Gala Games
Gala Games 是一个由 Eric Schiermeyer, Wright Thurston, 和 Michael McCarthy 于2019年创立的边玩边赚 (P2E) 游戏平台。该平台将区块链技术与去中心化视频游戏相结合,使玩家能够简化游戏流程。最初设计用于游戏,Gala Games 扩展到音乐和电影领域,以赋能艺术家、奖励粉丝并构建去中心化生态系统。 [28][29][30][31]
概述
Gala Games是一个区块链游戏平台,旨在将P2E机制、非同质化代币(NFT)和去中心化金融(DeFi)整合到“玩家真正想玩的有趣游戏中”。其突出特点是Gala节点,它在决定集成到生态系统中的游戏中起着关键作用。最初发布的节点是创始人节点,节点运营商以GALA代币的形式获得奖励,GALA代币是该平台的数字实用货币。最初,Gala Games在以太坊区块链上运行。然而,该平台一直在过渡到GalaChain,其专有的L1区块链,以提高交易速度和可扩展性。[3][4][5]
历史
Eric Schiermeyer 与 Michael McCarthy 和 Wright Thurston 合作,于 2019 年创建了 Gala Games。Gala Games 的游戏内资产是 NFT,其效用范围从外观更改到可玩角色,再到拥有游戏内角色。其效用代币 GALA 作为一种安全便捷的支付和结算方式,供参与者在 Gala Games and Entertainment 生态系统中进行互动。在 GALA 最初发布时,社区独立建立了 UniSwap ETH/GALA 流动性池。然而,Gala Games 团队设立了额外的流动性提供商,如 SushiSwap、1inch、Aave、Bancor、BurgerSwap 和 Balancer,以维持 GALA 的平衡和去中心化系统。[32][33][34]
2020 年 11 月,Gala 在游戏平台推出了“按需铸造”功能,允许用户铸造他们的 GALA 和 NFT。2021 年 12 月,Galaverse(Gala Games 社区的沉浸式活动)在拉斯维加斯举行,超过 500 人参加,促使行业领导者宣布与 Gala Games 建立合作伙伴关系。[34][35]
2023 年 5 月 15 日,Gala 网络进行了升级,并以 1:1 的比例向所有 GALA v1 持有者分发了一种新的代币 GALA v2。升级的目的是提高 Gala 的安全性并引入销毁机制,从而可能在未来增加代币的价值。升级几天后,Gala 销毁了价值超过 6 亿美元的 GALA 代币。该团队认为,大量的代币销毁将有助于缓解持有者对公司出售大量代币的担忧,此举可能导致价格下跌。2023 年 6 月,该平台重新启动了其 web3,并赠送了一个猫盒 NFT,每个在此期间登录的 Gala Games 账户持有人都可以铸造该 NFT。[36][37][38][39]
2023 年 8 月,Gala Games 联合创始人 Eric Schiermeyer 和 Wright Thurston 之间发生了法律纠纷。Schiermeyer 以盗窃为由对 Thurston 及其投资公司 True North United 提起诉讼,声称他窃取了价值 1.3 亿美元的 GALA 代币。Thurston 反诉 Schiermeyer,声称他借用了数百万美元的 Gala 资金用于个人购买,从而引发了财务不当行为的指控。关于正在进行的纠纷,Gala Games 向其社区成员发布了一份官方声明,解释说该纠纷发生在创始人之间,并且绝不涉及整个公司。[40][47][48]
Gala 节点
Gala 节点是一个由用户使用其个人电脑管理的节点系统。通过为网络做出贡献,节点运营者可以获得 GALA 代币、独家 NFT 和其他各种资产。有几种 Gala 节点管理着游戏平台,包括创始人节点、游戏节点、玩家节点、电影节点、REP 节点和音乐节点。 [17]
创始人节点
