SANDChain은 크리에이터 경제를 위한 금융 인프라를 제공하도록 설계된 이더리움 레이어 2 네트워크입니다. The Sandbox 팀과 협력하여 SANDChain 재단에서 개발했으며, SAND 토큰을 기본 가스 및 유틸리티 통화로 사용합니다.
SANDChain은 콘텐츠 제작자가 직면한 재정적 문제(예: 일관성 없는 수익 흐름, 자본 접근 제한, 중앙 집중식 플랫폼에 대한 의존)를 해결하기 위해 구축된 zk 기반 블록체인입니다. [1] 이 프로젝트의 명시된 비전은 제작자가 콘텐츠를 소유하고, 자신의 정체성을 수익화하고, 커뮤니티를 직접 관리할 수 있는 분산형 경제인 "크리에이터 국가"를 구축하는 것입니다. 2억 명이 넘는 참가자가 있는 2,500억 달러 이상의 가치를 지닌 글로벌 크리에이터 경제를 지원하는 것을 목표로 합니다. [2]
이 네트워크는 기존 Web2 및 Web3 플랫폼 위에 부가 가치 레이어로 작동하도록 설계되어 제작자가 전체 청중을 마이그레이션하지 않고도 온체인 도구를 통합할 수 있습니다. 8백만 개 이상의 사용자 지갑, 400개 이상의 브랜드 파트너십, 25,000명의 LAND 소유자를 포함하는 The Sandbox의 기존 생태계를 활용합니다. 핵심 전제는 SAND 토큰의 유틸리티를 게임 중심 자산에서 창의적인 노력을 위한 보편적인 통화로 확장하는 것입니다. [3] [1]
SANDChain은 다층 포인트 시스템과 크리에이터 볼트 및 후원자 볼트라는 탈중앙화 금융 (DeFi) 프리미티브를 포함한 일련의 금융 및 참여 도구를 도입합니다. 이러한 기능은 제작자에게 프로그래밍 가능한 수익 관리, 토큰화된 미래 수익을 통한 자금 조달 액세스, 팬 기반과 소통할 수 있는 새로운 방법을 제공하기 위한 것입니다. 이 프로젝트는 팬 참여를 유형의 온체인 경제적 가치로 전환하는 것을 목표로 "문화의 재정적 중추"로 자리매김하고 있습니다. [3]
SANDChain 재단은 2025년 9월 30일에 SANDChain 개발을 공식적으로 발표했습니다. [2] 발표 후 이 프로젝트는 2025년 10월 1일 싱가포르에서 열리는 TOKEN2049 컨퍼런스에서 공식적으로 소개될 예정이었으며, 여기에는 "크리에이터 선언문" 출시와 조기 액세스 등록 시작이 포함되었습니다. 공개 테스트넷 출시는 2025년 10월 14일로 예정되었습니다. [4]
이 프로젝트는 2011년 모바일 게임 개발로 시작하여 2017년 블록체인 게임 및 NFT로 전환된 The Sandbox의 미션의 진화로 제시됩니다. SAND 토큰은 몇 년 전에 출시되었지만, 새로운 SANDChain 네트워크의 기본 통화 역할을 하기 위해 2025년에 그 역할이 크게 확장되었습니다. [3] 발표 당일 SAND 토큰 가격은 약 2% 소폭 하락하여 약 0.26달러에 거래되었습니다. 당시 토큰은 2021년에 설정된 사상 최고치에서 거의 97% 하락했습니다. [4]
SANDChain은 이더리움 블록체인의 레이어 2 확장 솔루션으로 구축되어 이더리움의 보안을 계승하면서 훨씬 더 높은 처리량과 낮은 거래 비용을 제공하도록 설계되었습니다. [1]
이 네트워크의 아키텍처는 제로 지식(ZK) 롤업 기술을 기반으로 하며, ZKsync의 ZK Stack을 핵심 프레임워크로 활용합니다. 롤업을 위한 인프라는 RaaS(Rollup-as-a-Service) 플랫폼인 Caldera에서 제공합니다. 이 기술 스택을 통해 네트워크는 트랜잭션을 오프체인으로 번들링하고 단일 암호화 증명을 이더리움 메인넷에 제출하여 수수료를 줄이고 속도를 높일 수 있습니다. 이 플랫폼은 초당 10,000건 이상의 트랜잭션(TPS)의 처리량을 거의 즉각적인 트랜잭션 완결성으로 지원하여 크리에이터-팬 경제에서 예상되는 많은 양의 마이크로 트랜잭션에 적합하다고 주장합니다. [3] [2]
SANDChain은 프로그래밍 가능하고 투명한 크리에이터 경제를 촉진하도록 설계된 기본 프리미티브 세트를 도입합니다. 이러한 기능은 다층 가치 시스템과 새로운 DeFi 도구를 중심으로 합니다. [5]
이 네트워크의 참여 모델은 사용자 참여를 추적하고 보상하는 세 가지 고유하지만 상호 연결된 자산을 기반으로 구축되었습니다.
