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Treasure 是一个以社区为主导的 Web3 娱乐生态系统,专注于由 MAGIC 驱动的 AI 原生收藏品、代理和交互体验。[1] 它由一个围绕 MAGIC 构建的游戏生态系统演变而来,其核心理念是连接游戏和元宇宙项目的“去中心化游戏机”。该项目早期广泛的游戏发行和专用链模式此后已发生改变。
Treasure 最初是一个社区主导的去中心化游戏生态系统,通过其原生代币 MAGIC 连接游戏和 metaverse 项目。其早期的愿景是创建一个功能完善的技术栈,用去中心化的替代方案取代传统游戏基础设施。[1] 该项目历史上的“去中心化游戏机”概念连接了游戏和社区;其记录的当前方向是一个专注于由 MAGIC 驱动的 AI 原生收藏品和智能体的互动娱乐宇宙。
Treasure 早期的生态系统包括一个 Layer 2 blockchain(Treasure Chain)、开发者工具包、游戏内资产市场以及名为 Magicswap 的去中心化交易所。这些组件通过 MAGIC 连接,MAGIC 作为连接游戏社区的跨元宇宙货币。[1] Treasure 目前的文档将 MAGIC 描述为为其智能体生态系统提供动力的核心 utility token。[1]
Treasure 早期的生态系统包括 The Beacon、Smolbound、Zeeverse、Synergy Land、Knights of the Ether 和 Wanderers 等游戏。[2] 其游戏发行支持和广泛的发行模式在 2025 年的战略转型中发生了变化;截至 2025 年托管超过 15 款游戏的早期说法并不代表其目前的发展方向。
Treasure 成立于 2021 年 9 月,最初目的是创建一个社区成员可以买卖游戏内 NFTs 的平台。[3] 该项目由 John Patten 和 Karel Vuong 共同创立,他们设想了一个能够连接各种元宇宙项目的去中心化游戏生态系统。
该平台最初是一个公平启动项目,将小型游戏社区置于其生态系统的中心。这些社区被设计为“通过传说、公会、资源和 MAGIC”相互连接,使他们能够使用 MAGIC 代币交易 NFTs 并进行协作。[3]
2024 年 12 月 11 日,Treasure 推出了名为 Treasure Chain 的自有 Layer 2 区块链,该链基于 ZKsync 的 ZK Stack 构建。[23] 2025 年 5 月,在 TIP-52 获得批准后,TreasureDAO 宣布该链的主网将于 2025 年 5 月 30 日关闭。用户被敦促将 ETH、MAGIC、SMOL 和 NFT 桥接出该链;桥接转入已停止。在发布公告时,MAGIC-ETH 流动性已迁移至以太坊,SMOL-MAGIC 流动性迁移正在进行中。[12] 这一决定被描述为一项削减成本的措施,其中包括估计每年 450,000 美元的链运营成本。[12]
2025 年 4 月,Treasure 宣布了应对财务限制的重组。联合创始人 John Patten 回归领导该项目,而 Karel Vuong 卸任。约 15 名贡献者已离职或被裁员。[13][14][15] Treasure 终止了第三方游戏发行支持,并从其广泛的发行和平台模式转型。[13][14]
宣布的四个产品重点包括市场、Bridgeworld、Smolworld 以及用于扩展 AI 代理的技术。Canopy 被定位为 Bridgeworld 的一种模式。[13][15] The Beacon 公开宣布退出,称 Treasure 改变后的愿景不再符合其目标。[14]
链停运遵循 TIP-52,该提案将 2025 年 5 月 30 日定为计划关闭日期。Treasure 指示用户将 ETH、MAGIC、SMOL 和 NFT 迁移出该链。在发布公告时,MAGIC-ETH 流动性已迁移至以太坊,SMOL-MAGIC 流动性迁移正在进行中。[12] 链转型是该项目战略和成本结构调整的一部分,伴随着发行支持的终止,而不仅仅是技术升级。
Treasure 早期的技术栈由多个组件组成,共同构成了项目所称的“去中心化游戏机”。Treasure Chain、Treasure 开发套件 (TDK)、Magicswap、桌面启动器和平台服务仍是该早期技术栈中记录在案的部分;2025 年的转型将项目方向转向了 AI 赋能的互动娱乐和智能体(Agents)。