创始人节点通过为Gala网络提供安全性来驱动Gala节点生态系统的区块链。这些节点只有50,000个,由用户拥有和运营,允许他们使用GALA代币对项目进行投票。每个运营创始人节点的个人都有助于扩展Gala Games的去中心化游戏网络。通过运行创始人节点,运营商积极地赋予玩家对其资产和内容的真正所有权。 [18][19][20][41]
创始人节点的运营商也有机会通过Gala Games的节点软件参与关键的生态系统决策。此外,在游戏生态系统中铸造的每个NFT的一部分可能会随机授予参与的创始人节点运营商。 [42]
游戏节点
游戏节点在维持特定游戏生态系统的正常运作方面起着至关重要的作用。此外,托管游戏服务器的个人可能会根据他们支持的游戏获得特殊的特权和好处。这些好处可能包括邀请其他玩家和赚取NFT。[19][10][21]
团队推出了Town Star节点认可奖励计划,旨在通过将节点所有权与每个节点1000美元的标准购买价格对齐,来平衡那些以较高价格购买节点的运营商。[51]
节点将在公会互动和社区发展中发挥重要作用,托管来自Town Star早期的各种“机器人”角色(不包括仍然是游戏物品的起重机机器人),并提供对CGW公会界面的独家访问权限。这种访问权限允许节点运营商在公会图书馆中列出NFT供成员使用。此外,运营商还会获得特殊的增益和独特的能量掉落,以使自己及其公会成员受益。[51]
一种新的机制DIRT(一种跟踪连胜的软代币)用于解决有关节点在没有奖励的情况下运行的问题。DIRT跟踪并奖励一致的节点运行,反映了节点的可靠性和效率,并为未来的链上分配奠定了基础,鼓励运营商保持最佳的正常运行时间。 [51]
玩家节点
玩家节点是像 Gala Music 这样的去中心化网络中的重要组成部分,有助于托管和分发内容。Gala Music 引入了点唱机节点,作为 DePIN(去中心化物理基础设施网络)框架的一部分。[52]
通过运营点唱机节点,个人可以直接参与 Gala Music 生态系统。这些运营商增强了音乐的可访问性和分发,并且可以通过他们的贡献赚取 $MUSIC 奖励,从而确保网络保持强大和高效。[52]
要根据平台播放生成 $MUSIC 奖励,NFT 曲目必须与活跃的点唱机节点配对。配对由曲目所有者发起,他们可以选择与特定的点唱机节点配对。这种配对将曲目托管在去中心化的 Gala Music 服务器上,使其可供听众访问,并有资格根据播放量进行奖励分配。[52]
每个点唱机节点都有有限数量的曲目 NFT 插槽。标准点唱机节点从 10 个插槽开始,但运营商可以购买升级来添加更多插槽,从而增加在该节点上托管曲目所产生的潜在 $MUSIC 奖励。[52]
电影节点
电影节点是Gala去中心化娱乐生态系统的基础。它们通过托管娱乐和电影体验来支持电影网络,就像Player节点一样。拥有和运营电影节点许可证的用户可以支持Gala Film上的内容,同时因其贡献而获得奖励。[22][22]
REP 节点
Galachain 集成显著增强了 REP 节点基础设施,扩展了其功能,并支持更大更多样化的网络。REP 节点利用星际文件系统 (IPFS) 分散内容托管,将数据分布在多个网络节点上。在这个框架中,Gala Games 创始人节点在为 GalaChain 提供长期支持方面发挥着至关重要的作用。它们不仅加强了 REP 网络,还有助于去中心化,增强内容分发和网络弹性。这种协作基础设施,融合了 REP 节点和 Gala Games 创始人节点的优势,突显了 REP 致力于去中心化、安全和以用户为中心的社交媒体体验。通过利用这种协同作用,REP 用户可以在他们的在线互动中享受前所未有的自由和安全。 [43]
代币经济学
每日,GALA会被记录在一个分配账本中,供那些满足赚取分配点要求的人使用。这种实用代币使个人能够购买NFT,并在Gala Games商店购买节点许可证,例如创始人节点。用户完全自主地使用GALA,可以将代币转移给他人 [44][45]
资金
2020年9月11日,GALA向创始人节点启动排放,此前没有任何代币销售或预挖阶段。该项目完全是自筹资金,避开了传统的投资轮次。 [44]
代币分配
GALA代币被铸造,然后作为奖励分配给Gala Games创始人节点运营商。这些奖励被平等分配:一半分配给创始人节点运营商,另一半保留给Gala管理委员会。 [44]
代币供应