이 계층화된 시스템은 수동적인 소비를 적극적인 참여로 전환하여 팬이 온체인 평판을 구축하고 지원하는 크리에이터에 대한 재정적 지분을 얻을 수 있도록 설계되었습니다. [2]
크리에이터의 재정적 불안정을 해결하기 위해 SANDChain은 두 가지 핵심 DeFi 제품을 통합합니다.
이러한 금융 도구는 크리에이터에게 예측 가능한 현금 흐름과 기존 금융 기관 또는 플랫폼 지급 일정과 독립적인 자금 조달 레일에 대한 액세스를 제공하기 위한 것입니다. [1]
SAND 토큰은 SANDChain 생태계의 핵심 경제 구성 요소이며, 모든 온체인 활동에 대한 보편적인 통화 역할을 합니다. [3]
원래 The Sandbox 메타버스의 유틸리티 토큰이었던 SAND의 역할은 SANDChain의 기본 가스 및 거버넌스 토큰이 되도록 확장되었습니다. 네트워크 발표 당시 SAND는 상위 100대 암호화폐에 랭크되었으며 80개 이상의 글로벌 거래소에 상장되어 있어 확립된 유동성과 광범위한 사용자 기반을 제공했습니다. [2]
토큰은 SANDChain 생태계 내에서 네 가지 주요 기능을 수행합니다.
이러한 유틸리티는 SAND 토큰에 대한 지속적인 수요를 창출하고 네트워크의 모든 경제적 상호 작용에 깊이 통합되도록 설계되었습니다. [3]
SANDChain의 생태계는 팬 참여를 크리에이터의 지속 가능한 성장으로 전환하는 것을 목표로 하는 순환 모델을 중심으로 설계되었습니다. 이 모델은 참여, 충성도, 자본, 유동성 및 성장이라는 5단계 주기로 설명됩니다. 팬은 콘텐츠에 참여하여 포인트를 획득하여 충성도를 구축하고 보상을 잠금 해제합니다. 이 충성도는 볼트 또는 토큰 출시 참여를 통해 자본으로 전환될 수 있습니다. 자본은 크리에이터 토큰에 대한 유동적인 시장을 만드는 데 도움이 되며, 이는 크리에이터의 성장을 촉진하고 더 많은 참여를 유도하여 주기를 다시 시작합니다. [3]
네트워크의 주요 사용 사례에는 게임 제작자가 빠른 유효성 검사를 통해 로열티 프로그램 및 게임 내 토큰을 출시할 수 있도록 하고, 아티스트와 인플루언서가 크리에이터 토큰을 통해 개인 브랜드를 수익화할 수 있도록 하고, 자동화된 수익 관리를 위한 투명한 시스템을 제공하는 것이 포함됩니다. The Sandbox의 기존 8백만 개 이상의 지갑, 1,500개의 크리에이터 제작 게임 및 700,000개의 사용자 생성 경험 커뮤니티를 기반으로 구축함으로써 SANDChain은 출시 시 상당한 사용자 기반을 온보딩하는 것을 목표로 합니다. [4] [2]
SANDChain은 네트워크를 구축하고 성장시키기 위해 설립된 엔터티인 SANDChain 재단에서 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 The Sandbox 생태계에서 등장하는 전략적 이니셔티브입니다. 이 프로젝트와 관련된 주요 개인으로는 SANDChain의 글로벌 홍보대사 역할을 하는 The Sandbox의 공동 창립자인 Sébastien Borget과 The Sandbox의 CEO인 Robby Yung이 있습니다. [2]
이 프로젝트는 Web3 및 기존 미디어 부문 모두에서 광범위한 파트너와 함께 시작되었습니다.
이 다양한 파트너 그룹은 처음부터 네트워크에서 강력한 애플리케이션, 도구 및 콘텐츠 생태계를 사용할 수 있도록 하기 위한 것입니다. [3] [1]