的领域,例如医疗保健和通用计算,并与多个 区块链 互操作。他强调,这些扩展的结构旨在与现有的用户工作流程和软件生态系统无缝集成。[8]