SANDChain 是一个 以太坊 Layer 2 网络,旨在为创作者经济提供金融基础设施。它由 SANDChain 基金会与 The Sandbox 团队合作开发,并使用 SAND 代币作为其原生 gas 和实用货币。
SANDChain 是一个 zk 驱动的 区块链,旨在解决内容创作者面临的财务挑战,例如收入来源不稳定、资本获取受限以及对中心化平台的依赖。[1] 该项目声明的愿景是建立一个“创作者国度”,这是一个去中心化的经济体,创作者可以直接拥有他们的内容、将其身份货币化并管理他们的社区。它的目标是服务于全球价值超过 2500 亿美元的创作者经济,拥有超过 2 亿的参与者。[2]
该网络旨在作为现有 Web2 和 Web3 平台之上的增值层,允许创作者集成链上工具,而无需迁移他们的整个受众。它利用了 The Sandbox 的既定生态系统,其中包括超过 800 万个用户钱包、超过 400 个品牌合作伙伴关系和 25,000 个 LAND 所有者。其核心前提是将 SAND 代币的效用从以游戏为中心的资产扩展到创意活动的通用货币。[3] [1]
SANDChain 引入了一套金融和参与工具,包括多层积分系统和 去中心化金融 (DeFi) 原语,称为 Creator Vaults 和 Patron Vaults。这些功能旨在为创作者提供可编程的收入管理、通过代币化未来收益获得资金,以及与粉丝群互动的新方式。该项目将自己定位为“文化的金融支柱”,旨在将粉丝参与转化为有形的链上经济价值。[3]
SANDChain 基金会于 2025 年 9 月 30 日正式宣布开发 SANDChain。[2] 宣布之后,该项目计划于 2025 年 10 月 1 日在新加坡举行的 TOKEN2049 会议上正式推出,其中包括发布其“创作者宣言”并开放早期访问注册。公共 测试网 的发布计划于 2025 年 10 月 14 日进行。[4]
该项目被视为 The Sandbox 使命的演变,该使命始于 2011 年的手机游戏开发,并在 2017 年过渡到 区块链 游戏和 NFT。虽然 SAND 代币在几年前推出,但其作用在 2025 年得到了显着扩展,成为新 SANDChain 网络的基础货币。[3] 在宣布当天,SAND 代币的价格小幅下跌约 2%,交易价格约为 0.26 美元。当时,该代币较 2021 年创下的历史高点下跌了近 97%。[4]
SANDChain 构建为 以太坊 区块链 上的 Layer 2 扩展解决方案,旨在继承以太坊的安全性,同时提供更高的吞吐量和更低的交易成本。[1]
该网络的架构基于零知识 (ZK) rollup 技术,利用 ZKsync 的 ZK Stack 作为其核心框架。rollup 的基础设施由 Rollup-as-a-Service (RaaS) 平台 Caldera 提供。该技术堆栈使网络能够将交易捆绑在链下,并将单个加密证明提交给 以太坊 主网,从而降低费用并提高速度。该平台声称支持每秒超过 10,000 笔交易 (TPS) 的吞吐量,并具有近乎即时的交易最终性,使其适用于创作者-粉丝经济中预期的大量微交易。[3] [2]
SANDChain 引入了一组原生原语,旨在促进可编程和透明的创作者经济。这些功能以多层价值系统和新颖的 DeFi 工具为中心。[5]
该网络的参与模型建立在三个不同但相互关联的资产之上,这些资产跟踪并奖励用户参与:
这种分层系统旨在将被动消费转化为主动参与,允许粉丝建立链上声誉并获得他们支持的创作者的经济股份。[2]
为了解决创作者的财务不稳定问题,SANDChain 结合了两个核心 DeFi 产品:
这些金融工具旨在为创作者提供可预测的现金流,并获得独立于传统金融机构或平台支付时间表的资金渠道。[1]
SAND 代币是 SANDChain 生态系统的中心经济组成部分,是所有链上活动的通用货币。[3]
最初是 The Sandbox 元宇宙 的 实用代币,SAND 的作用已扩展为 SANDChain 的原生 gas 和 治理代币。在网络宣布时,SAND 在加密货币中排名前 100 位,并在 80 多个全球交易所上市,为其提供了既定的流动性和广泛的用户群。[2]
该代币在 SANDChain 生态系统中具有四个主要功能:
这些实用程序旨在创造对 SAND 代币的持续需求,并将其深入集成到网络上的每次经济交互中。[3]
SANDChain 的生态系统围绕一个循环模型设计,该模型旨在将粉丝参与转化为创作者的可持续增长。该模型被描述为一个五个阶段的循环:参与、忠诚度、资本、流动性和增长。粉丝参与内容以赚取积分,从而建立忠诚度并解锁奖励。这种忠诚度可以通过参与金库或代币发布转化为资本。该资本有助于为 Creator Tokens 创建流动市场,从而促进创作者的增长并吸引更多参与,从而重新启动循环。[3]
该网络的主要用例包括允许游戏创作者推出具有快速验证的忠诚度计划和游戏内代币,使艺术家和影响者能够通过 Creator Tokens 将其个人品牌货币化,并提供一个用于自动收入管理的透明系统。通过建立在 The Sandbox 现有的超过 800 万个钱包、1,500 个创作者构建的游戏和 700,000 个用户生成体验的社区之上,SANDChain 旨在在发布时吸引大量用户群。[4] [2]
SANDChain 由 SANDChain 基金会开发,该基金会是为构建和发展网络而成立的实体。该项目是 The Sandbox 生态系统中的一项战略举措。与该项目相关的主要人物包括 The Sandbox 的联合创始人 Sébastien Borget,他担任 SANDChain 的全球大使,以及 The Sandbox 的首席执行官 Robby Yung。[2]
该项目与来自 Web3 和传统媒体领域的众多合作伙伴一起启动。