马睿哲 (Jaeson Ma) 是一位媒体企业家、艺术家、投资人和创意高管,他的职业生涯横跨音乐、电影、数字平台和 Web3 技术。他以联合创办媒体公司88rising以及在连接亚洲和西方娱乐和文化市场的项目中的工作而闻名。他的公开评论经常探讨技术、文化和数字产权的交叉点,重点是创作者所有权和社区驱动的经济模式。 [1] [2]
马在一个中下阶层的移民家庭中长大,由单身母亲在加利福尼亚州东圣何塞抚养长大。从小,他就从事创业活动,例如在学校卖糖果以帮助养家糊口。在年轻时,他面临法律挑战,他认为这是一段塑造他人生观的时期。17岁时,马皈依宗教,成为虔诚的基督徒,他认为这使他的人生道路转向了事工。
皈依后,他开始担任巡回牧师和传教士,他的表演风格让人联想到嘻哈。他从艺术家和企业家MC Hammer那里获得了早期职业指导,MC Hammer就娱乐行业的商业方面向他提供了建议,包括品牌推广、营销以及知识产权所有权的重要性。马于2009年毕业于富勒神学院,获得全球领导力文学硕士学位。 [2] [3]
马先生在2012年之前就开始了他的职业生涯,从事人才管理和跨境娱乐项目,通过与Adventures Corp和Plan C Management Group等公司的合作,与美国、欧洲和亚洲的艺术家和企业合作。2012年1月,他创立了East West Ventures,这是一家专注于媒体、娱乐和技术的人才管理、制作和投资公司。
2015年1月,他成为消费技术风险投资公司Goodwater Capital的风险合伙人。同年11月,马先生与Sean Miyashiro共同创立了88rising。该公司的成立旨在成为一个媒体平台,向全球观众推广亚洲艺术家和文化。马先生的角色侧重于业务运营,包括筹款、公司战略和公司架构。他在发掘和签约中国嘻哈团体Higher Brothers方面发挥了重要作用,这是88rising早期成功的关键。
2018年,马先生共同创立了电影和电视制作公司Stampede Ventures。同年5月,他加入了米尔肯研究所青年领袖圈。从2019年到2023年12月,他担任社交媒体平台Triller的战略顾问。2020年1月,马先生成为EST Media Holdings, Inc.的董事长兼联合创始人,这是一家媒体公司,旗下拥有EST Studios等子公司,专门从事电影和电视内容的国际销售和发行,特别是来自亚洲和亚洲侨民创作者的内容。2020年,他还成为温哥华Caravan Digital Studios的普通合伙人。
马先生对Web3和以创作者为中心的平台的关注在2021年得到了巩固。当年1月,他被任命为OpenWav的首席执行官,这是一家以音乐为中心的技术公司,旨在赋能艺术家。他还共同创立了ZASH Global Media and Entertainment,这是一家媒体和娱乐金融公司。OpenWav在母公司OP3N LLC旗下运营。该平台旨在为艺术家提供直接货币化和社区参与的工具,与威尔·史密斯等合作伙伴合作,并获得Animoca Brands、Galaxy Digital和华纳音乐集团等投资者的支持。
在他的职业生涯中,马先生一直是技术和媒体公司的积极投资者。他的投资组合包括对Musical.ly(后来成为TikTok)、东南亚技术公司Grab和加密货币交易所Coinbase的早期投资。其他投资包括Anthropic AI、Dark Horse Comics和Wonder。[2] [5]
马从事音乐艺术家的职业,主要从事基督教嘻哈音乐。他的作品经常将信仰和事工的主题与音乐表演融合在一起。他发行了两张录音室专辑和许多单曲,包括与 Bruno Mars 和 DJ Mustard 等艺术家的合作。 [7]
| 年份 | 标题 |
|---|---|
| 2011 | Glory (豪华版) |
| 2013 | 忏悔 + 复活 |
| 年份 | 标题 | 备注 |
|---|---|---|
| 2009 | "爱" | 合作艺人:Bruno Mars |
| 2011 | "荣耀" | 合作艺人:Caleb Lin |
| 2011 | "激情" | 合作艺人:Calista Wu |
| 2011 | "感恩" | 合作艺人:Joseph Vincent |
| 2011 | "生命" | 合作艺人:Steph Jones;另有与Bruno Mars合作的版本 |
| 2012 | "黄金1" | 合作艺人:Bruno Mars |
| 2013 | "没时间" | 特邀艺人 |
| 2016 | "保持真我" | 合作艺人:DJ Mustard |
| 2017 | "黑洞" | |
| 2020 | "时代标志" | |
| 年份 | 标题 | 角色 | 类型 |
|---|---|---|---|
| 2003 | 游戏玩家国度 | 主持人 | 电视剧 |
