마지막 업데이트:
Blast는 Blur의 창립자인 Tieshun Pacman Roquerre가 2024년 2월에 출시한 이더리움 레이어 2 네트워크였습니다. 이 네트워크는 지원되는 자산에 대해 네이티브 수익률(native yield)을 도입했으며 이더리움의 확장성과 거래 효율성을 개선하도록 설계되었습니다. [1]
2026년 10월 2일, Blast는 네트워크에서 발생하는 수익을 초과하는 지속 불가능한 운영 비용을 이유로 운영을 중단한다고 발표했습니다. 사용자들은 자산을 이더리움 메인넷으로 출금하도록 안내받고 있으며, 표준 출금 인터페이스는 2026년 10월 26일까지 이용 가능합니다. [16]

Blast는 EVM 호환 optimistic rollup 솔루션으로 운영되며, 이더리움 메인체인에 비해 비용을 절감하는 동시에 트랜잭션 처리량을 높입니다. 사용자가 보상을 위해 수동으로 토큰을 잠그는 전통적인 이더리움 스테이킹과 달리, Blast는 이 프로세스를 자동화합니다. Blast로 브릿징된 자산은 자동으로 스테이킹되어 이더(ETH) 또는 스테이블코인(USDT, USDC, DAI 등) 형태의 수익을 생성하고 사용자의 지갑으로 직접 분배됩니다.
이 플랫폼은 무위험 이자율(RFR) 수익 구조를 기반으로 시간이 지남에 따라 복리로 계산되는 ETH 4%, 스테이블코인 5%의 수익률을 제공했습니다. ETH 수익은 이더리움의 proof-of-stake (PoS) 모델을 활용하는 유동성 스테이킹 파트너십을 통해 조달됩니다. 한편, 스테이블코인은 MakerDAO의 T-bill 메커니즘과 같은 프로토콜을 통해 수익을 창출하여 Blast 생태계 내에서 자산 가치 보존 및 성장을 강화합니다.
Blast의 고유 수익(native yield) 메커니즘은 사용자가 자산을 적극적으로 스테이킹하지 않고도 수익을 얻을 수 있게 함으로써, 주로 확장성에 초점을 맞춘 다른 L2 네트워크와 차별화되었습니다. 이러한 접근 방식은 자산의 장기 보유를 장려할 뿐만 아니라 DeFi, 게임, SocialFi 및 NFT 생태계를 사용자와 개발자 모두를 위한 통합 플랫폼으로 결합합니다. [2]
**6. 베스팅(Vesting)**상위 0.1% 사용자(약 1,000개의 지갑)는 1단계 활동을 기반으로 한 월간 포인트 임계값 충족 여부에 따라 airdrop의 일부를 6개월 동안 선형적으로 베스팅하게 됩니다. 7. Blur Foundation (3%)
Blast 에어드랍(Airdrop)은 Blast 커뮤니티 참여 전략의 핵심적인 부분이었습니다. 이는 Blast Points와 Blast Gold라는 두 가지 별개의 포인트 시스템으로 구성되어 있습니다.
Blast 에어드랍의 첫 번째 단계는 2024년 6월 26일에 시작되었으며, 총 토큰 공급량의 17%를 초기 사용자들에게 배분했습니다. 이 배분은 2024년 6월 25일에 발표된 바와 같이, Ethereum Layer 2 Blast 네트워크의 초기 채택자들을 위한 출시의 일환이었습니다. 총 공급량 중 7%는 네트워크에 Ether (ETH) 또는 US Dollar Blast (USDB)를 브릿징한 사용자들에게 할당되었습니다. 또 다른 7%는 Blast의 탈중앙화 애플리케이션(DApps) 성공에 기여한 사람들에게 배분되었으며, 3%는 Blur Foundation에 할당되어 향후 해당 커뮤니티를 위한 에어드랍에 사용될 예정입니다.
