SANDChain은 크리에이터 경제를 위한 금융 인프라를 제공하도록 설계된 이더리움 레이어 2 네트워크입니다. 더 샌드박스 팀과 협력하여 SANDChain 재단에서 개발했으며, SAND 토큰을 기본 가스 및 유틸리티 통화로 사용합니다.
SANDChain은 콘텐츠 제작자가 직면한 불규칙한 수익 흐름, 자본 접근 제한, 중앙 집중식 플랫폼에 대한 의존성과 같은 재정적 문제를 해결하기 위해 구축된 zk 기반 블록체인입니다. [1] 이 프로젝트의 명시된 비전은 제작자가 콘텐츠를 소유하고, 자신의 정체성을 수익화하고, 커뮤니티를 직접 관리할 수 있는 "크리에이터 국가"를 구축하는 것입니다. 2억 명이 넘는 참가자가 있는 2,500억 달러 이상의 가치를 지닌 글로벌 크리에이터 경제에 서비스를 제공하는 것을 목표로 합니다. [2]
이 네트워크는 기존 Web2 및 Web3 플랫폼 위에 부가 가치 레이어로 작동하도록 설계되어 제작자가 전체 청중을 마이그레이션하지 않고도 온체인 도구를 통합할 수 있습니다. 8백만 개 이상의 사용자 지갑, 400개 이상의 브랜드 파트너십, 25,000명의 LAND 소유자를 포함하는 더 샌드박스의 기존 생태계를 활용합니다. 핵심 전제는 SAND 토큰의 유틸리티를 게임 중심 자산에서 창의적인 노력을 위한 보편적인 통화로 확장하는 것입니다. [3] [1]
SANDChain은 다층 포인트 시스템과 크리에이터 볼트 및 후원자 볼트라는 탈중앙화 금융 (DeFi) 프리미티브를 포함한 일련의 금융 및 참여 도구를 도입합니다. 이러한 기능은 제작자에게 프로그래밍 가능한 수익 관리, 토큰화된 미래 수익을 통한 자금 조달 액세스, 팬 기반과 소통할 수 있는 새로운 방법을 제공하기 위한 것입니다. 이 프로젝트는 팬 참여를 유형의 온체인 경제적 가치로 전환하는 것을 목표로 "문화의 재정적 중추"로 자리매김하고 있습니다. [3]
SANDChain 재단은 2025년 9월 30일에 SANDChain 개발을 공식적으로 발표했습니다. [2] 발표 후 이 프로젝트는 2025년 10월 1일 싱가포르에서 열리는 TOKEN2049 컨퍼런스에서 공식적으로 소개될 예정이었으며, 여기에는 "크리에이터 선언문" 출시와 조기 액세스 등록 시작이 포함되었습니다. 공개 테스트넷 출시는 2025년 10월 14일로 예정되었습니다. [4]
이 프로젝트는 2011년 모바일 게임 개발로 시작하여 2017년 블록체인 게임 및 NFT로 전환된 더 샌드박스 미션의 진화로 제시됩니다. SAND 토큰은 몇 년 전에 출시되었지만, 그 역할은 새로운 SANDChain 네트워크의 기본 통화 역할을 하기 위해 2025년에 크게 확장되었습니다. [3] 발표 당일 SAND 토큰 가격은 약 2% 소폭 하락하여 약 0.26달러에 거래되었습니다. 당시 토큰은 2021년에 기록한 사상 최고치에서 거의 97% 하락했습니다. [4]
SANDChain은 이더리움 블록체인의 레이어 2 확장 솔루션으로 구축되어 이더리움의 보안을 계승하면서 훨씬 더 높은 처리량과 낮은 거래 비용을 제공하도록 설계되었습니다. [1]
네트워크 아키텍처는 제로 지식(ZK) 롤업 기술을 기반으로 하며, ZKsync의 ZK Stack을 핵심 프레임워크로 활용합니다. 롤업을 위한 인프라는 RaaS(Rollup-as-a-Service) 플랫폼인 Caldera에서 제공합니다. 이 기술 스택을 통해 네트워크는 트랜잭션을 오프체인으로 번들링하고 단일 암호화 증명을 이더리움 메인넷에 제출하여 수수료를 줄이고 속도를 높일 수 있습니다. 이 플랫폼은 초당 10,000건 이상의 트랜잭션(TPS)의 처리량을 거의 즉각적인 트랜잭션 완결성으로 지원하여 크리에이터-팬 경제에서 예상되는 많은 양의 마이크로 트랜잭션에 적합하다고 주장합니다. [3] [2]
SANDChain은 프로그래밍 가능하고 투명한 크리에이터 경제를 촉진하도록 설계된 기본 프리미티브 세트를 도입합니다. 이러한 기능은 다층 가치 시스템과 새로운 DeFi 도구를 중심으로 합니다. [5]
네트워크의 참여 모델은 사용자 참여를 추적하고 보상하는 세 가지 고유하지만 상호 연결된 자산을 기반으로 구축됩니다.
