Sweat Economy 是一个基于区块链的项目,通过其移动应用程序追踪并验证用户的身体活动,并向其发放 SWEAT 代币,将其自身定位为更广泛的“运动经济”的一部分。该项目构建于 NEAR Protocol 之上,并声称具备用于资产管理和手续费支付的跨链功能,同时提供面向消费者的功能,如应用内兑换、游戏化奖励和商家优惠。
市场页面列出了 SWEAT 的流通量和总供应量数据、历史价格数据以及交易所上市情况。该项目的公开宣传强调将运动转化为“数字价值”,并报告了数百万用户的参与指标;这些采用数据被视为项目方的陈述,而非经过独立审计的统计数据。 [1] [2]
Sweat Economy 将其核心概念描述为奖励现实世界的运动——主要是将步数解释为体力活动——并以链上代币的形式给予奖励,这些代币可以在参与的服务中持有、交换或消费。其品牌口号将运动定义为一种经济原语,该项目阐述了“运动经济”的愿景,即活动可以产生以加密货币计价的价值。
该生态系统以 Sweat Wallet 应用程序为中心,该程序记录活动,据此铸造或分发 SWEAT,并提供投资组合和增长功能。该项目表示其利用了 NEAR Protocol,并声称在钱包体验中具备多链功能。[1] [2]
公开资料将 Sweat Economy 与早期的 Sweatcoin 生态系统联系起来,将 Sweat Wallet 呈现为 Web3 的演进,将加密奖励的运动带入链上。营销语言强调了 SWEAT 在消费、类似质押的增长机制、交换和 GameFi 集成中的功能意图,同时还声称 $SWEAT 可用于支付钱包体验中多个区块链的网络费用。这些互操作性和费用覆盖功能作为项目主张提出,在所查阅的资料中缺乏详细的技术披露。[1] [2]
项目来源的采用数据报告称,自发布以来已有数千万代币“持有者”,数百万月活跃用户,以及大量的每日新增用户;这些数据作为官方网站的主张呈现,在提供的材料中未经独立验证。
市场聚合器列出了 SWEAT 的价格、供应量、交易所覆盖范围以及历史高点和低点,其分类标签显示了超出 NEAR 之外的多生态系统关联——鉴于该项目声明主要使用 NEAR,这一领域有待进一步澄清。[1] [2]
Sweat Economy 的核心理念源于长期运行的 Sweatcoin 项目,其 Web3 迭代版本将 Sweat Wallet 定位为通过经验证的运动赚取和使用链上 SWEAT 代币的界面。公开资料显示,该钱包是步数验证、代币铸造或分发以及参与奖励和优惠的核心,同时还通过兑换和投资组合工具扩展了用户体验。[1] [2]
从 2024 年底到 2025 年中期,该项目在其官方渠道宣布了多个里程碑和功能介绍:
市场数据显示,SWEAT 的历史最高价为 0.0001789,这一日期与 2026 年 4 月下旬报道的一起涉及该代币的安全事件相吻合。[2]
在 2026 年 4 月 29 日(UTC)前后,市场页面汇总的报告描述了对基于 NEAR 的 SWEAT 代币的漏洞利用。该事件涉及一个针对大量主要持有者账户的提取合约,据估计累计转移了约 137.1 亿个 SWEAT。
报告的响应措施包括暂停代币合约、交易所冻结相关账户、暂停某些交易场所,以及项目方部署修复后的代币合约。相关声明指出,外部余额已得到恢复,随后将进行进一步的取证分析和审计。 [2]
Sweat Economy 将 NEAR Protocol 确定为其主要的区块链,并称 Sweat 钱包构建于 NEAR 之上,在利用 NEAR 功能的同时提供多链用户体验。该钱包被定位为能够管理多个支持链上的资产,并根据项目声明,可以使用 $SWEAT 支付多个区块链上的费用。该项目还引用了链抽象概念,以实现跨生态系统的统一体验;然而,在现有材料中未引用详细的架构图、合约地址或源代码库。[1] [2]
核心组件是运动验证过程(在项目描述中称为运动验证器),据称该过程是在更广泛的 Sweatcoin/Sweat 钱包生态系统中经过多年开发的,旨在区分真实的身体活动与伪造的输入。虽然这是铸币逻辑的核心支柱,但所参考的资料并未提供有关验证器方法论、去中心化模型或反作弊保证的技术文档,也未提供验证器的第三方审计报告。[1]
