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Dota X

Dota X 是一款 AAA 游戏,它将经典的 MOBA 游戏玩法与去中心化资产所有权和数字生态系统相结合。它由 Valve Corporation 的 Dota X 部门下的一个团队与 开发人员合作开发。 [1] [2]

概述

Dota X 是一款由 驱动的 游戏,通过将 MOBA 战斗与去中心化资产所有权和跨维度数字生态系统相结合,进化了经典的 Dota 世界。玩家探索和管理多个碎片化的“星域”,控制 英雄和资产,这些英雄和资产提供真正的所有权和跨链可交易性。该游戏具有支持治理、装备升级和游戏内奖励的多代币经济,同时集成了 VR/AR 社交体验和由高吞吐量模块化 驱动的大规模战斗。Dota X 与 Valve 和 团队合作开发,旨在创建一个自我维持的数字文明,玩家参与战斗,建立虚拟经济,并通过 治理和资产增值来影响不断发展的 。

Valve Corporation

Valve Corporation 由 Gabe Newell 和 Mike Harrington 于 1996 年创立,是一家私营美国公司,以开发、发行和分销视频游戏和数字内容而闻名。Valve 总部位于华盛顿州贝尔维尤,通过与完美世界、HTC、AMD 和 NVIDIA 等公司的合作,成为游戏和虚拟现实领域的重要参与者。

其游戏目录包括《半条命》、《反恐精英》、《Dota 2》和《军团要塞》等具有影响力的游戏。该公司还发布了著名的 VR 内容,如《半条命:艾莉克斯》,并开发了硬件,包括 Valve Index 头显和 Steam Deck 游戏机。

Valve 运营着 Steam,世界上最大的 PC 游戏发行平台。凭借在游戏引擎(Source 和 Source 2)方面的创新,以及通过 VR/AR 不断扩展到元宇宙,Valve 在电子竞技、硬件和数字生态系统中保持着强大的影响力。

特点

NFT 英雄和资产

在 Dota X 中,英雄、皮肤和装备都以 的形式呈现。这种结构旨在为玩家提供对其数字资产的所有权,允许在兼容的跨链市场上进行交易 。某些稀有的 英雄,如“创世宙斯”,拥有独特的技能和治理能力,使其持有者能够参与与星域内资源分配相关的 投票过程。 [1][3]

英雄及其描述的能力示例包括:

  • 卓尔游侠: 射出附有冰霜的箭矢来减缓敌人的速度。
  • 幻影长矛手: 创造幻象用于战斗和躲避。
  • 圣堂刺客: 使用陷阱来减缓敌人的速度,并使用护盾(折光)来抵消反击。
  • 斧王: 嘲讽敌人攻击他,并使用旋转斧头能力(反击螺旋)和处决能力(淘汰之刃)。
  • 混沌骑士: 召唤复制品(幻象)并可以传送到目标(混沌之箭)。
  • 剑圣: 使用精确的打击和旋转刀刃能力(剑刃风暴)。
  • 末日使者: 可以阻止单个敌人使用法术或接受治疗(末日),并通过吞噬生物获得技能(吞噬)。
  • 上古巨神: 使用灵魂残影(星体游魂)进行伤害和控制,并使用践踏能力(回音重踏)。
  • 神谕者: 使用各种能力操纵盟友和敌人的结果,包括在一段时间内防止死亡(虚妄之诺)。
  • 宙斯: 利用闪电攻击,可以击中多个敌人(弧形闪电)并揭示隐藏的单位(闪电),并具有全球终极能力(雷神之怒)。 [3]

边玩边赚 2.0

Dota X 采用边玩边赚 2.0 模式,通过各种游戏内活动奖励玩家。战斗中的获胜队伍会获得虚空石 (VOS),其数量基于个人贡献。比赛的最有价值球员 (MVP) 旨在获得与星域治理权相关的额外碎片。玩家公会可以占据星域,通过资源提取活动(如 “秘银矿脉”)赚取 DOC 代币。公会可以通过开发和租赁虚拟商业房地产(如 主题竞技场)来产生收入。参与主要的 故事情节“创世任务链”可以获得奖励,包括限量版 和 DOC 代币 ,完成诸如“封印虚空裂缝”之类的目标。 [1] [4]

跨维度社交

该游戏旨在促进跨维度社交互动并支持用户生成内容 (UGC)。玩家应该能够自定义其星域内的规则并举办锦标赛或艺术展览等活动。此类活动的收入(如门票销售)可以通过 进行管理。该平台将支持使用虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 技术的沉浸式社交体验,与 Meta Quest 3 等设备兼容。 英雄旨在跨不同的 平台集成,可能会出现在其他环境(如 )中举办的虚拟活动中。 [1]

四核引擎

Dota X 利用四代币经济框架来管理其游戏内经济和生态系统功能: [4]

  • OG (OG Esports 代币): Chiliz 链上的功能代币,用于粉丝参与团队决策,并作为游戏内购买的主要货币。
  • AGS (阿哈利姆神杖碎片): 一种游戏内代币,用于锻造武器和结算奖励。可以使用 OG 代币获得。
  • VOS (虚空石): 一种通过游戏活动(如战斗和资源收集)获得的实用资产。它可以升级装备、合成 并支付 。
  • DOC (Dota X 币): 一种 ,固定供应量为 10 亿。它用于星域治理、 稀有 和跨链生态系统功能。DOC 采用 机制设计。

DOC 代币经济学

DOC 代币的总供应量上限为 10 亿个代币。计划的分配如下: [4]

  • 挖矿奖励:50%
  • 武器回购:30%
  • 边玩边赚:10%
  • 团队激励:8%
  • 生态系统开发:2%

融资

2025 年 4 月,Dota X 完成了一轮战略融资,其中包括来自 Valve 和 Chiliz Labs 的投资。该融资旨在扩展 Dota X 的 游戏生态系统,并推进其基于 Chiliz Chain 的游戏内支付系统。此轮融资标志着 Valve 正式进入 游戏领域,使 Dota X 的技术基础设施与 Steam 的开放开发方法保持一致。在游戏和 领域的支持下,该项目达到了 10 亿美元的估值,使 Dota X 成为 游戏独角兽。 [2]

合作伙伴

Dota X 已与多个实体建立合作伙伴关系 [4]:

  • Mindra
  • Dragon Farm
  • UBEX
  • Intoverse
  • Pop Social
  • SUMATI
  • SoQuest
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参考文献 (4 来源)

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