GalaChain 是由 Gala 开发的高度定制化的 Hyperledger Fabric 第 1 层 区块链 版本,能够实现近乎瞬时的交易。它是 Gala 生态系统的核心组成部分,为各种组件提供支持,且无延迟或高昂成本。$GALA 代币是 GalaChain 上的主要代币,用于支付 Gas 费用和发放奖励。[1]
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GalaChain 是由 Gala Games 开发的 第 1 层 区块链,旨在支持现代 Web2 风格游戏的性能和可扩展性需求,同时融入了资产所有权和奖励等 Web3 特性。它通过创始人节点(Founder’s Nodes)组成的去中心化网络为 Gala 生态系统(包括 Gala Music 和 Gala Film)提供动力,并使用 GALA 代币支付 Gas 费用和节点奖励。GalaChain 还支持为游戏和媒体创建专用代币和节点网络,其基础设施设计旨在从游戏领域扩展到其他行业。[7] [8]
Gala 由 Zynga 联合创始人 Eric Schiermeyer 以及《Farmville 2》、《Words with Friends》和《Zynga Poker》等热门社交游戏背后的团队于 2018 年创立。借鉴其在社交游戏领域的根基,Gala 推出了《Common Ground World》,作为农场模拟类游戏向区块链演进的作品。随着时间的推移,Gala 与梦工厂动画(DreamWorks Animation)、AMC Networks、NBCUniversal 等主要娱乐和游戏实体,以及 Peter Molyneux 和 Will Wright 等知名创作者建立了合作伙伴关系。它还与 Snoop Dogg、Ice Cube 和 Kings of Leon 等音乐艺术家进行了合作。GalaChain 的开发是为了支持公司不断增长的 Web3 生态系统,反映了 Gala 从传统社交游戏向区块链驱动的娱乐产业的转型。[8]
GalaChain 构建在 Hyperledger Fabric (HLF) 之上,这是由 Linux 基金会于 2015 年开发的模块化区块链框架。HLF 支持可定制、私有且许可的架构,使其适用于企业级用例。这一基础使 GalaChain 能够根据其娱乐生态系统的需求量身定制基础设施。与 以太坊 或 比特币 等公链不同,GalaChain 通过排序服务使用确定性共识,确保区块的最终性并防止账本分叉。将链码执行与排序分离提高了可扩展性并避免了瓶颈,为 Gala 的应用程序和节点网络提供了稳定高效的环境。[9] [10]
创始人节点构成了 GalaChain 结构的关键部分,限额 50,000 个运营商,他们通过维护去中心化基础设施来实现资产和内容的真实所有权。这些节点处理特定于项目的复杂去中心化任务,而 GALA 代币每天专门通过它们进行分发。除了创始人节点外,Gala 生态系统还包括具有专门功能的个人节点,支持自定义工作负载并提供一种替代的货币化方法,从而避免了传统的 ICO 复杂性并降低了中心化成本。这些节点由主要游戏网络背后的专家构建,提供了可扩展性和经验,允许项目在不依赖数据中心或云服务的情况下扩展其网络。创始人节点的作用将进一步扩大,计划中的职责包括跨链桥交易和链安全性,从而增强生态系统应对未来需求的灵活性和强度。[7] [8]
GalaChain 津贴(Allowance)是一个允许用户从节点运营或其他机制中获得奖励,并根据自己的意愿将其转换为链上代币的系统。一旦获得批准,津贴会为用户预留代币,用户可以选择何时将其转移到其 GalaChain 钱包中。这种方法提供了灵活性并消除了即时成本,允许用户根据自己的条件管理奖励和游戏内资产。它取代了 Gala 在以太坊上铸造代币时使用的早期“宝箱”(Treasure Chest)系统,让用户能够更好地控制铸造的时间点以及潜在的税务影响。[2] [8]
GalaSwap 是 GalaChain 上用于直接代币交换的平台。目前,它支持 Gala 和 以太坊 生态系统中超过九种代币的兑换,并计划在未来加入更多代币。该平台旨在为不断扩张的 Gala 生态系统提供交易机会,并旨在容纳未来在 GalaChain 上开发的所有货币,确保交易生态系统的持续演进。
GalaSwap 的初始版本优先考虑基本功能,目前尚不提供流动性池或滑点等高级功能。然而,所有交易都是点对点的,区块链作为中央订单簿。用户可以搜索 $GALA 与受支持代币之间的报价,一旦找到,即可完成订单。如果所需的兑换不可用,用户可以创建自己的兑换单并等待其他用户完成。
GalaSwap 上的所有兑换都涉及 $GALA。因此,如果用户希望将 $ETIME 等代币兑换为 $MTRM,必须先将 $ETIME 兑换为 $GALA,然后再兑换为 $MTRM。GalaSwap 上的交易 Gas 成本设定为每位参与者 1 $GALA,这意味着挂单需要 1 $GALA,而启动已挂单交易的另一方也需要 1 $GALA。[3] [4]
Gala Games 是 GalaChain 生态系统的基石,拥有涵盖浏览器、移动端(Android 和 iOS)、Windows 和 Mac 等平台的 17 款游戏。其中,包括《Champions Arena》、《Legacy》和《The Walking Dead: Empires》在内的 12 款游戏已集成到 GalaChain 中,利用其基础设施来提升性能、降低交易成本并增强安全性。最近,其产品组合扩展到了《Voyager: Ascension》,这是首款加入 Gala 平台的第三方发行游戏。这种集成对于 Gala Games 的持续增长和平台发展至关重要。[11]
Gala Music 是一个构建在 GalaChain 和 IPFS 之上的去中心化音乐流媒体平台。它允许艺术家将他们的歌曲转换为 NFT 并直接销售,从而绕过传统的制作人费用。歌曲的数字签名作为 NFT 记录在 GalaChain 上。该平台的原生代币 MUSIC 用于奖励超过 20,000 个 Jukebox 节点运营商,他们与艺术家、曲目所有者和听众共同支持该生态系统,使 Gala Music 成为最大的去中心化物理基础设施网络 (DePIN) 之一。[12]
Gala Film 作为一个去中心化平台运营,允许电影制作人将其作品代币化为 NFT,在促进透明度、安全性和改进货币化的同时,让创作者对其知识产权拥有更大的控制权。电影制作人通过提供独家内容和周边商品直接与观众互动。影院节点(Theater Nodes)构成了 Gala 去中心化电影生态系统的核心;拥有许可证并运行影院节点的用户贡献计算能力来托管电影内容,并获得每日奖励。用户还可以拥有“时刻”(Moments)——即电影或剧集中的独特场景——每当内容被观看时,这些时刻都会产生奖励,并设有不同的稀有度级别以增强创作者和观众的体验。[13]
GALA 代币作为 Gala 生态系统内的基础实用代币。它促进了网络参与者之间安全、无缝的支付和激励。GALA 是创始人节点的主要奖励,这些节点根据支持网络工作负载的运行时间基准每天获取代币。这些节点还会收到其他生态系统代币的分发,并且一小部分 NFT 会在 GalaChain 上铸造。该代币的安全性通过 Gnosis 多签钱包得到加强,确保没有任何单一团队成员拥有单方面访问权限,并促进集体监督。
GALA 的总供应量上限为 500 亿枚代币,每日发行率根据流通供应量动态调整。当 GALA 作为费用被销毁或在生态系统内消费时,供应量会减少。GALA 在推出时没有预铸造或初始分配;所有代币均专门通过创始人节点运营获得,100% 的 GALA 分配给 Gala 生态系统内的这些节点。[5] [8]
2026年7月15日。01:00 UTC
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