GalaChain是由Gala开发的高度定制的Layer 1区块链版本,基于Hyperledger Fabric,可实现近乎即时的交易。它是Gala生态系统的重要组成部分,可在没有延迟或高成本的情况下促进各种组件的运行。$GALA代币是GalaChain上的主要代币,用于gas费用和奖励。[1]
GalaChain是由Gala Games开发的Layer 1区块链,旨在支持现代Web2风格游戏在性能和可扩展性方面的需求,同时融入Web3功能,如资产所有权和奖励。它通过Founder’s Nodes的去中心化网络为Gala生态系统(包括Gala Music和Gala Film)提供支持,并使用GALA代币支付gas费用和节点奖励。GalaChain还支持为游戏和媒体创建专用代币和节点网络,其基础设施旨在扩展到游戏以外的其他行业。[7] [8]
Gala由Zynga的联合创始人Eric Schiermeyer以及Farmville 2、Words with Friends和Zynga Poker等热门社交游戏背后的团队于2018年创立。Gala从其在社交游戏领域的根基出发,推出了Common Ground World,作为农场模拟类型的基于区块链的演变。随着时间的推移,Gala与梦工厂动画、AMC Networks、NBCUniversal等主要娱乐和游戏实体以及Peter Molyneux和Will Wright等知名创作者建立了合作关系。它还与Snoop Dogg、Ice Cube和Kings of Leon等音乐艺术家合作。GalaChain的开发旨在支持公司不断增长的Web3生态系统,反映了Gala从传统社交游戏向区块链驱动的娱乐的转变。[8]
GalaChain建立在Hyperledger Fabric (HLF)之上,这是一个模块化的区块链框架,由Linux基金会于2015年开发。HLF支持可定制的、私有的和许可的架构,使其适用于企业用例。这一基础使GalaChain能够根据其娱乐生态系统的需求定制其基础设施。与以太坊或比特币等公共链不同,GalaChain通过排序服务使用确定性共识,以确保区块的最终性并防止账本分叉。将链码执行与排序分离可以提高可扩展性并避免瓶颈,从而为Gala的应用程序和节点网络提供稳定高效的环境。[9] [10]
Founder’s Nodes构成了GalaChain结构的关键部分,仅限于50,000个运营商,他们通过维护去中心化基础设施来实现资产和内容的真正所有权。这些节点处理特定于项目的复杂去中心化任务,并且GALA代币每天专门通过它们分发。除了Founder’s Nodes之外,Gala生态系统还包括具有专门功能的各个节点,支持自定义工作负载并提供避免传统ICO复杂性并降低中心成本的替代货币化方法。这些节点由主要游戏网络背后的专家构建,提供可扩展性和经验,使项目能够扩展其网络,而无需依赖数据中心或云服务。Founder’s Nodes的作用将会越来越大,计划中的职责包括桥接交易和链安全,从而增强生态系统的灵活性和实力,以满足未来的需求。[7] [8]
GalaChain Allowance是一个系统,使用户能够从节点运营或其他机制中获得奖励,并自行决定将其转换为链上代币。一旦获得授权,该授权将为用户保留代币,用户可以选择何时将其转移到他们的GalaChain钱包。这种方法提供了灵活性并消除了直接成本,使用户可以按照自己的意愿管理他们的奖励和游戏内资产。它取代了Gala在以太坊上铸造代币时使用的早期Treasure Chest系统,使用户可以更好地控制铸造的时间和潜在的税务影响。[2] [8]
GalaSwap是GalaChain上用于直接代币交换的平台。目前,它支持Gala和以太坊生态系统中的九种以上代币的交换,并计划稍后添加更多代币。该平台旨在为不断扩展的Gala生态系统提供交易机会,并且旨在适应GalaChain上开发的所有未来货币,从而确保不断发展的交易生态系统。
GalaSwap的初始版本优先考虑基本功能,尚未提供更高级的功能,例如流动性池或滑点。但是,所有交易都是点对点的,链是中央订单簿。用户可以搜索$GALA和受支持代币之间的报价,一旦找到,他们就可以继续填写订单。如果所需的交换不可用,用户可以创建自己的交换并等待其他用户填写。
GalaSwap上的所有交换都涉及$GALA。因此,如果用户希望将$ETIME之类的代币交易为$MTRM,他们必须首先将其$ETIME交换为$GALA,然后再将其交易为$MTRM。Gas GalaSwap上交易的费用设置为每个参与者1 $GALA,这意味着需要1 $GALA才能列出交换,而另需要1 $GALA才能启动列出交换的另一方。[3] [4]
Gala Games是GalaChain生态系统的基础,在浏览器、移动设备(Android和iOS)、Windows和Mac等平台上拥有17款游戏。其中,包括Champions Arena、Legacy和The Walking Dead: Empires在内的12款游戏已集成到GalaChain中,以利用其基础设施来增强性能、降低交易成本并提高安全性。最近,该产品组合通过Voyager: Ascension进行了扩展,这是第一款加入Gala平台的第三方发布游戏。这种集成对于Gala Games的持续增长和平台开发至关重要。[11]
Gala Music是一个建立在GalaChain和IPFS上的去中心化音乐流媒体平台。它允许艺术家将其歌曲转换为NFT并直接出售,从而绕过传统的制作人费用。歌曲的数字签名作为NFT记录在GalaChain上。该平台的原生代币MUSIC奖励了超过20,000个Jukebox Node运营商,他们与艺术家、曲目所有者和听众一起支持该生态系统,使Gala Music成为最大的去中心化物理基础设施网络 (DePIN)之一。[12]
Gala Film作为一个去中心化平台运营,允许电影制作人将其作品代币化为NFT,从而提高透明度、安全性和改进货币化,同时让创作者更好地控制其知识产权。电影制作人通过提供独家内容和商品直接与观众互动。Theater Nodes构成了Gala去中心化电影生态系统的核心;拥有许可证并运行Theater Node的用户贡献计算能力来托管电影内容并获得每日奖励。用户还可以拥有Moments(电影或剧集中的独特场景),每次观看内容时都会产生奖励,并且具有不同的稀有度级别,以增强创作者和观看者的体验。[13]
GALA代币是Gala生态系统中的基础实用代币。它促进了网络参与者之间安全无缝的支付和激励。GALA是Founder’s Nodes的主要奖励,这些节点每天根据正常运行时间基准累积代币,以支持网络工作负载。这些节点还收到了其他生态系统代币的分配,并且一小部分NFT在GalaChain上铸造。该代币的安全性通过Gnosis多重签名安全得到加强,确保没有单个团队成员可以单方面访问并促进集体监督。
GALA的总供应量上限为500亿个代币,每日排放率根据流通供应量动态调整。当GALA作为费用销毁或在生态系统中花费时,此供应量会减少。GALA的推出没有预铸造或初始分配;所有代币均仅通过Founder’s Node运营获得,GALA的100%分配给Gala生态系统中的这些节点。[5] [8]