GALA的总供应量限制为500亿。其每日排放量取决于当前的流通供应量。持续的GALA排放率以浮动的每日速率运行,该速率由区块链上的GALA总量决定。如果总供应量增加——在GALA产量超过其使用量的情况下——排放量会相应减少。这些动态相互平衡,从而培养出一个灵活的供应系统。这不仅确保了创始人节点的可持续奖励,从而加强了他们的持续支持,而且还限制了总供应量,从而导致流通代币的减少。[44]
Gala Games团队持有约20亿GALA储备。2023年5月15日,Gala Games从总供应量中销毁了约209亿代币,其中包括所有以GALA收到的收益以及几乎所有作为创始人节点奖励而提供的GALA储备。代币销毁当时估计约为6.6亿美元,标志着Gala Games社区对透明度和可持续性的重新承诺。[44]
GalaChain
GalaChain 专为处理游戏增长和发展所需的交易量而设计,保证代币持有者透明且可验证的所有权。该区块链旨在发展和适应各种游戏,作为 Gala Games and Entertainment 生态系统的基本支柱。2023 年 8 月,Gala Games 将未售出和保留的 NFT 游戏物品从以太坊网络转移到其专有区块链 GalaChain。通过这种方式,游戏玩家可以利用他们的 NFT,而无需承担以太坊 Gas 费用,并且 Gala Games 可以将更高级的 web3 功能集成到其平台上的游戏中。 [45][50]
作为过渡的一部分,玩家可以看到引入了各种级别的新 NFT 神秘盒子,每个盒子都包含 Gala 商店中不再提供的游戏物品。Gala Games 的区块链总裁 Jason "BitBender" Brink 分享了他对过渡的看法,他说:[50]
“将我们游戏中的 NFT 带到我们自己的第 1 层区块链上是向前迈出的一大步。这些游戏物品旨在被使用和享受,而无需总是担心桥梁和 gas——这就是 GalaChain 的设计目的!”
Gala Games 通过 GalaChain 功能推出了 30,204 个 NFT 神秘盒子,价格范围各异。 [50]
合作伙伴关系
2020年11月,Gala Games与创新Brave浏览器的制造商Brave合作,共同与Mirandus合作发布了一款奇幻角色扮演游戏(RPG)。这成为Gala有史以来发布的最大、最具雄心的游戏。Gala Games通过将原生代币GALA添加到Polyient资产管理中,将DeFi融入到游戏玩法中。Polyient Capital的实用代币为PGU,它为GALA-PGU池提供流动性,以扩展Polyient Games生态系统中的GALA代币经济。起初,Gala Games是为游戏玩家设计的,但随着平台扩展到音乐和其他媒体形式,需要开发一个区块链来为生态系统提供动力。Gala的区块链被称为Project GYRI,但社区和团队将其称为GalaChain。[10][11][12][13]
2021年4月,Gala Games与韩国媒体协议Stream Protocol和Staby Go合作,以提高其内容的全球知名度。该合作主要用于内容网络,但从长远来看,也将包括NFT的发布和拍卖。2023年2月,Gala Games在美国迈阿密赢得了Web3 Gam3rs' Choice Awards。它赢得了年度工作室类别,这引起了很多人对Gala Games的关注。[14][15]
2021年12月,Gala的团队透露了他们与C2 Ventures的合作,C2 Ventures是一家由前火币全球上市和区块链投资负责人Ciara Sun创立的新成立的加密货币投资公司,旨在推出一项1亿美元的区块链游戏基金,投资于利用区块链技术的游戏开发者和新兴项目,涵盖P2E、GameFi、元宇宙和各种去中心化游戏解决方案。Eric Schiermeyer,Gala Games的首席执行官说:[46]
“我们社区的这次活动开启了新一代的区块链游戏。”他进一步表示:“我们汇集了业内最大的名字和特许经营权,以展示我们对未来的愿景。我们专注于构建粉丝们想要玩的游戏,如果我们真的要推动区块链游戏的发展。这仅仅是个开始,因为我们希望在全球范围内开发Galaverse体验。