Lucas Zhang

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Lucas Zhang

Lucas Zhang的联合创始人兼首席执行官,这是一个由人工智能驱动的体验平台,将传统游戏与技术连接起来。他也是E-PAL的联合创始人,E-PAL是世界上最大的游戏陪伴平台之一,拥有超过420万用户和45万名游戏伙伴(ePals)。Zhang已成为区块链游戏和领域一位著名的企业家,专注于创造更个性化、适应性和社交参与度更高的游戏体验。

教育

Lucas Zhang的学术之旅始于著名的清华大学,2007年至2011年期间,他在那里沉浸于工商管理和管理学的学习。在这段形成时期,Zhang不仅获得了学士学位,还培养了批判性的商业头脑和管理专业知识,这些知识后来成为他创业的基础。他在清华大学的时光,使他接触到创新思维和战略商业概念,这些概念在他未来在游戏、和人工智能的交叉领域的职业生涯中被证明是宝贵的。[5]

职业

Zhang的职业生涯始于一位终身游戏玩家,对技术有着浓厚的兴趣。他最初被的去中心化特性所吸引,并迅速认识到其在金融应用之外的潜力。Zhang看到了如何重新定义数字所有权和价值分配,特别是在游戏环境中,玩家可以真正拥有他们的游戏内资产并参与去中心化经济。

2020年3月,Zhang共同创立了E-PAL,该公司迅速成长为领先的游戏陪伴平台。该平台将游戏玩家与可以增强他们游戏体验的伙伴联系起来,解决了Zhang认为游戏社区对个性化陪伴的关键需求。

在E-PAL成功的基础上,Zhang后来推出了,这是一个协议,融合了社交和人工智能游戏伙伴。该平台以AI游戏伙伴ePals为特色,这些伙伴充当智能游戏伙伴和社交伙伴。在Zhang的领导下,Balance.fun开发了用于教育和生产力的工具,例如游戏内指导。自成立以来,该平台已记录了超过10万次链上互动[1]

Zhang已成功为他的企业获得了大量资金。2024年9月,E-PAL宣布已从包括、Galaxy Interactive和在内的著名投资者那里筹集了总计3000万美元,以支持的开发和增长。此外,在2024年11月公开密钥销售之前,Balance.fun从包括、Amber Group、GSR Markets、MarbleX、Mask Network等公司获得了超过1000万美元的机构投资。

在Zhang的领导下,已与80多家游戏公司建立了合作伙伴关系,并支持Web2和的180多款游戏。该平台在其Beta测试阶段增加了2600万新用户。E-PAL还与包括Riot Games、Ubisoft、Bandai Namco、Blizzard和EA在内的领先Web2游戏巨头建立了成功的合作伙伴关系,以帮助推出游戏。

Zhang还以他对市场和技术的见解而闻名。2025年4月,他对现货的批准发表评论,指出这代表着“一个重大转变,使ETH对机构投资者合法化,并产生向上的价格压力”[3]

Zhang对游戏和集成的 подхода сосредоточен на удовлетворении конкретных потребностей пользователей. Он заметил, что многие игроки хотят найти подходящих компаньонов для игр, чтобы улучшить свое удовольствие. Это понимание привело его к переходу от E-PAL к , стремясь построить более масштабируемую, децентрализованную и управляемую пользователями развлекательную экосистему, которая могла бы удовлетворить более широкие требования игроков и предоставить больше возможностей для обмена ценностями между создателями и пользователями.

Zhang表示,虽然人类伙伴很有价值,但他们无法完全满足某些小众用户群体的需求,而且他们的可扩展性有限。他认为是解决这些问题的一个机会,提供全天候、高质量的互动服务,并在行业内具有巨大的变革潜力。

在行业整合的背景下,Zhang警告说,在宽松的监管环境下,可能会出现垄断行为。他强调了在亚太地区拥有像这样的主导企业或在中拥有这样的主导企业的危险,这可能会扼杀较小的竞争对手。Zhang提倡一种平衡的监管方法,既鼓励创新,又保护消费者并防止垄断。

在2025年第一季度,Zhang宣布了发布EPT的计划,EPT是一种数字代币,旨在为Balance.fun生态系统内的去中心化经济奠定基础。该平台还在开发AI ePals创建工具,该工具将允许用户自由创建和自定义,并实施粉丝协议,该协议使用户能够通过粉丝代币投资和支持他们最喜欢的ePals。

2024年11月,启动了其密钥节点销售,邀请参与者帮助构建一个更安全、更稳定的游戏和社交网络。密钥节点是Balance.fun生态系统的支柱,在支持去中心化应用程序和服务方面发挥着至关重要的作用,包括游戏、数据处理、AI训练和运营。[1] [2] [3] [4] [5]

参考文献

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