함께 제공된 보고서에 따르면, 포인트 기준 상위 1,000위에 해당하는 지갑은 에어드랍 물량의 일부를 6개월 동안 선형적으로 베스팅(vesting)하게 되며, 이는 해당 계정들이 모든 토큰을 즉시 매도하는 것을 방지하기 위함입니다. Blur Foundation은 토큰 보상 지분을 자사 플랫폼을 사용했거나 사용할 트레이더 및 홀더들에게 배분할 계획입니다. 총 공급량의 1%는 시즌 3의 트레이더와 홀더에게, 0.5%는 시즌 4를 위해 예약되며, 또 다른 0.5%는 향후 사용을 위해 예약됩니다. 나머지 0.5%의 용도는 명시되지 않았습니다.
전체적으로 Blast 토큰 공급량의 50%가 커뮤니티에 배분될 계획이며, 그중 17%가 Phase 1에서 출시되었습니다. 나머지 33%는 추후 발표될 후속 단계에서 배분될 예정입니다. 또한, 총 공급량의 25.5%는 핵심 기여자(core contributors)에게, 16.5%는 투자자에게, 8%는 인프라 개발 및 생태계 성장을 지원하기 위해 Blast Foundation에 할당되었습니다. 핵심 기여자, 투자자 및 재단에 지급된 토큰은 4년에 걸쳐 베스팅 및 언락됩니다. [4][5][7][8][9]
Blast airdrop의 Phase 2는 Fullstack Chain을 구축하기 위해 100억 개의 BLAST 토큰을 할당하는 과정을 포함합니다. 이 단계는 2025년 6월까지 12개월 동안 지속됩니다. Phase 2 보상의 절반은 Blast Points에 할당되며, 나머지 절반은 Blast Gold에 할당됩니다.
Phase 2 보상의 50%는 Blast Points에 할당됩니다. 지갑은 ETH, WETH, 또는 USDB 잔액에 따라 매 블록마다 자동으로 포인트를 획득하며, 이는 Blast.io 대시보드에 실시간으로 반영됩니다. 포인트를 늘리기 위해 사용자는 더 많은 자산을 Blast로 브릿지할 수 있습니다. Blast의 네이티브 수익률(ETH/WETH의 경우 약 4%, USDB의 경우 5%)로 인해 지갑 잔액이 증가함에 따라 포인트 획득량도 시간이 지남에 따라 늘어납니다.
ETH 및 WETH 잔액은 일정한 비율로 포인트를 획득하는 반면, USDB 및 BLAST 잔액은 현재 ETH 가격에 따라 가변적인 비율로 포인트를 획득합니다. 포인트 산정을 위한 USDB/ETH 및 BLAST/ETH 전환율은 계정이 USDB 또는 BLAST를 받거나 보낼 때마다 업데이트됩니다. 또한, BLAST는 ETH/WETH/USDB보다 두 배 높은 비율로 포인트를 획득합니다.
Dapps는 TVL에 따라 지갑과 동일한 비율로 포인트를 획득합니다. 사용자가 자신의 지갑에서 Dapp으로 ETH, WETH 또는 USDB를 전송하면, 해당 Dapp은 전송된 금액을 기준으로 포인트를 획득하기 시작합니다. Dapp은 Blast Points API와의 연동을 통해 획득한 포인트를 사용자에게 다시 분배해야 합니다.
Multipliers(배수)는 포인트 잔액과 획득률을 모두 증가시킵니다. 예를 들어, 사용자가 100 포인트를 보유하고 시간당 20 포인트를 획득하는 경우, 2x 배수가 적용되면 포인트 잔액과 획득률이 모두 두 배가 됩니다. 배수는 시간이 지남에 따라 순차적으로 공개되며, 2025년 6월 포인트 상환 전까지 총 12개가 제공될 예정입니다. 사용자는 Dapps와 상호작용하여 배수를 획득할 수 있습니다.
