SuperWalk 是一个基于区块链的Move-To-Earn服务,奖励用户步行代币。它采用双代币模型($WALK 和 $GRND),用户可以通过步行或跑步赚取每日奖励。 [1]
SuperWalk是一个基于区块链的Move-To-Earn服务,奖励用户步行代币。它使用双代币模型($WALK和$GRND),允许用户通过步行或跑步赚取每日奖励,奖励金额根据模式、鞋子类型、等级和属性而变化。该应用程序使用这些代币进行修理、合成、升级、建造、购买物品和其他功能。随着更多功能和更新添加到应用程序中,SuperWalk的鞋子NFT和可替代代币将继续扩展。 [1]
SuperWalk提供两种游戏模式。基础模式允许用户仅通过安装应用程序开始,而专业模式则需要使用鞋子NFT。
SuperWalk中的鞋子NFT具有不同的设计、等级、性能、耐久度、舒适度、幸运属性和附加选项属性。拥有鞋子NFT的用户可以进入专业模式,赚取$WALK和$GRND奖励。通过升级、强化和安装物品可以提高奖励,提供Game-Fi体验,因为鞋子可以被开发。SuperWalk旨在提供根据个人身体需求和健身水平量身定制的锻炼目标,促进持续跑步而不感到疲劳。代币挖矿在每个鞋子NFT的特定目标速度下进行优化,如果用户偏离此速度,奖励将会减少。 [4]
属性是SuperWalk Pro模式中最具影响力的因素。鞋子NFT每次升级都会获得属性点,持有者可以根据需要分配这些点数。策略性和谨慎地分配属性点可以最大化代币获取效率。[4]
鞋子NFT还分为五个等级,每个等级都有不同的默认属性总和和范围。普通等级的鞋子总默认属性总和为15,性能、韧性、舒适度和运气的单个属性范围为3到6。稀有等级的鞋子总默认属性总和为30,每个类别的属性范围为6到12。[4]
史诗等级的鞋子总默认属性总和为60,单个属性范围为12到24。独特等级的鞋子总默认属性总和为120,每个类别的属性范围为24到48。传说等级的鞋子具有最高的总默认属性总和240,性能、韧性、舒适度和运气的单个属性范围为48到96。[4]
SuperWalk引入了一个鞋子NFT的世代系统,每个世代的设计和价值都基于项目的运营方向。最初铸造的鞋子NFT被指定为“Gen0”,具有特殊的特征,标志着它们是生态系统中的先驱。随后通过繁殖产生的NFT依次标记为Gen1、Gen2等,奖励早期采用者,并可能随着每一代带来新的功能和区别而增加价值。[4]
Gen0鞋子NFT最初具有最高的繁殖能力,允许最大数量的生产周期。然而,随着后续世代的演变,最大繁殖机会减少,同时生产成本增加。这种基于世代的系统增强了鞋子NFT生态系统中NFT的多样性和分层,影响了它们的等级和属性。[4]
不断发展的世代系统对于建立不同的定价结构和确保SuperWalk项目的长期可行性至关重要。随着繁殖能力降低的新一代以较低的价格推出,旨在降低新用户的进入门槛,鼓励他们过渡到专业模式,并促进更广泛地参与SuperWalk生态系统。[4]
SuperWalk中的铸造机制允许用户通过组合两双前代鞋子NFT来创建新的鞋子NFT,同时保留原始鞋子。用于铸造的鞋子NFT必须至少达到10级。新鞋子NFT的特征,包括类型、等级和代数,受铸造过程中使用的鞋子的属性影响。类型和等级是概率性确定的,而代数遵循预定义的机制。后续代数不太可能用于铸造,并且超过一定阈值会产生更高的成本。[4]
在用于铸造后,鞋子NFT需要一个冷却期才能再次使用。冷却时间由所用鞋子中等级较高的鞋子决定:[4]
这些条件确保了在SuperWalk中创建新一代鞋子NFT的结构化方法,在铸造过程中保持平衡和公平,同时利用现有NFT的特征和属性。[4]
能量提升在SuperWalk中实施,旨在减轻重度用户长时间锻炼的压力。它通过更高的能量消耗来减少锻炼时间,同时增加积分获取。然而,由于SWEAT积分是基于锻炼时间而不是能量,因此SWEAT积分的获取仍然不受影响。能量提升可以通过三种方法获得:基于鞋子的数量或最大能量,通过称号效果,以及使用加速道具。这些方法共同促成了用户获得的能量提升总量。 [5]
