Balance.fun 是一个由人工智能驱动的 区块链 体验平台,它将人工智能与 Web3 技术相结合,以创建互动社交和游戏体验。该平台利用 AI 代理 作为数字伴侣,并在一个多层架构上运行,该架构支持去中心化应用程序、游戏和社交网络功能。
Balance.fun 将人工智能技术与 区块链 基础设施相结合,为游戏和社交互动创建一个全面的生态系统。该平台建立在一个分层架构上,包括应用层、平台层、协议层、代币层和基础设施层。Balance 的核心目标是通过提供人工智能驱动的伴侣,帮助传统游戏玩家进入 Web3 领域,这些伴侣可以协助用户进行游戏,并充当社交伴侣。
该生态系统由关键节点(Key Nodes)支持,这些节点通过为去中心化应用程序、AI 训练和数据处理提供计算资源,构成了网络的主干。这些 节点 在维护网络的安全性和功能方面发挥着至关重要的作用,同时允许节点运营商参与平台的治理并获得奖励。
Balance 由 E-PAL 背后的团队开发,E-PAL 是一个游戏伴侣平台,拥有超过 420 万用户和 45 万活跃伴侣。这一基础使 Balance 能够与 80 多家 Web3 游戏公司建立合作伙伴关系,并支持超过 180 款 Web2 和 Web3 游戏。[1] [6] [12]
Balance 源于 E-PAL,这是一个由 Lucas Zhang 和 Yuzhe Norris Wang 于 2020 年 3 月创立的游戏伴侣平台,该平台迅速发展成为同类领先平台之一。E-PAL 与包括 Riot Games、Ubisoft、Bandai Namco、Blizzard 和 EA 在内的主要游戏公司建立了合作伙伴关系,帮助他们推出游戏并形成长期合作。
2024 年 9 月,E-PAL 宣布已从包括 a16z 和 Galaxy Interactive 在内的知名投资者那里筹集了总计 3000 万美元的资金,以支持 Balance 的开发和增长。这轮融资表明机构对该平台将 AI 和 区块链 技术相结合的愿景表现出了浓厚的兴趣。
在最初的融资之后,Balance 又获得了 1000 万美元的机构投资,专门用于其关键 节点 基础设施,投资者包括 Animoca Brands、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network、MetaBlast Group、Web3port Foundation、Bing Venture 和 Nonagon Capital。
在其 Beta 测试阶段,Balance 报告称其生态系统新增了 2600 万用户,这表明其有能力吸引传统游戏玩家进入 Web3 领域。[1] [2] [6] [7] [12] [13] [14]
Balance 在一个多层架构上运行,旨在支持其生态系统的各个方面:
应用层是 Balance 生态系统中面向用户的组件,提供游戏、社交互动和 AI 伴侣功能的界面。该层使底层技术对用户来说是可访问的,而无需深入了解 区块链 或 AI 系统。
平台层为 Balance 生态系统中的 去中心化应用程序 (dApps) 和服务提供基础。它包括用于构建和部署利用 Balance 基础设施的应用程序的工具和资源,供开发者使用。
协议层建立了 Balance 网络内交互的规则和标准,确保生态系统不同组件之间的兼容性和互操作性。
关键节点是 Balance 基础设施的关键组成部分,为以下方面提供计算资源:
这些节点通过智能合约实现奖励和资源的公平分配,同时支持网络的整体稳定性和安全性。关键节点运营商获得代币奖励,并分享协议收入,以换取他们对网络的贡献。
Balance 的 AI 代理充当数字伴侣,可以协助用户进行游戏,并提供社交互动。这些代理利用人工智能来适应用户偏好并提供个性化体验。在游戏环境中,它们可以帮助用户制定策略、克服挑战并增强他们的整体游戏体验。
Balance 生态系统由其原生 实用代币 EPT(以太坊协议代币)提供支持,该代币在平台内具有多种功能。
EPT 代币在 Balance 生态系统中具有多种用途:
Balance 团队已承诺将平台收入的 50% 用于回购 EPT 代币,旨在支持代币价格稳定,并为关键节点持有者提供长期价值增长。
EPT 在几个主要的 加密货币 交易所上市,包括:
该代币在 以太坊 区块链 上作为 ERC-20 代币运行。[1] [2] [7] [6] [8] [9] [10] [11]