Lucas Zhang은 전통적인 게임과 Web3 기술을 연결하는 AI 기반 블록체인 경험 플랫폼인 Balance.fun의 공동 창립자이자 CEO입니다. 그는 또한 420만 명 이상의 사용자와 45만 명의 게임 동반자(ePals)를 보유한 세계 최대 게임 동반자 플랫폼 중 하나인 E-PAL의 공동 창립자이기도 합니다. Zhang은 블록체인 게임 및 AI 에이전트 분야에서 주목할 만한 기업가로 자리매김했으며, 보다 개인화되고 적응력이 뛰어나며 사회적으로 매력적인 게임 경험을 만드는 데 주력하고 있습니다.
Lucas Zhang의 학문적 여정은 명문 칭화대학교에서 시작되었으며, 2007년부터 2011년까지 경영학 및 경영학 연구에 몰두했습니다. 이 형성기에 Zhang은 학사 학위를 취득했을 뿐만 아니라 기업가적 벤처의 토대가 될 중요한 비즈니스 통찰력과 경영 전문성을 개발했습니다. 칭화대학교에서의 시간은 그에게 게임, 블록체인 및 인공 지능의 교차점에서 그의 미래 경력에 매우 귀중한 혁신적인 사고와 전략적 비즈니스 개념을 접하게 했습니다. [5]
Zhang은 블록체인 기술에 대한 강한 관심을 가진 평생 게이머로 경력을 시작했습니다. 그는 분산된 특성 때문에 처음에는 블록체인에 매료되었고 금융 애플리케이션 이상의 잠재력을 빠르게 인식했습니다. Zhang은 블록체인이 디지털 소유권과 가치 분배를 재정의할 수 있는 방법을 보았습니다. 특히 플레이어가 게임 내 자산을 진정으로 소유하고 분산된 경제에 참여할 수 있는 게임 환경에서 말입니다.
2020년 3월, Zhang은 E-PAL을 공동 설립했으며, 이는 빠르게 성장하여 선도적인 게임 동반자 플랫폼이 되었습니다. 이 플랫폼은 게이머와 게임 경험을 향상시키는 동반자를 연결하여 Zhang이 개인화된 동반자에 대한 게임 커뮤니티의 핵심 요구 사항으로 식별한 것을 해결합니다.
E-PAL의 성공을 바탕으로 Zhang은 나중에 소셜 및 인공 지능 게임 동반자를 결합한 Web3 프로토콜인 Balance.fun을 출시했습니다. 이 플랫폼은 지능형 게임 파트너 및 소셜 동반자 역할을 하는 AI 게임 동반자인 ePals를 특징으로 합니다. Zhang의 리더십 하에 Balance.fun은 게임 내 코칭과 같은 교육 및 생산성 도구를 개발했습니다. 이 플랫폼은 출시 이후 100,000건 이상의 온체인 상호 작용을 기록했습니다 [1].
Zhang은 그의 벤처에 대한 상당한 자금을 성공적으로 확보했습니다. 2024년 9월, E-PAL은 Balance.fun의 개발 및 성장을 지원하기 위해 a16z, Galaxy Interactive 및 Animoca Brands를 포함한 저명한 투자자로부터 총 3천만 달러를 모금했다고 발표했습니다. 또한 2024년 11월 공개 키 노드 판매에 앞서 Balance.fun은 Animoca Brands, Amber Group, GSR Markets, MarbleX, Mask Network 등을 포함한 회사로부터 1천만 달러 이상의 기관 투자를 확보했습니다.
Zhang의 리더십 하에 Balance.fun은 80개 이상의 Web3 게임 회사와 파트너십을 맺고 Web2 및 Web3에서 180개 이상의 게임을 지원합니다. 이 플랫폼은 베타 테스트 단계에서 2,600만 명의 신규 사용자를 추가했습니다. E-PAL은 또한 Riot Games, Ubisoft, Bandai Namco, Blizzard 및 EA를 포함한 주요 Web2 게임 거대 기업과 성공적인 파트너십을 맺어 게임 출시를 지원했습니다.
Zhang은 또한 암호화폐 시장 및 블록체인 기술에 대한 통찰력으로도 유명합니다. 2025년 4월, 그는 현물 이더리움 ETF 승인에 대해 "기관 투자자를 위해 ETH를 합법화하고 가격 상승 압력을 생성하는 주요 변화"를 나타낸다고 언급했습니다 [3].
게임 및 블록체인 통합에 대한 Zhang의 접근 방식은 특정 사용자 요구 사항을 해결하는 데 중점을 둡니다. 그는 많은 플레이어가 즐거움을 향상시키기 위해 올바른 게임 동반자를 찾고 싶어한다는 것을 관찰했습니다. 이러한 통찰력으로 인해 그는 E-PAL에서 Balance.fun으로 진화하여 더 광범위한 플레이어 요구를 충족하고 제작자와 사용자 간의 가치 공유를 위한 더 많은 기회를 제공할 수 있는 보다 확장 가능하고 분산된 사용자 중심 엔터테인먼트 생태계를 구축하는 것을 목표로 했습니다.
Zhang은 인간 동반자가 가치가 있지만 특정 틈새 사용자 기반 요구 사항을 완전히 해결할 수 없으며 확장성이 제한적이라고 밝혔습니다. 그는 AI 에이전트가 이러한 문제를 해결할 수 있는 기회로 보고 있으며, 연중무휴 고품질 대화형 서비스를 제공하여 업계 내에서 혁신적인 변화를 가져올 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.
산업 통합의 맥락에서 Zhang은 느슨한 규제 환경에서 독점적 행동의 가능성에 대해 경고했습니다. 그는 APAC 지역의 Binance 또는 스테이블코인의 Tether와 같은 지배적인 플레이어가 소규모 경쟁자를 억압할 수 있는 위험을 강조했습니다. Zhang은 소비자를 보호하고 독점을 방지하면서 혁신을 장려하는 균형 잡힌 규제 접근 방식을 옹호합니다.
2025년 1분기에 Zhang은 Balance.fun이 Balance.fun 생태계 내에서 분산된 경제의 토대를 마련하기 위해 설계된 디지털 토큰인 EPT를 출시할 계획을 발표했습니다. 이 플랫폼은 또한 사용자가 AI 에이전트를 자유롭게 만들고 사용자 정의할 수 있는 AI ePals 생성 도구를 개발하고 있으며, 사용자가 팬 토큰을 통해 좋아하는 ePals에 투자하고 지원할 수 있는 팬 프로토콜을 구현하고 있습니다.
2024년 11월, Balance.fun은 보다 안전하고 안정적인 게임 및 소셜 네트워크 구축에 참여할 참가자를 초대하는 키 노드 판매를 시작했습니다. 키 노드는 Web3 게임, 데이터 처리, AI 교육 및 DeFi 운영을 포함한 분산된 애플리케이션 및 서비스를 지원하는 데 중요한 역할을 하는 Balance.fun 생태계의 중추 역할을 합니다. [1] [2] [3] [4] [5]