此外,该项目还强调了钱包内的功能,包括资产兑换、多链投资组合聚合、增长机制以及游戏化的奖励结构(Growth Jars 和 Step Jars)。在所审查的资料中,未对这些服务背后的架构(包括桥接或跨链智能合约)进行深入的技术描述。同样,引用的页面中也没有链接经过验证的合约地址列表或公共代码库。[1]
Sweat Wallet 应用程序是该生态系统的主要入口,可在各大主流移动平台下载。在钱包内,用户可以根据经过验证的步数赚取或铸造 SWEAT 代币,查看并管理跨多条链的加密资产组合,进行代币兑换,并参与奖励机制。该应用还推广可在应用内访问的商家优惠和限时交易。 [1]
官方资料中描述的核心功能包括:
该项目的资料还提到了与 GameFi 体验的集成以及使用 SWEAT 进行商家支付的机会;然而,引用的页面中并未列出详细的合作伙伴目录、结算机制或地理覆盖范围。 [1]
SWEAT 是该项目的原生代币,最初在 NEAR Protocol 上发行,并在钱包层面支持跨链连接。该代币的效用被描述为:对运动的奖励发放、参与增长功能、兑换以及在集成体验中的潜在消费。
2025 年 3 月,该项目宣布了一项被其称为“通缩代币经济学”的变更,声称相对于之前的参数,将 $SWEAT 的铸造量减少 50%。该网站还提到了排放量在维持稀缺性方面的作用,尽管引用页面未详细列出精确的公式、排放曲线、归属时间表和初始分配方案。[1]
CoinMarketCap 提供了 SWEAT 的市场数据和供应指标快照。截至 2026 年 5 月 4 日:
CoinMarketCap 简介还显示了 SWEAT 的部分合约地址字符串(在列表视图中已截断)和个人资料质量评分。该页面引用了第三方安全评级(CertiK 评分),但未嵌入完整的审计报告。拟依赖这些指标的读者应查阅原始审计文档和链上合约验证。[2]
该项目于 2025 年 5 月 22 日宣布发布“运动经济”(Movement Economy)白皮书;代币经济学和治理的潜在审查者应查阅该文件,以获取确定的参数以及 2025 年 3 月排放调整后的任何变更。[1]
主要使用场景是通过在Sweat Wallet中验证步数,通过步行或跑步赚取SWEAT。次要用途包括在钱包内将SWEAT兑换为其他资产、将代币分配到增长罐(Growth Jars)或步数罐(Step Jars)以获取奖励机会,以及参与GameFi或使用可用的消费优惠。该项目还声称,SWEAT可用于支付钱包内多个区块链的Gas费用,旨在提供简化的交易体验。[1]
项目的宣传重点强调了采用率和参与度。网站发布的指标报告显示,自发布以来持有者超过2000万,月活跃用户约300万,每日新增用户超过2万。相关资料进一步断言,Sweatcoin/Sweat Wallet的方法使用户的身体活动量平均增加了显著比例。这些是项目报告的数据和效果;引用页面未提供独立的审计、研究方法或链上佐证。[1]
市场聚合页面通过交易和社区指标补充了这些说法,列出了交易所覆盖范围、流动性和情绪快照。聚合器概况上的分类标签还包括NEAR之外的生态系统关联,这可能反映了跨链可用性或营销整合;然而,此类关联的技术基础在引用的官方网站页面上并未详细说明。[2]
2026年4月下旬在市场页面上报告的事件是现有记录中最重大的安全事件。摘要显示,一名攻击者利用“引流合约”(drain contract)从主要持有者地址中提取了大量代币,促使项目方和某些交易所立即采取了缓解措施。[5]
报告的措施包括暂停代币合约、交易所冻结相关账户、部分交易场所临时停牌、部署修复后的代币合约以及恢复外部余额。公开声明表明,项目方有意进行取证分析、与执法部门合作并开展全面审计。这些审计的状态或任何最终的事件报告均未包含在此处提供的资料中。[2]
该项目网站在其资源/导航页面中提到了漏洞赏金计划,这标志着一个负责任的漏洞披露渠道。然而,该网站在引用的页面上并未列出具体的第三方审计报告。CoinMarketCap 引用了该项目的 CertiK 评分;对任何评级的正式依赖都应伴随对底层审计文件和范围的审查。[1] [2]
在漏洞利用事件发生后,CoinMarketCap 显示 SWEAT 的价格在 2026 年 5 月 4 日触及历史低点,这与市场对重大事件的典型反应一致。自事件发生以来,代币合约是否以及如何重新开放、重新验证或进行其他修改,需要检查链上浏览器以及引用页面中未包含的任何事后技术通信。[2]