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마지막 업데이트:

Lucas Zhang

Lucas Zhang은 전통적인 게임과 기술을 연결하는 AI 기반 경험 플랫폼인 의 공동 창립자이자 CEO입니다. 그는 또한 420만 명 이상의 사용자와 45만 명의 게임 동반자(ePals)를 보유한 세계 최대 게임 동반자 플랫폼 중 하나인 E-PAL의 공동 창립자이기도 합니다. Zhang은 블록체인 게임 및 분야에서 주목할 만한 기업가로 자리매김했으며, 보다 개인화되고 적응력이 뛰어나며 사회적으로 매력적인 게임 경험을 만드는 데 주력하고 있습니다.

교육

Lucas Zhang의 학문적 여정은 명문 칭화대학교에서 시작되었으며, 2007년부터 2011년까지 경영학 및 경영학 연구에 몰두했습니다. 이 형성기에 Zhang은 학사 학위를 취득했을 뿐만 아니라 기업가적 벤처의 토대가 될 중요한 비즈니스 통찰력과 경영 전문성을 개발했습니다. 칭화대학교에서의 시간은 그에게 게임, 및 인공 지능의 교차점에서 그의 미래 경력에 매우 귀중한 혁신적인 사고와 전략적 비즈니스 개념을 접하게 했습니다. [5]

경력

Zhang은 기술에 대한 강한 관심을 가진 평생 게이머로 경력을 시작했습니다. 그는 분산된 특성 때문에 처음에는 에 매료되었고 금융 애플리케이션 이상의 잠재력을 빠르게 인식했습니다. Zhang은 이 디지털 소유권과 가치 분배를 재정의할 수 있는 방법을 보았습니다. 특히 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유하고 분산된 경제에 참여할 수 있는 게임 환경에서 말입니다.

2020년 3월, Zhang은 E-PAL을 공동 설립했으며, 이는 빠르게 성장하여 선도적인 게임 동반자 플랫폼이 되었습니다. 이 플랫폼은 게이머와 게임 경험을 향상시키는 동반자를 연결하여 Zhang이 개인화된 동반자에 대한 게임 커뮤니티의 핵심 요구 사항으로 식별한 것을 해결합니다.

E-PAL의 성공을 바탕으로 Zhang은 나중에 소셜 및 인공 지능 게임 동반자를 결합한 프로토콜인 을 출시했습니다. 이 플랫폼은 지능형 게임 파트너 및 소셜 동반자 역할을 하는 AI 게임 동반자인 ePals를 특징으로 합니다. Zhang의 리더십 하에 Balance.fun은 게임 내 코칭과 같은 교육 및 생산성 도구를 개발했습니다. 이 플랫폼은 출시 이후 100,000건 이상의 온체인 상호 작용을 기록했습니다 [1].

Zhang은 그의 벤처에 대한 상당한 자금을 성공적으로 확보했습니다. 2024년 9월, E-PAL은 의 개발 및 성장을 지원하기 위해 , Galaxy Interactive 및 를 포함한 저명한 투자자로부터 총 3천만 달러를 모금했다고 발표했습니다. 또한 2024년 11월 공개 키 판매에 앞서 Balance.fun은 , Amber Group, GSR Markets, MarbleX, Mask Network 등을 포함한 회사로부터 1천만 달러 이상의 기관 투자를 확보했습니다.

Zhang의 리더십 하에 은 80개 이상의 게임 회사와 파트너십을 맺고 Web2 및 에서 180개 이상의 게임을 지원합니다. 이 플랫폼은 베타 테스트 단계에서 2,600만 명의 신규 사용자를 추가했습니다. E-PAL은 또한 Riot Games, Ubisoft, Bandai Namco, Blizzard 및 EA를 포함한 주요 Web2 게임 거대 기업과 성공적인 파트너십을 맺어 게임 출시를 지원했습니다.

Zhang은 또한 시장 및 기술에 대한 통찰력으로도 유명합니다. 2025년 4월, 그는 현물 승인에 대해 "기관 투자자를 위해 ETH를 합법화하고 가격 상승 압력을 생성하는 주요 변화"를 나타낸다고 언급했습니다 [3].

게임 및 통합에 대한 Zhang의 접근 방식은 특정 사용자 요구 사항을 해결하는 데 중점을 둡니다. 그는 많은 플레이어가 즐거움을 향상시키기 위해 올바른 게임 동반자를 찾고 싶어한다는 것을 관찰했습니다. 이러한 통찰력으로 인해 그는 E-PAL에서 으로 진화하여 더 광범위한 플레이어 요구를 충족하고 제작자와 사용자 간의 가치 공유를 위한 더 많은 기회를 제공할 수 있는 보다 확장 가능하고 분산된 사용자 중심 엔터테인먼트 생태계를 구축하는 것을 목표로 했습니다.

Zhang은 인간 동반자가 가치가 있지만 특정 틈새 사용자 기반 요구 사항을 완전히 해결할 수 없으며 확장성이 제한적이라고 밝혔습니다. 그는 가 이러한 문제를 해결할 수 있는 기회로 보고 있으며, 연중무휴 고품질 대화형 서비스를 제공하여 업계 내에서 혁신적인 변화를 가져올 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

산업 통합의 맥락에서 Zhang은 느슨한 규제 환경에서 독점적 행동의 가능성에 대해 경고했습니다. 그는 APAC 지역의 또는 의 와 같은 지배적인 플레이어가 소규모 경쟁자를 억압할 수 있는 위험을 강조했습니다. Zhang은 소비자를 보호하고 독점을 방지하면서 혁신을 장려하는 균형 잡힌 규제 접근 방식을 옹호합니다.

2025년 1분기에 Zhang은 이 Balance.fun 생태계 내에서 분산된 경제의 토대를 마련하기 위해 설계된 디지털 토큰인 EPT를 출시할 계획을 발표했습니다. 이 플랫폼은 또한 사용자가 를 자유롭게 만들고 사용자 정의할 수 있는 AI ePals 생성 도구를 개발하고 있으며, 사용자가 팬 토큰을 통해 좋아하는 ePals에 투자하고 지원할 수 있는 팬 프로토콜을 구현하고 있습니다.

2024년 11월, 은 보다 안전하고 안정적인 게임 및 소셜 네트워크 구축에 참여할 참가자를 초대하는 키 노드 판매를 시작했습니다. 키 노드는 게임, 데이터 처리, AI 교육 및 운영을 포함한 분산된 애플리케이션 및 서비스를 지원하는 데 중요한 역할을 하는 Balance.fun 생태계의 중추 역할을 합니다. [1] [2] [3] [4] [5]

잘못된 내용이 있나요?

참고 문헌 (5 출처)

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