Blast는 이더리움(Ethereum) 레이어 2 (L2) 네트워크로, 이더리움 블록체인의 확장성과 트랜잭션 효율성을 높이도록 설계되었습니다. 2024년 2월에 출시된 Blast는 네이티브 수익 개념을 도입하여 사용자가 특정 토큰을 보유함으로써 수동적인 암호화폐 수입을 얻을 수 있도록 합니다. NFT 마켓플레이스 Blur를 만든 것으로도 알려진 Tieshun Pacman Roquerre가 설립한 Blast는 블록체인 커뮤니티에서 빠르게 주목을 받았으며, 메인넷 출시 직후 총 가치 잠금액이 10억 달러를 돌파했습니다. [3]
Blast는 EVM(이더리움 가상 머신) 호환 낙관적 롤업 솔루션으로 작동하여 이더리움의 트랜잭션 처리량을 높이고 메인체인에 비해 비용을 절감합니다. 사용자가 수동으로 토큰을 잠가 보상을 받는 기존 이더리움 스테이킹과 달리 Blast는 이 프로세스를 자동화합니다. Blast로 브리징된 자산은 자동으로 스테이킹되어 이더(ETH) 또는 스테이블코인(예: USDT(테더), USDC, DAI(다이))으로 사용자 지갑에 직접 배포되는 수익을 생성합니다.
플랫폼은 무위험 이자율(RFR) 수익 구조를 기반으로 시간이 지남에 따라 복리로 계산되는 ETH에 대해 4%의 수익률과 스테이블코인에 대해 5%의 수익률을 제공합니다. ETH 수익률은 이더리움의 지분 증명(PoS) 모델을 활용하는 유동적 스테이킹 파트너십을 통해 얻습니다. 한편, 스테이블코인은 MakerDAO의 T-bill 메커니즘과 같은 프로토콜을 통해 수익을 얻어 Blast 생태계 내에서 자산 가치 보존 및 성장을 강화합니다.
Blast의 고유한 수익 메커니즘은 자산을 적극적으로 스테이킹하지 않고도 사용자가 수익을 얻을 수 있도록 함으로써 L2 환경에서 두각을 나타냅니다. 이는 주로 확장성에 중점을 둔 다른 L2 네트워크와 대조됩니다. 이러한 접근 방식은 장기적인 자산 보유를 장려할 뿐만 아니라 DeFi, 게임, SocialFi 및 NFT 생태계를 사용자와 개발자 모두를 위한 통합 플랫폼으로 통합합니다. [2]
6. 베스팅 상위 0.1%의 사용자(약 1000개 지갑)는 1단계 활동을 기반으로 한 월별 포인트 기준을 충족하는 경우, 에어드랍의 일부를 6개월에 걸쳐 선형적으로 베스팅합니다. 7. 블러 재단 (3%)
블래스트 에어드롭은 블래스트의 커뮤니티 참여 전략의 중요한 부분입니다. 블래스트 포인트와 블래스트 골드라는 두 가지 별개의 포인트 시스템으로 구성됩니다. 블래스트 포인트는 사용자가 자산을 브리징하고 새로운 멤버를 추천하는 데 대한 보상으로 제공되며, 2024년 5월부터 BLAST 토큰으로 교환할 수 있습니다. 블래스트 골드는 개발자가 블래스트 생태계 내에서 dApp 생성 및 성장을 장려하기 위해 마련된 것입니다.
Blast 에어드랍(https://iq.wiki/wiki/airdrop)의 초기 단계는 2024년 6월 26일에 시작되어 전체 토큰 공급량의 17%를 초기 사용자에게 배포했습니다. 이 배포는 2024년 6월 25일에 발표된 이더리움 레이어 2 Blast 네트워크의 초기 사용자를 위한 출시의 일환이었습니다. 전체 공급량 중 7%는 이더(ETH) 또는 US 달러 Blast(USDB)를 네트워크에 브리징한 사용자에게 할당되었습니다. 또 다른 7%는 Blast에서 탈중앙화 애플리케이션(DApps)의 성공에 기여한 사용자에게 배포되었고, 3%는 Blur Foundation에 할당되어 향후 커뮤니티에 에어드랍을 제공하게 됩니다.
함께 제공된 보고서에는 포인트 기준 상위 1,000개 지갑이 6개월에 걸쳐 에어드랍의 일부를 선형적으로 받게 되어 해당 계정이 모든 토큰을 즉시 판매하는 것을 방지한다는 내용이 자세히 설명되어 있습니다. Blur Foundation은 플랫폼을 사용했거나 사용할 트레이더와 보유자에게 토큰 보상 지분을 배포할 계획입니다. 전체 공급량의 1%는 시즌 3의 트레이더와 보유자에게, 0.5%는 시즌 4에, 또 다른 0.5%는 향후 사용을 위해 예약됩니다. 나머지 0.5%는 아직 명시되지 않았습니다.