SuperWalk中的鞋子一旦满足特定的等级条件,就可以解锁附加选项。每只鞋最多可以有三个附加选项槽位,具有不同的等级限制和开启成本。开启这些槽位需要使用GRND代币。当一个槽位被开启时,选项的质量(选项率)被确定,并随机选择合适的选项。选项率范围从普通到传说,与鞋子的等级相对应,其中超级选项仅适用于传说鞋子。 [6]
SuperWalk中的附加选项可以使用Super Stone随机重置,Super Stone可以在物品商店中使用WALK代币购买。未来,Super Stone也可能通过步行和跑步活动获得。每个选项的概率都有可能升级,并且此概率随着鞋子质量的提高而增加。重置所需的Super Stone数量取决于鞋子的质量和已打开的附加选项槽的数量。使用Super Stone将随机更改所有当前打开的槽的选项。重置后,选项的概率可以保持不变或升级;它们不会降低质量。 [7]
SuperWalk 用户可以通过运动获得各种物品,获得物品的可能性取决于他们所穿鞋子的 LUCK 属性。运动期间,用户通常会收到一个物品箱,其中包含装备物品、消耗品、材料,偶尔也会有活动或特殊物品。打开一个物品箱需要消耗 3 个 WALK 代币。 [8]
从物品箱中获得的装备物品最初是“密封的”,解封后会赋予该物品几种潜在能力之一。这些能力可以增强鞋子的属性,提供额外的选项,或提高能量水平。未来对装备系统的增强有望提供更加多样化和改进的功能。 [8]
SWEAT在SuperWalk中作为应用内资源而非链上代币发挥作用。它有多种用途,例如鞋子推广、升级和铸造,并具有潜在的未来应用。用户通过参与SuperWalk的Pro模式来获取SWEAT,在该模式下,每消耗一个单位的能量,大约可以获得0.2个单位的SWEAT,按每分钟的活动计算。每次跑步结束后,屏幕上会显示获得的SWEAT。[9]
SuperWalk团队旨在通过抽奖系统提供有价值的高级鞋子NFT和限量版NFT,以及稀有物品。在此系统中,如果需求超过供应,中奖概率与购买的彩票数量成正比,确保NFT的公平分配。集成到抽奖系统中的Game-Fi元素增强了获取NFT的兴奋感。重要的是,这些活动产生的代币收入将被销毁并再投资于生态系统,从而增强SuperWalk项目的可持续性。用户可以通过花费SWEAT、$WALK、$GRND和$KLAY代币来参与定期抽奖活动。参与抽奖的资格取决于用户是处于基本模式还是专业模式。 [10]
SuperWalk 实施了双代币模型,以建立一个可持续的代币经济,供其长期运营。该模型区分了主要在应用程序内用于各种功能的实用代币 ($WALK) 和在 SuperWalk 项目的决策过程中发挥作用的治理代币 ($GRND)。这种分离旨在最大限度地减少每个代币的价值和目的之间的干扰,确保它们各自的角色针对项目的整体运作和用户参与进行优化。[11]
SuperWalk的实用代币,$WALK,是生态系统中的主要代币。虽然$WALK的发行没有固定供应量,但已采取措施通过每日总发行量限制来防止过度通货膨胀。用户通过步行和跑步等活动赚取$WALK,这些活动通过GPS和步数传感器进行跟踪。每日$WALK奖励根据用户累积的积分进行分配,这些积分受多种因素影响,包括GPS精度、能量消耗以及拥有的鞋子NFT类型。 [12]
每日 $WALK 奖励池会根据一个名为逻辑阶段设置的变量进行动态调整。影响这个池的一个关键变量是用户的每日总维修成本。将维修成本设置为变量是合理的,因为它清晰地表明了用户的活跃度。此外,每日 $WALK 奖励池分为两部分,以减轻代币获取方面的不平衡。另外,每天会焚烧最少数量的 $WALK 以支付维修费用,确保新参与者获得基线奖励。 [12]
$GRND 作为 SuperWalk 的治理代币,在社区振兴工作和治理运营中发挥着核心作用,并增强了应用程序中与鞋子 NFT 相关的娱乐价值。$GRND 发行量限制为 10 亿个代币,促进了整个项目生态系统中的决策过程。$GRND 的分配如下:[13]
用户可以质押 $GRND 代币以获得 xGRND 代币,这些代币是根据质押或取消质押时 GRND:xGRND 的当前兑换比率发行的。当 $GRND 被质押时,xGRND 代币会根据兑换比率发行;当 xGRND 被取消质押时,这些代币会被销毁,从而确保 xGRND 的发行是灵活的,但受到 $GRND 总供应量的限制。xGRND 金库的计划安排在未来实施。 [13]