Treasure 的 AI 智能体框架包括 Neurochimp,Treasure 将其描述为具有持久记忆、个性和上下文感知能力的智能体基础。[15] 智能体创建者文档描述了可以从 NFT 创建或作为不可转让的灵魂绑定(soulbound)智能体创建的智能体。智能体旨在从交互中学习并保留记忆;NFT 智能体可以携带可转让的学习技能,而灵魂绑定智能体则无法转让。该框架旨在让智能体跨游戏和 dapp 运行,包括进行游戏、交易和从经验中学习。[16]
Treasure 的 AI 和游戏文档将 MAGIC 描述为支付智能体计算和链上服务,以及智能体之间升级和通信的手段。[17] 记录在案的链集成包括 Ethereum L1、Abstract 和 Ronin。[16] Treasure 于 2025 年 8 月 11 日宣布,智能体已在 Ronin 上的 Fishing Frenzy 中上线;公告描述了智能体进行钓鱼、烹饪、潜水和领取奖励。[18] 文档指出,某些智能体功能将逐步引入,路线图项目不应被视为已完成的功能。[17]
Treasure Chain 曾是一个基于 ZKsync 的 ZK Stack 构建的 二层 区块链,ZKsync 是 Ethereum 的 二层 扩容方案之一。该链专为游戏应用设计,与 Ethereum 主网 相比,提供更快的交易速度和更低的费用。[4] 在 TIP-52 获得批准后,TreasureDAO 宣布 2025 年 5 月 30 日为 主网 的关闭日期。[12]
Treasure 开发套件为开发者提供了将 区块链 功能集成到游戏中的工具。TDK 支持多个平台,包括:
该工具包使开发者能够创建基于 区块链 的游戏,并具有 NFT 集成、代币交易和其他 Web3 功能。[5]
Magicswap 是一个 无需许可 的 自动做市商 (AMM),可实现通用的代币兼容性和游戏内交易所 (GEXs)。这允许玩家在 Treasure 生态系统内的不同游戏之间交易代币和资产。[6]
Treasure 桌面启动器为玩家提供了一种易于使用且安全的方式来访问 Treasure 生态系统中的游戏。它包括以下功能:
该启动器作为玩家进入 Treasure 游戏生态系统的入口。[7]
Treasure 提供各种平台服务,包括:
这些服务为游戏在 Treasure 生态系统内的运行提供了所需的基础设施。[8]
MAGIC 是 Treasure 的原生生态系统和治理代币。Treasure 目前的文档将其用途确定为支付代理计算和链上服务,其治理角色为参与排放政策和协议升级。[19]
初始分配如下:
MAGIC 的记录总供应量为 347,714,007 枚代币。其年度排放减半发生在每年 9 月 1 日协调世界时 (UTC) 上午 12:00。[20]
MAGIC 较早的生态系统功能包括用作市场记账单位和 AMM 基础交易对,[3] 在包括 Magicswap、Sushi 和游戏在内的协议中进行质押以赚取奖励,[3] 对排放政策和协议升级进行治理投票,[3] 以及作为连接游戏社区的跨游戏货币。[1]
Treasure 目前的文档将 MAGIC 描述为生态系统和治理代币,用于支付代理计算和链上服务。[19] 文档列出了 Treasure 和 Arbitrum One 上的 Magicswap、以太坊上的 Uniswap 以及 Arbitrum One 上的 Sushi 作为获取 MAGIC 的方式,并介绍了从 Arbitrum One 或 以太坊 跨链转移该代币的方法。[21]
MAGIC 可在多家交易所交易,包括 Binance、Coinbase Exchange、OKX、Bybit 以及 Arbitrum 上的 SushiSwap 等去中心化交易所。[3]
Treasure 建立了开发者计划(Builders Program)以支持在其平台上构建的项目。其游戏发行支持在 2025 年的战略转型中结束,而在愿景改变后,The Beacon 公开宣布退出。[14] Treasure 记录在案的路线图和产品重点包括其 AI 代理系统、Smolworld、Bridgeworld 和 Canopy 以及市场。[13][15]
Treasure 生态系统中的知名项目包括:
Treasure 于 2025 年 8 月 11 日宣布,其代理已在 Ronin 上的 Fishing Frenzy 中上线。该公告描述了代理进行钓鱼、烹饪、潜水和领取奖励的情况。它还描述了与 Ronin、Axie Infinity、Ronke、CyberKongz 和 Kanstars 的集成,以及对 NFT 系列和创作者代理的支持。[18]
Treasure 构建去中心化游戏生态系统的方法吸引了各种寻求利用区块链技术开发游戏应用的开发者和项目。[10][11]