| 2010 | 1040:新亚洲的基督教 | 叙述者 & 主持人 | 纪录片 |
| 2012 | 光之父 | 本人 | 纪录片 |
| 2015 | 首尔搜索 | 特别鸣谢 | 电影 |
| 2015 | 我们之前的一切 | 特别鸣谢 | 电影 |
| 2015 | 振作起来 | 联合制片人 | 电影 |
| 2016 | 龙之诞生 | 联合制片人 | 电影 |
| 2018 | 古墓迷途 | 联合制片人 | 电影 |
| 2018 | 7个奇迹 | 执行制片人 | VR体验 |
| 2022 | 隐秘的文字 | 执行制片人 | 纪录片 |
| 待定 | K-POPS! | 制片人 | 电影(前期制作) |
2025年11月,Ma与Wyclef Jean一同参加了Kato On The Track播客,讨论了音乐、技术和不断发展的创意环境。对话探讨了传统音乐产业结构的衰落,两位嘉宾都强调艺术家必须作为独立企业运营并建立社区,而不是依赖守门人。Ma强调算法如何通过推广可能没有充分发展其技能的创作者来扭曲名声,而Wyclef强调了嘻哈音乐中原创性和更深层次叙事的重要性。讨论还考察了人工智能在音乐中的作用,指出虽然人工智能可以协助制作,但它不能取代人类的创造力或真实性。两位嘉宾都强调在利用技术作为工具而不是替代品的同时,保持音乐的“灵魂”。最后,他们介绍了Open Wave,这是一个旨在通过允许直接货币化和管理他们的作品来增强艺术家能力平台,反映了走向独立和社区驱动的创意表达的更广泛趋势。 [11]
2025年1月,马与埃尔斯顿·萨姆谈论了他的个人和职业生涯,重点介绍了塑造他在媒体、音乐和创业领域职业生涯的经历。马回忆起在单亲母亲抚养下,在下中产阶级社区长大,小时候卖糖果来养家糊口,以及年轻时面临的法律挑战,他通过信仰和个人成长克服了这些挑战。他描述了自己17岁时成为基督的追随者,花时间在事工上,并接受了MC Hammer的指导,这引导他进入了音乐和创意产业。
马讨论了他向音乐领域的转型,将布道与表演相结合,这带来了商业上的成功以及与著名艺术家的合作。他还详细介绍了他在娱乐行业的投资和影响力,支持了Grab等初创公司和Higher Brothers等音乐团体,帮助推动了重要的文化影响。在整个对话过程中,马强调了毅力、信仰和战略关系在取得成功中的作用,并建议年轻观众保持韧性,从错误中吸取教训,并不断前进。 [3]
2023年,马在APOS与Animoca Brands的Yat Siu一同参与讨论,重点关注Web3的原则和市场动态。马将Web3描述为一个数字所有权系统,通过赋予用户产权来增强他们的能力,这与传统的Web2平台形成对比,后者由中心化实体获取大部分价值。他强调,尽管市场低迷,该领域仍在不断创新,并注意到NFT的销售额和加密货币领域的总价值。对话强调了Web3如何实现更公平的价值分配给创作者和用户,以及这种模式如何颠覆中心化平台。马还以游戏为例,探讨了从租赁虚拟商品到拥有数字资产的转变。讨论总结时,对亚洲的增长和更广泛的Web3采用持乐观态度,同时强调为技术将给数字经济带来的结构性变化做好准备的重要性。 [9]
2023年8月,马出现在伦敦Real节目中,讨论了他对Web3、数字所有权和创作者驱动平台的看法。他将所有权描述为Web3的核心原则,解释了基于区块链的系统如何让创作者保留对其作品和知识产权的控制权,同时减少对中心化媒体平台的依赖。马概述了开发OP3N的动机,包括实现直接的创作者-社区关系,降低参与Web3的门槛,以及支持东西方媒体生态系统之间的跨文化交流。访谈还涉及了他的个人和职业背景,COVID-19时期对他在NFT和社交代币方面的思考的影响,以及新兴数字平台中与可用性、货币化和去中心化相关的更广泛的挑战。 [6]
2021年4月,马出现在Asian Hustle Network播客上,讨论了他的媒体、娱乐和创业背景及职业生涯。他描述了他在东圣何塞的成长经历,青少年时期的早期创意和社区项目,以及通过独立项目进入娱乐行业,从而建立本地和行业联系。访谈涵盖了他后来的工作,他创立和支持的媒体和科技公司,他参与扩展数字平台,以及他在此过程中遇到的挑战,包括商业失败和个人挫折。在整个对话中,马反思了媒体中的文化代表性、原创性的重要性,以及他的经历如何塑造了他构建创意和创业项目的方法。[4]
2022年10月,马在新加坡TOKEN2049大会上发表了关于NFT和Web3平台在赋能创作者主导的社区中不断变化的角色。他讨论了NFT市场的快速增长和随后的衰退,认为熊市为专注于构建可持续的基础设施而非投机提供了机会。借鉴Web1和Web2的历史,他将平台主导的货币化模式与Web3方法进行了对比,后者强调创作者和受众之间的直接关系,其中NFT作为所有权、支持验证和门控访问的工具。他还强调了社区驱动的模式,例如基于DAO的治理,并引用了以创作者和时尚为重点的项目作为NFT如何应用于协调参与、资助倡议以及提供独家数字和物理体验的例子。 [10]