총 Blast 토큰 공급량의 50%는 커뮤니티에 배포될 계획이며, 17%는 1단계에서 출시됩니다. 나머지 33%는 추후 발표될 단계에서 배포될 예정입니다. 또한, 전체 공급량의 25.5%는 핵심 기여자에게, 16.5%는 투자자에게, 8%는 Blast Foundation에 할당되어 인프라 개발과 생태계 성장을 지원합니다. 핵심 기여자, 투자자 및 재단에 제공된 토큰은 4년 동안 분할하여 해제됩니다. [4][5][7][8][9]
Blast 에어드롭(https://iq.wiki/wiki/airdrop)의 2단계는 풀스택 체인 구축을 위해 100억 개의 BLAST 토큰을 할당하는 것을 포함합니다. 이 단계는 12개월에 걸쳐 2025년 6월까지 계속됩니다. 2단계 보상의 절반은 Blast Points에 할당되고 나머지 절반은 Blast Gold에 할당됩니다.
Phase 2 보상의 50%는 Blast Points에 할당됩니다. 지갑은 ETH(이더리움), WETH(랩트 이더리움), 또는 USDB(USDB 블라스트 네트워크) 잔액을 기반으로 블록마다 자동으로 포인트를 적립하며, 이는 Blast.io 대시보드에 실시간으로 반영됩니다. 포인트를 늘리려면 사용자는 더 많은 자산을 Blast로 브리지할 수 있습니다. Blast의 고유 수익률(ETH/WETH의 경우 약 4%, USDB의 경우 약 5%)로 인해 지갑 잔액이 증가함에 따라 포인트 수입도 시간이 지남에 따라 증가합니다.
ETH 및 WETH 잔액은 일정한 비율로 포인트를 적립하는 반면, USDB 및 BLAST 잔액은 ETH의 현재 가격에 따라 가변적인 비율로 포인트를 적립합니다. 포인트에 대한 USDB/ETH 및 BLAST/ETH 환산율은 계정이 USDB 또는 BLAST를 수신하거나 전송할 때마다 업데이트됩니다. 또한, BLAST는 ETH/WETH/USDB의 두 배 속도로 포인트를 적립합니다.
탈중앙화 애플리케이션(Dapps)은 총 가치 고정(TVL)을 기반으로 지갑과 동일한 비율로 포인트를 적립합니다. 사용자가 지갑에서 Dapps로 ETH, WETH 또는 USDB를 전송하면 Dapps는 전송된 금액을 기반으로 포인트를 적립하기 시작합니다. Dapps는 Blast Points API와의 통합을 통해 적립한 포인트를 사용자에게 다시 배포할 것으로 예상됩니다.
승수는 포인트 잔액과 수익률을 모두 증가시킵니다. 예를 들어, 사용자가 100포인트를 가지고 있으며 시간당 20포인트를 적립하는 경우, 2배 승수는 포인트 잔액과 수익률을 모두 두 배로 늘립니다. 승수는 시간이 지남에 따라 출시되며, 2025년 6월 포인트 상환 전에는 12개만 사용할 수 있습니다. 사용자는 탈중앙화 애플리케이션(Dapps)과 상호 작용하여 승수를 얻을 수 있습니다.
Phase 2 보상의 50%는 Blast 골드로 배분됩니다. 포인트와 달리 골드는 Blast 인센티브 위원회가 격주로 수동으로 배포합니다. 골드는 탈중앙화 애플리케이션(Dapp) 성장을 장려하기 위한 것으로, Dapp은 Blast Points API와의 통합을 통해 얻은 모든 골드를 사용자에게 100% 제공해야 합니다.
2단계 인센티브는 Blast Points와 Blast Gold로 나뉩니다. Blast Points는 ETH(이더리움), WETH(Wrapped ETH), USDB(USDB), 그리고 BLAST 잔액을 기반으로 블록마다 자동으로 배포됩니다. Blast Gold는 Blast Foundation에 의해 Dapps(탈중앙화 애플리케이션)에 수동으로 배포됩니다. Points는 유동성에 대한 보상이며, Gold는 Dapp 성장을 위한 인센티브로 사용됩니다. Dapps는 Blast Points API를 통해 사용자에게 Points와 Gold를 재분배해야 합니다. [10][11][12][9]
Blast는 Blast에서 Ethereum Mainnet으로의 브리징 자산 인출 시간을 기존 14일에서 7일로 단축했습니다. 이러한 변경은 지난 4개월 동안의 인출 활동 분석 결과, 더 작은 버퍼로도 거의 모든 인출 요청을 충족할 수 있다는 판단에 따라 이루어졌습니다.
네트워크는 2024년 7월 16일 소셜 미디어 게시물을 통해 이 업데이트를 발표하고, 이 조정이 플랫폼의 효율성과 사용자 경험을 향상시키는 것을 목표로 한다고 설명했습니다. 기존의 14일 브리징 기간은 처음에 Lido 인출을 위한 버퍼를 제공하기 위해 구현되었는데, Blast는 Ethereum 수익률을 위해 Lido에 의존합니다. 그러나 최근 분석 결과 이처럼 긴 기간이 더 이상 필요하지 않다는 것이 밝혀졌습니다.
이러한 개선에도 불구하고, Blast는 드물지만 브리징 프로세스가 7일 이상 걸릴 수도 있다고 언급했습니다. 브리지 시간 단축은 Blast에서 Ethereum Mainnet으로의 이체에만 적용되며, Ethereum에서 Blast로의 이체는 여전히 몇 분 안에 처리됩니다. 이러한 변경은 blockchain 거래를 위해 Blast 네트워크를 이용하는 사용자의 유동성과 유연성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. [13][14][15]