Phase 2 보상의 50%는 Blast Gold에 할당됩니다. 포인트와 달리 Gold는 Blast 인센티브 위원회에 의해 격주 단위로 수동 배포됩니다. Gold는 Dapp의 성장을 장려하기 위한 목적으로 설계되었으며, Dapp은 Blast Points API 연동을 통해 획득한 Gold의 100%를 사용자에게 지급해야 합니다.
Phase 2 인센티브는 Blast Points와 Blast Gold로 나뉩니다. Blast Points는 ETH, WETH, USDB 및 BLAST 잔액을 기준으로 매 블록마다 자동으로 배포됩니다. Blast Gold는 Blast Foundation에 의해 Dapps에 수동으로 배포됩니다. 포인트는 유동성에 대해 보상하며, Gold는 Dapp 성장을 위한 인센티브로 사용됩니다. Dapp은 Blast Points API를 통해 포인트와 Gold를 사용자에게 재분배해야 합니다. [10][11][12][9]

Blast는 Blast에서 Ethereum Mainnet으로 자산을 브리징하는 출금 시간을 기존 14일에서 7일로 단축했습니다. 이 변경 사항은 지난 4개월 동안의 출금 활동을 분석한 결과, 더 짧은 완충 기간으로도 거의 모든 출금 요청을 충족할 수 있다는 판단에 따라 시행되었습니다.
네트워크는 2024년 7월 16일 소셜 미디어 게시물을 통해 이 업데이트를 발표하며, 이번 조정이 플랫폼의 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 기존의 14일 브리징 기간은 원래 Blast가 Ethereum 수익률을 위해 의존하고 있는 Lido 출금을 위한 완충 기간을 제공하기 위해 도입되었습니다. 그러나 최근 분석 결과, 이러한 연장된 기간은 더 이상 필요하지 않은 것으로 나타났습니다.
이러한 개선에도 불구하고, Blast는 드문 경우에 브리징 프로세스가 7일 이상 걸릴 수 있다고 언급했습니다. 브리지 시간 단축은 Blast에서 Ethereum Mainnet으로의 전송에만 독점적으로 적용되며, 이더리움에서 Blast로의 전송은 계속해서 단 몇 분 만에 처리됩니다. 이번 변경은 blockchain 거래를 위해 Blast 네트워크를 이용하는 사용자들에게 유동성과 유연성을 높여줄 것으로 기대됩니다. [13][14][15]
2026년 10월 2일, Blast는 체인 운영의 경제성이 더 이상 지속 가능하지 않다는 판단에 따라 레이어 2 네트워크를 점진적으로 종료한다고 발표했습니다. 팀은 Blast를 유지하는 데 드는 지속적인 비용이 L2에서 발생하는 수익을 초과했으며, 경제적 지속 가능성을 달성할 수 있는 확실한 경로를 찾지 못했다고 밝혔습니다. [16]
운영 중단의 일환으로, Blast는 사용자들이 Blast PWA에 보유한 잔액을 포함하여 자신의 자산을 이더리움 메인넷으로 출금하도록 안내하고 있습니다. 초기 출금 프로세스가 완료되면 출금 지연 시간은 24시간으로 단축될 예정입니다. Blast는 먼저 Lido 자산을 회수할 계획이며, 이 과정은 약 일주일이 소요될 것으로 예상됩니다. 이 기간 동안 출금은 일시적으로 중단됩니다.
사용자들은 2026년 10월 26일까지 표준 Blast 인터페이스를 통해 자산을 출금할 수 있습니다. 해당 날짜 이후에도 이더리움 레이어 1의 Blast 브릿지 컨트랙트를 통해 자산을 회수할 수 있으며, 이에 대한 상세한 지침은 팀에서 제공할 예정입니다. Blast는 사용자들이 10월 26일 마감일 전에 출금을 완료할 것을 권장했습니다. [16]