이 계층화된 시스템은 수동적인 소비를 적극적인 참여로 전환하여 팬이 온체인 평판을 구축하고 지원하는 크리에이터에 대한 재정적 지분을 얻을 수 있도록 설계되었습니다. [2]
크리에이터의 재정적 불안정을 해결하기 위해 SANDChain은 두 가지 핵심 DeFi 제품을 통합합니다.
이러한 금융 도구는 크리에이터에게 예측 가능한 현금 흐름과 기존 금융 기관 또는 플랫폼 지급 일정과 독립적인 자금 조달 레일에 대한 액세스를 제공하기 위한 것입니다. [1]
SAND 토큰은 SANDChain 생태계의 중심 경제 구성 요소이며, 모든 온체인 활동에 대한 보편적인 통화 역할을 합니다. [3]
원래 더 샌드박스 메타버스의 유틸리티 토큰이었던 SAND의 역할은 SANDChain의 기본 가스 및 거버넌스 토큰이 되도록 확장되었습니다. 네트워크 발표 당시 SAND는 상위 100대 암호화폐에 속했으며 80개 이상의 글로벌 거래소에 상장되어 확립된 유동성과 광범위한 사용자 기반을 제공했습니다. [2]
토큰은 SANDChain 생태계 내에서 네 가지 주요 기능을 수행합니다.
이러한 유틸리티는 SAND 토큰에 대한 지속적인 수요를 창출하고 네트워크의 모든 경제적 상호 작용에 깊이 통합되도록 설계되었습니다. [3]
SANDChain의 생태계는 팬 참여를 크리에이터의 지속 가능한 성장으로 전환하는 것을 목표로 하는 순환 모델을 중심으로 설계되었습니다. 이 모델은 참여, 로열티, 자본, 유동성 및 성장이라는 5단계 주기로 설명됩니다. 팬은 포인트를 얻기 위해 콘텐츠에 참여하여 로열티를 구축하고 보상을 잠금 해제합니다. 이 로열티는 볼트 또는 토큰 출시 참여를 통해 자본으로 전환될 수 있습니다. 자본은 크리에이터 토큰에 대한 유동적인 시장을 만드는 데 도움이 되며, 이는 크리에이터의 성장을 촉진하고 더 많은 참여를 유도하여 주기를 다시 시작합니다. [3]
네트워크의 주요 사용 사례에는 게임 제작자가 빠른 유효성 검사를 통해 로열티 프로그램과 게임 내 토큰을 출시할 수 있도록 하고, 아티스트와 인플루언서가 크리에이터 토큰을 통해 개인 브랜드를 수익화할 수 있도록 하고, 자동화된 수익 관리를 위한 투명한 시스템을 제공하는 것이 포함됩니다. 8백만 개 이상의 지갑, 1,500개의 크리에이터 제작 게임, 700,000개의 사용자 생성 경험으로 구성된 더 샌드박스의 기존 커뮤니티를 기반으로 구축함으로써 SANDChain은 출시 시 상당한 사용자 기반을 확보하는 것을 목표로 합니다. [4] [2]
SANDChain은 네트워크를 구축하고 성장시키기 위해 설립된 법인인 SANDChain 재단에서 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 더 샌드박스 생태계에서 등장하는 전략적 이니셔티브입니다. 이 프로젝트와 관련된 주요 인물로는 더 샌드박스의 공동 창립자이자 SANDChain의 글로벌 홍보대사 역할을 하는 세바스티앙 보르제와 더 샌드박스의 CEO인 로비 영이 있습니다. [2]
이 프로젝트는 Web3 및 기존 미디어 부문 모두에서 광범위한 파트너와 함께 시작되었습니다.
이러한 다양한 파트너 그룹은 네트워크 시작부터 강력한 애플리케이션, 도구 및 콘텐츠 생태계를 보장하기 위한 것입니다. [3] [1]